Najlepsze

5 Najlepszych Gier Don’t Nod Wszech Czasów, Ranking

W związku z tym, że deweloper Don’t Nod wydał kolejną grę RPG z silnym akcentem na fabułę (mianowicie Banishers: Ghosts of New Eden), postanowiliśmy cofnąć się do początków studia. Konkretnie, do projektów, które umocniły paryską firmę w tkance jakościowego, epizodycznego storytellingu. Z lotu ptaka, przynajmniej, niezależni kuratorzy byli w stanie odwrócić scenariusz i stworzyć niektóre z najpopularniejszych i najbardziej poszukiwanych gier wideo na świecie.

Przed Life Is Strange był Remember Me, sleeper hit, który, patrząc na niego dzisiaj, na pewno zasługuje na drugie podejście. Ale co jeszcze wyprodukowało Don’t Nod, co jest naprawdę warte przywrócenia do światła? Albo lepiej, które z ich nielicznych gier są warte grania w ogóle? No cóż, oto jak bylibyśmy radzić najlepsze tytuły studia, od słabo interesujących do pełnoprawnego materiału do powtórki.

5. Tell Me Why

W celu wdrożenia bezpośredniego podejścia do społeczności LGBTQ+, Don’t Nod podjęło decyzję o wprowadzeniu pierwszego transseksualnego protagonisty w grze wideo klasy AAA. W efekcie, Tell Me Why, kolejna epizodyczna opowieść, stała się swego rodzaju ikoną dla społeczności i zdobyła poparcie niezliczonej liczby osób i krytyków. Jego jedyną słabą stroną było jednak samo story, które, biorąc wszystko pod uwagę, po prostu nie było na tym samym poziomie co poprzednie prace Don’t Nod.

Tell Me Why koncentruje się na dwóch rodzeństwie, Tylerze i Alyson, którzy łączą się ponownie po dziesięciu latach, aby sprzedać swój dom z dzieciństwa w uroczym miasteczku Delos Crossing. Tyler, który spędził dziesięć lat w zakładzie poprawczym za zamordowanie swojej matki w obronie własnej, dowiaduje się o umiejętności, która pozwala rodzeństwu na telepatyczną komunikację. Z takimi nadprzyrodzonymi mocami do dyspozycji, rodzeństwo musi nawigować przez swój dom z dzieciństwa i odkryć serię tajemnic związanych z wydarzeniami z przeszłości. Pytanie, które musicie odpowiedzieć, jest proste: co naprawdę wydarzyło się w nocy śmierci Mary-Ann Ronan, i jak głęboko jesteście zaangażowani w to?

4. Vampyr

Uznajemy, że Vampyr mógł umknąć uwadze wielu fanów Don’t Nod, głównie dlatego, że nie był zbyt podobny do niczego, co studio wykonało wcześniej. A jeśli cokolwiek, to był znacznie bardziej ukierunkowany na RPG, z dużą dawką stealthu, dialogów i powiązanych ze sobą łuków fabularnych. W przeciwieństwie do Life Is Strange, tytuł oparty na wampirach uniknął liniowego ścieżki i zdecydował się pozwolić graczom wykroić własną, krwawą narrację. Czy się opłaciło? Może, w pewnych sposób.

Vampyr umieszcza was w pustych butach doktora Jonathana Reida, weterana po wojnie, który został zmuszony do zostania wampirem przez nieznaną jednostkę. W efekcie, dobry doktor musi zrównoważyć swoje ofiary i pacjentów, używając kompasu moralnego, aby zdecydować, kto powinien żyć wystarczająco długo, aby zobaczyć świt, a kto powinien zostać poświęcony, aby zaspokoić rozwijający się głód, który ogarnia jego żołądek. Wasza rola, wtedy, polega na podejmowaniu decyzji i nauce, jak przetrwać, jednocześnie chroniąc Londyn przed masową rzezią.

