Wywiady

François Mathieu, Projektant dla Erupting Avocado rozmawia o The Hungry Fly – Seria wywiadów

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google
The Hungry Fly Promotional Art

Jak ćma przyciągana przez płomień, czy mucha przez zwierzęce instynkty, by spożywać śmierć, The Repairing Mantis deweloper Erupting Avocado ponownie wkroczył w dziedzinę dziwnej i makabrycznej gry horror, tworząc świat, w którym będziesz pamiętał. I to jest The Hungry Fly w skrócie: dziwaczna, niekonwencjonalna i przerażająca przygoda śmierci i groteskowego humoru.

Wystarczająco powiedzieć, że kocham dobrą grę horror – tak bardzo, że po prostu musiałem skontaktować się z zespołem, aby porozmawiać o tym.

Cóż to za irytujący dźwięk bzuczenia? O, to The Hungry Fly – gra niezależna, która, z całym szacunkiem, aktualnie wysyła dreszcze po mojej skórze dzięki swojemu głębokiemu uzależnieniu od makabrycznego horroru. Wystarczająco powiedzieć, że chcę usłyszeć więcej o tym. Jednak zanim zagłębimy się w tę konkretną dziedzinę, czy moglibyśmy poprosić o kilka słów o sobie i o Erupting Avocado? Kto jesteś, i co spowodowało, że dołączyłeś do studia?

François: Jestem François, projektant w studiu. Zawsze lubiłem tworzyć rzeczy z różnych mediów (pisanie, wideo, gry itd.). Jonathan i ja jesteśmy długoletnimi przyjaciółmi ze szkoły średniej. On poszedł drogą techniczną, studiując programowanie, a ja studiowałem interaktywne media w aspekcie twórczym. Pracowaliśmy razem przez 3 lata, aby osiągnąć mistrzostwo w dziedzinie kreacji. Doprowadziło nas to do stworzenia gry wideo, w której gracz doświadcza podwójnego wiązania, zjawiska komunikacyjnego, które początkowo wyjaśniało przyczynę schizofrenii. To w wyniku pomysłów tego mistrzostwa studio oficjalnie powstało w październiku 2017 roku w Sherbrooke.

Oczywiście, jesteśmy ciekawi, aby usłyszeć więcej o twojej najnowszej grze horror, The Hungry Fly. Bez zdradzania zbyt wielu spoilerów, jak najlepiej opisałbyś ją?

François: The Hungry Fly to gra narracyjna horror, w której wcielasz się w muchę, która zjada trupy, i jedzenie twoje prowadzi przez makabryczną historię, która prowadzi do różnych zakończeń. Doświadczasz ciemnej bajki. Jesteś głodną muchą, szukającą martwych rzeczy, ale żyjesz w bagnie, gdzie nic nie umiera, więc opuszczasz bagnisko i odkrywasz surrealistyczny i przerażający świat.

To bardzo dziwne i osobiste doświadczenie, które pozwala ci na refleksję nad twoją podróżą, pozwalając ci stworzyć własne znaczenie z historii. Surrealistyczna narracja pozostawia przestrzeń dla graczy, aby uzupełnić historię w ich umysłach, i jesteśmy podekscytowani, aby usłyszeć, jak oni interpretują grę.

Co spowodowało powstanie tej idei? Czy mieliście jakieś inspiracje z innych gier horror, filmów lub form literatury? Opowiedz nam trochę o tej początkowej fazie rozwoju i tworzenia.

François: Chcieliśmy stworzyć makabryczne i nostalgiczne doświadczenie, eksplorując ciemne relacje między owadami, czerpiąc inspirację z bajek jak Fables de La Fontaine i chaotycznej natury baśni.

Jako mucha, jesz zapomniane chwile, potem wszystko zmienia się w chaos. Wiele elementów narracyjnych jest inspirowanych wspomnieniami z mojego dzieciństwa – starymi taśmami, dziwnymi rysunkami i zapomnianymi zabawkami. Niektóre z tych reliktów, jak moja ulubiona książka z dzieciństwa L’ourson qui voulait une Juliette, zostały nawet zeskanowane lub zmodelowane bezpośrednio do gry.

