Najlepsze

10 najlepszych gier na GameCube’a wszech czasów

Metroid Prime, The Wind Waker i osiem innych znakomitych gier na GameCube pokazują, jak wiele eksploracji, rywalizacji na kanapie i nietuzinkowego uroku Nintendo zawarło w swoich produkcjach.

Judson Holley
Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google
Leon Kennedy stands before a rural village in original Resident Evil 4 artwork.
Kluczowe punktyMetroid Prime zamienia skanowanie i ulepszenia poruszania się w akt rozumienia samego…
Zobacz więcej
  • Metroid Prime zamienia skanowanie i ulepszenia poruszania się w akt rozumienia samego Tallon IV.
  • Głębia poruszania się i odzyskiwania w Melee sprawia, że lokalna rywalizacja na kanapie jest sercem doświadczenia.
  • Kalendarz czasu rzeczywistego w Animal Crossing daje wspólnemu miasteczku powody do codziennych odwiedzin.

Najlepsze gry na GameCube’a nie mają jednego wspólnego nastroju. W tej bibliotece, na przestrzeni trzech płyt, można znaleźć zarówno samotną eksplorację, pełną energii rywalizację imprezową, jak i spokojną codzienną rutynę. Te dziesięć oryginalnych gier pokazuje tę różnorodność. Wspominamy o współczesnych remake’ach i portach jako odrębnych wydaniach, nie sugerując, że ich ulepszenia były obecne w oryginalnych wersjach.

Szukasz gry na początek?

10. Animal Crossing

Najlepsza dla tych, którzy chcą odwiedzać swoją wioskę także jutro · Oryginalna wersja na GameCube’a · Tryb dla jednego gracza; wspólne miasteczko odwiedzane podczas osobnych sesji

Nowy mieszkaniec trafia do miasteczka, którego mieszkańcy szybko zaczynają wyrażać opinie o codziennym życiu. Animal Crossing zamienia osiedlanie się w nieustanną rutynę, zamiast prowadzić kampanię ku finałowej konfrontacji.

Łowienie ryb, zbieranie przedmiotów i dekorowanie dają drobne cele, a kalendarz działający w czasie rzeczywistym zmienia to, co dzieje się wokół. Rozmowy sprawiają, że miasteczko nie przypomina pustego ekranu kolekcji. Zmieniający się kalendarz daje kolejny powód, by odwiedzić znajome miasteczko, bez konieczności realizowania typowego celu kampanii. Przyjemność płynie z wyznaczenia sobie małego celu i odkrycia po drodze czegoś niespodziewanego, a sąsiedzi sprawiają, że rutyna zbierania przedmiotów przypomina życie, a nie odhaczanie listy.

Mieszkańcy mogą dzielić to samo miasteczko podczas osobnych sesji, ale nie jest to internetowy tryb wieloosobowy znany z New Horizons.

9. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

Najlepsza dla tych, którzy chcą poznać horror rozgrywający się na przestrzeni pokoleń · Oryginalna wersja na GameCube’a · Tryb dla jednego gracza

Alexandra bada śmierć dziadka i odkrywa relacje, których zasięg wykracza daleko poza życie jednej osoby. W Eternal Darkness zmieniające się perspektywy stają się częścią tajemnicy, której skala stopniowo zaczyna niepokoić.

Walka i zagadki urozmaicają podróż, a system poczytalności podważa zaufanie gracza do tego, co wiarygodne. Najlepiej doświadczyć tego efektu bez wcześniejszego poznawania jego sztuczek. Znany pokój może nagle stać się niepewnym miejscem, gdy sama oprawa przestaje zachowywać się zgodnie z oczekiwaniami. System poczytalności działa najlepiej, gdy pozwolisz się zaskoczyć, dzięki czemu jest to świetny wybór na GameCube’a dla osób, które lubią horrory podważające wiarygodność własnego interfejsu.