3. Remember Me

Don’t Nod zaczęło z jednym celem: stworzyć grę przygodową, która odważyła się wprowadzić coś nowego i ekscytującego. Przeskoczmy parę lat do przodu, i Remember Me przyszło, co posłużyło jako pierwszy tytuł studia pod skrzydłami Capcom. Mechanicznie, faworyzował system walki oparty na kombinacjach, ale z dużą dawką nowego planu zwanego Memory Remixing, który pozwalał graczom na zmianę wyników i konsekwencji w zależności od scenariusza. To samo, w uczciwości, wystarczyło, aby umieścić tę nadchodzącą grę akcji i przygód na liście.

W Remember Me wcielacie się w rolę Nilin, Erroristki, której zadaniem jest obalenie organizacji nadzoru Memorize Corporation, firmy publicznej, która pozwala swoim klientom na udostępnianie, wymianę i kasowanie wspomnień. Z przyszłym Paryżem na granicy załamania się z powodu nadużywania nowej technologii przez obywateli, Nilin musi połączyć się z grupami rebelianckimi i pracować nad rozbiciem hierarchii od wewnątrz.

2. Life Is Strange 2

Po lawinie listów od fanów i desperackich próśb o stworzenie kolejnej opowieści, Don’t Nod w końcu wydało Life Is Strange 2, kolejną epizodyczną podróż z jeszcze bardziej nadprzyrodzonymi mocami, przyjaźnią i więcej złamanym sercem niż Before the Storm. Czy był to taki sam sukces jak pierwsza część? Nie dokładnie. Powiedzmy, że był to fantastyczny następca niemal idealnego oryginału i absolutnie wspaniały do przeżycia z nowymi oczami, które tęskniły za serdecznym doświadczeniem opowieści.

Life Is Strange 2 zaczyna się z dwoma braćmi, Seanem i Danielem, gdy próbują przekroczyć Stany Zjednoczone w poszukiwaniu schronienia po fałszywym oskarżeniu, które umieściło ich pod lupą lokalnej policji. Dowiedziawszy się o telekinetycznych zdolnościach swojego młodszego brata, Sean musi nie tylko unikać prawa, ale także nauczyć Daniela, co jest dobre, a co złe. Z potencjalnie niebezpieczną duszą gdzieś pomiędzy, to od was, graczy, zależy, aby upewnić się, że skłania się ku szczęśliwszemu zakończeniu, a nie temu, które widzi granicę pochłoniętą płomieniami.

1. Life is Strange

Nie ma wątpliwości: Life Is Strange jest bez wątpienia magnum opus portfolio Don’t Nod i najprawdopodobniej kamieniem węgielnym, którego żaden duchowy następca nie może powtórzyć. Fakt jest taki, że pomimo najlepszych starań, aby ponownie rozniecić ten sam płomień, który rozgrzał oryginał, sequela nigdy nie osiągnęła tego samego poziomu doskonałości. Prawda jest taka, że historia Max w Arcadia Bay przyniosła znacznie więcej niż cokolwiek innego w książce Don’t Nod; serce, moralność, pociągający sens tajemnicy i zawsze tęskniący za odkryciem od początku do końca.

Life Is Strange opowiada historię studentki fotografii Max Crawford, dość wycofanego nastolatka, który jest niechętnie uwięziony w małym miasteczku Arcadia Bay. Gdy nastolatek rozwija moce, które pozwalają mu na manipulowanie czasem i widzenie w przyszłości, staje się coraz bardziej niepokojące, że miasto jest na granicy niepokonanego sztormu. Ucząc się kontrolować swoje moce, Max wyrusza, aby powstrzymać dramatyczne zakończenie, które wiszące w powietrzu.

 

Więc, co o tym myślicie? Czy zgadzacie się z naszym topem pięciu? Jak byście sklasyfikowali powyższe tytuły? Dajcie nam znać na naszych portalach społecznościowych tutaj lub w komentarzach poniżej.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.