Czas rozwoju gry zdecydowanie wpłynął na nią w jakimś stopniu. Z czasem inspiracje gry poszerzyły się i pozwoliły na współistnienie różnych tonów. Jest dużo humoru. Na przykład, żałosna gąsienica imieniem Bernadette płacze, bo straciła przyjaźń ze swoją lalką po stracie szczoteczki do włosów.

Czy moglibyście opowiedzieć nam trochę więcej o rozgrywce i wyzwaniach, które The Hungry Fly oferuje? Jakie próby czekają nas w tych znieprawionych dzielnicach błota i wód bagiennych?

François: W grach wideo możesz wcielić się w więcej niż tylko ludzką postać, i kochamy tworzenie rozgrywki, w której gracz kontroluje nieoczekiwane rzeczy. Rozwinęliśmy tę koncepcję w obu naszych grach. W The Repairing Mantis pozwoliliśmy graczom kontrolować myśli postaci. Z The Hungry Fly poszliśmy jeszcze dalej. Musisz odkryć to sam, ale powiem ci, że mamy kilka mechanik, które sprawiają, że czujesz się jak mucha: brudzisz się, gdy jesz, czyścisz się, latają, pełzają po ścianach i więcej.

Rozgrywka łączy eksplorację, rozwiązywanie puzzle i symboliczną narrację. Musisz podejmować decyzje narracyjne w surrealistycznych sytuacjach, w których bycie dobrym nie zawsze jest opcją.

Chcielibyśmy uzyskać kilka wskazówek, jak podejść do The Hungry Fly, podczas gdy mamy cię tutaj z nami dzisiaj. Czy mógłbyś podzielić się kilkoma szybkimi wskazówkami z tymi, którzy jeszcze nie kupili kopii gry?

François: Nie chcę powiedzieć zbyt wiele, ponieważ jest to gra narracyjna, ale powiedziałbym, aby być uwagą w swoim otoczeniu i próbować różnych dialogów. To da ci więcej informacji o świecie i twojej roli w nim. Odkrywanie różnych zakończeń pomoże ci lepiej zrozumieć historię.

Śledź światło!

Czy możemy zapytać, jakie są twoje następne kroki dla Erupting Avocado? Jeśli planujesz eksplorować inny koncept w najbliższej przyszłości, to z pewnością chcielibyśmy usłyszeć więcej o tym/tym.

François: Mamy już kilka pomysłów w zapasie, a także kilka innych, które do nas dochodzą. W najbliższych miesiącach będziemy oceniać te pomysły i prototypy. Jedno jest pewne, tak jak w przypadku dwóch pierwszych gier, nowy projekt odbędzie się w tym samym uniwersum!

https://Twitter.com/EruptingAvocado/status/1849103491249135957

Czy jest jakiś sposób, abyśmy mogli być na bieżąco z Erupting Avocado i wszystkimi najnowszymi rozwojami w waszym katalogu? Czy możemy udostępnić jakieś przydatne linki, profile społecznościowe lub biuletyny z naszymi czytelnikami?

François: Możecie znaleźć The Hungry Fly i naszą poprzednią grę The Repairing Mantis na Steam.

Jesteśmy głównie aktywni na X/Twitter @eruptingavocado i Discord https://discord.gg/5xaS3bGfHd Przyjdź i porozmawiaj z nami, i opowiedz nam o swoich teoriach na temat gry. Kochamy słuchać waszych historii!

Czy chciałbyś dodać jakieś ostatnie myśli lub komentarze do strony, zanim zamkniemy książkę?

François: Jeśli zdecydujesz się kupić grę, pozostawienie recenzji jest najlepszym sposobem, aby nas wesprzeć. Dziękuję za twój czas i kontynuuj próbowanie nowych i “dziwacznych” gier niezależnych!

Dziękuję za twój czas, François!

 

Możecie znaleźć więcej informacji o The Hungry Fly Erupting Avocado, śledząc oficjalny kanał X tutaj.

Jord pełni funkcję Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie papla w swoich codziennych listach, prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub przegląda Game Pass pod kątem wszystkich jego niedocenionych indie.