Wybierz tę grę, jeśli masz ochotę na przygodowy horror z niecodziennymi pomysłami. To nadal oryginalna gra na GameCube’a, a nie szeroko dostępny współczesny remaster.

8. Pikmin 2

Najlepsza dla tych, którzy chcą dowodzić dwiema ekipami pod ziemią · Oryginalna wersja na GameCube’a · Kampania dla jednego gracza; lokalny tryb rywalizacji

Kapitan Olimar wraca do świata Pikminów wraz z Louiem, by rozwiązać kryzys finansowy, który stał się zdecydowanie ich problemem. Pikmin 2 rozwija znany pomysł dowodzenia uroczymi stworzeniami, zapewniając więcej miejsca na metodyczną eksplorację.

Różne rodzaje Pikminów pozwalają wykonywać zadania związane z otoczeniem, a przełączanie się między przywódcami ułatwia zarządzanie ekipą. Podziemne obszary zmieniają tempo rozgrywki w porównaniu z codziennym planowaniem na powierzchni. Zmiana przywódcy pozwala podzielić pracę w ciągu dnia, ale tam, gdzie wymaga tego zadanie, nadal potrzebujesz odpowiednich Pikminów. Dzięki temu organizacja ma praktyczne znaczenie, a nie jest czysto abstrakcyjnym pomysłem — zwłaszcza gdy udana wyprawa polega na sprowadzeniu z powrotem dobrze dobranej ekipy, a nie tylko pokonaniu bossa.

To propozycja strategicznej przygody. Oryginalna kampania jest przeznaczona dla jednego gracza, choć dostępny jest osobny tryb bitwy dla dwóch osób.

7. F-Zero GX

Najlepsza do wyścigów, w których czuć każdy błąd · Oryginalna wersja na GameCube’a · Tryb dla jednego gracza; lokalny tryb wieloosobowy

Piloci zasiadają za sterami maszyn antygrawitacyjnych i ruszają na tory, których projektanci zdają się nie przejmować zwykłymi normami bezpieczeństwa. F-Zero GX przedstawia fabułę za pośrednictwem kierowców, ale największą atrakcją jest po prostu przetrwanie przy takiej prędkości.

Dopalacz zużywa energię, przez co osiągi i przetrwanie stają się elementami tego samego równania. Znajomość toru pozwala zamienić przerażający zakręt w okazję. Użycie dopalacza to zakład oparty na wierze we własną zdolność poradzenia sobie z kolejnym wyzwaniem na trasie. Opanowanie trudnego odcinka pozwala podejmować ten zakład bardziej świadomie, a wynikające z tego poczucie kontroli jest tym, co przyciąga graczy lubiących ścigać się w tempie, które początkowo wydaje się nierozsądne.

Wyzwanie wymaga ćwiczeń — trudne trasy nie stają się łatwiejsze dzięki rozbudowanemu systemowi progresji.

6. Super Mario Sunshine

Najlepsza do sprzątania po wyjątkowo dziwnych wakacjach · Oryginalna wersja na GameCube’a · Tryb dla jednego gracza

Mario przybywa na wyspę Delfino, spodziewając się wakacji, lecz szybko zostaje obwiniony o zanieczyszczenie wyspy. Zbiornik z wodą FLUDD zamienia udowadnianie niewinności w nowy sposób poruszania się po trójwymiarowej platformówce.

Woda pomaga wykonywać skoki, pokonywać przeszkody i inaczej podchodzić do tych, które na pierwszy rzut oka wydają się znajome. Wyspy spajają wizualnie różnorodne etapy. Dzięki FLUDD niepewny skok można skorygować w locie. Znane rozwiązania platformowe zyskują przez to nowy charakter, a wyspa staje się świetnym miejscem do odkrywania, jeśli lubisz narzędzia, które nie tylko pomagają pokonywać konkretne przeszkody, lecz także zmieniają podstawowy sposób poruszania się.

Mechanika plecaka wodnego nadaje grze inny charakter niż pozostałym trójwymiarowym odsłonom przygód Mario, a niektóre późniejsze wyzwania są znacznie mniej wyrozumiałe, niż sugeruje wakacyjna sceneria.

5. Paper Mario: The Thousand-Year Door

Najlepsza dla miłośników papierowej przygody z niezapomnianą obsadą · Oryginalna wersja na GameCube’a · Dla jednego gracza

Mario trafia do Rogueport po otrzymaniu listu od Peach i wplątuje się w poszukiwania Kryształowych Gwiazd. Dziwaczni mieszkańcy miasta nadają tej podróży charakter, który wykracza poza dobrze znany schemat ratowania księżniczki.

W turowych bitwach liczy się wciskanie przycisków w odpowiednim momencie oraz korzystanie ze zdolności towarzyszy. Eksploracja również zależy od wyjątkowych umiejętności członków drużyny, dzięki czemu przydają się oni także poza walką. Zdolność jednego z towarzyszy może podpowiedzieć, jak podejść do danego pomieszczenia, jeszcze zanim rozpocznie się kolejna bitwa. Wciskanie przycisków w odpowiednim momencie urozmaica walkę, a praktyczne zastosowania umiejętności towarzyszy sprawiają, że są oni ważną częścią podróży, nie tylko postaciami zadającymi kolejny cios, gdy przyjdzie ich kolej.

Późniejszy remake na Switcha to kolejna wersja tej przygody, a nie sama gra z GameCube’a.

4. Super Smash Bros. Melee

Najlepsza do zaciętej, wieloletniej rywalizacji na kanapie · Oryginalna wersja na GameCube’a · Tryby dla jednego gracza; lokalny tryb wieloosobowy

Bohaterowie Nintendo spotykają się na planszach, które zmieniają niecodzienne zestawienia postaci w zrozumiałą grę rywalizacyjną. Melee oferuje aktywności dla jednego gracza, ale jej główną atrakcją jest zwykle rywalizacja, która rozgrywa się tuż obok, na kanapie.

Ruch, zachowywanie odpowiedniego dystansu i powroty na planszę zapewniają głębię rozgrywce, której podstawowe założenie — odrzucanie przeciwników — jest łatwe do zrozumienia. Poszczególne postacie premiują różne nawyki i poziomy zaangażowania. Powrót na planszę to umiejętność wymagająca własnych decyzji dotyczących dystansu, a nie tylko przerwa po otrzymaniu ciosu. Dzięki temu każda krawędź ma znaczenie: w niezobowiązujących meczach wyznacza prosty cel, a ambitniejszym graczom pozostawia do opanowania znacznie bardziej rozbudowany system poruszania się.

Oryginalna gra nie oferuje oficjalnego dobierania graczy do rozgrywek online; późniejsze rozwiązania stworzone przez społeczność to osobna kwestia.

3. Resident Evil 4 (2005)

Najlepsza dla miłośników misji ratunkowej pod nieustanną presją · Oryginalna wersja na GameCube’a · Dla jednego gracza

Leon wyrusza do odległej wioski, by odnaleźć zaginioną córkę prezydenta. W Resident Evil 4 pozornie zwyczajne miejsca stopniowo stają się coraz bardziej niepokojące, bo kryją niebezpiecznie rozmieszczonych przeciwników, a początkowa misja ratunkowa nabiera coraz mroczniejszego charakteru.

Ograniczenia celowania i poruszania się sprawiają, że wybór pozycji ma znaczenie. Zapasy i ulepszenia są ważne, ponieważ kampania wciąż zmienia rodzaj napotykanych starć. Niewłaściwe miejsce może sprawić, że możliwe do opanowania zagrożenie przerodzi się w sytuację, w której jednocześnie zbliża się kilku przeciwników. Zapasy pomagają przygotować się do walki, ale równie ważna jest umiejętność zapewnienia sobie przestrzeni. Dzięki temu oryginalna gra pozostaje znakomitym przykładem przemyślanego projektowania starć, a nie tylko ważnym tytułem z przeszłości.

To oryginalne wydanie na GameCube’a, poprzedzające zawartość dodaną w późniejszych portach. Jego relacja z nowoczesnym remakiem ma charakter historyczny — tych wersji nie należy utożsamiać.

2. The Legend of Zelda: The Wind Waker

Najlepsza dla miłośników podróży po świecie pełnym wysp · Oryginalna wersja na GameCube’a · Dla jednego gracza

Link opuszcza rodzinną wyspę po porwaniu siostry. The Wind Waker zamienia misję ratunkową w morską podróż, podczas której odległy kształt na horyzoncie może stać się początkiem kolejnej przygody.

Żegluga łączy lochy, niewielkie wyspy i opcjonalne odkrycia. Znane narzędzia z serii Zelda pomagają odczytywać nowe otoczenie, zamiast po prostu nad nim dominować. Ciekawa wyspa na horyzoncie może stać się powodem kolejnego krótkiego rejsu. Żegluga nadaje znanym narzędziom szerszy kontekst, dzięki czemu to szczególnie zachęcająca odsłona Zeldy dla osób, które lubią samodzielnie wyznaczać kierunek i odkrywać, dlaczego warto było go obrać.

Późniejsze wydanie HD na Wii U wprowadza zmiany ułatwiające rozgrywkę, więc nie należy przypisywać ich oryginalnej wersji na płycie GameCube’a.

1. Metroid Prime

Najlepsza dla miłośników odkrywania planety przez wizjer · Oryginalna wersja na GameCube’a · Dla jednego gracza

Samus podąża za sygnałem na Tallon IV i zaczyna odkrywać ślady zniszczonej cywilizacji. W Metroid Prime perspektywa pierwszoosobowa pozwala zanurzyć się w otoczeniu, zamiast służyć wyłącznie do celowania.

Skanowanie, ulepszenia umożliwiające przemieszczanie się i połączone ze sobą trasy sprawiają, że obserwacja prowadzi do postępów. Walka uzupełnia eksplorację, nie odbierając satysfakcji z poznawania danego miejsca. Dzięki skanowaniu można zrozumieć działanie stworzenia lub mechanizmu, zanim trzeba będzie na nie zareagować. Ulepszenia ruchu pozwalają później wrócić do tych odkryć i sprawdzić je w praktyce, nadając widokowi z perspektywy pierwszej osoby cel wykraczający poza samo celowanie i zmieniając planetę w miejsce, które stopniowo uczysz się odczytywać.

Wyróżnia się atmosferą i projektem świata. Remaster na Switcha to osobna opcja dla osób, które chcą zagrać w tę odsłonę; w tym zestawieniu uwzględniono oryginalną przygodę z GameCube’a.

W którą grę zagrać jako następną?

Metroid Prime to propozycja dla miłośników eksploracji, a The Wind Waker oferuje bardziej pogodną podróż. Melee to świetny wybór na rywalizację w salonie. Nostalgia nie musi kończyć się na Nintendo: w naszym zestawieniu najlepszych gier na PS2 przyglądamy się bibliotece PlayStation z tej samej epoki.

Judson Holley jest pisarzem, który rozpoczął karierę jako ghostwriter. Powrócił do doczesnego świata, aby pracować wśród żywych. Do jego ulubionych gier należą taktyczne strzelanki FPS, takie jak Squad i seria Arma. Choć brzmi to sprzecznie, uwielbia gry z głęboką fabułą, takie jak seria Kingdom Hearts, a także Jade Empire i seria The Knights of the Old Republic. Kiedy nie zajmuje się żoną, Judson często opiekuje się swoimi kotami. Ma także talent muzyczny – głównie komponuje i gra na pianinie.