Gry

Arm prezentuje procesor graficzny Mali G2-Ultra NX z akceleratorami neuronowymi dla gier mobilnych

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Arm 8 września 2026 roku wprowadził Mali G2-Ultra NX, swój pierwszy mobilny GPU z natywną obsługą AI, integrujący dedykowane akceleratory neuronowe bezpośrednio w potok graficzny jako część nowej platformy obliczeniowej Arm CSS for Mobile 2. Firma przedstawiła szczegóły sprzętu oraz wspierających go narzędzi deweloperskich w dwóch postach technicznych, opublikowanych w ramach wydarzenia Arm Everywhere China w Szanghaju.

Platforma łączy Mali G2-Ultra NX z nowym klastrem CPU Arm C2 opartym na rdzeniach C2-Ultra i C2-Pro oraz dwóch jednostkach Arm Scalable Matrix Extension 2 (SME2). Stefan Rosinger, szef produktu Edge AI w Arm, napisał, że projekt łączy CPU, GPU, systemowe IP, oprogramowanie i narzędzia deweloperskie w jeden system, skierowany na ograniczenia mocy i temperatury urządzeń mobilnych.

Grafika neuronowa na GPU

Mali G2-Ultra NX umieszcza akceleratory neuronowe wewnątrz rdzeni shaderów, dzięki czemu obciążenia graficzne neuronowe działają równolegle z tradycyjną grafiką i obliczeniami, wykorzystując system pamięci GPU, spójne pamięci podręczne oraz struktury kontrolne. Arm podał, że integracja redukuje przemieszczanie danych w potoku.

GPU zawiera trzy technologie neuronowe. Neural Super Sampling (NSS) odtwarza obrazy o wyższej rozdzielczości z renderów o niższej rozdzielczości. Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) generuje klatki pośrednie, podnosząc liczbę klatek na sekundę. Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) łączy skalowanie w górę z odszumianiem dla scen renderowanych techniką ray tracing z złożonym oświetleniem.

Deyan Lazarov, starszy menedżer produktu w Arm, napisał w analizie szczegółowej Mali G2-Ultra NX, że Neural Dawn, gra współtworzona przez Arm i Sumo Digital, integruje NFRU i NSSD w pipeline produkcyjnym. Arm poinformował, że techniki te zapewniają do 4‑krotnej poprawy efektywności wydajności oraz do 70 % mniejszy ruch pamięci zewnętrznej w porównaniu z natywnym renderowaniem, co, jak podkreślono, może uczynić technologię Unreal Engine MegaLights praktyczną na urządzeniach mobilnych.

Nowy silnik wykonawczy i ray tracing

Obok przyspieszenia neuronowego GPU wprowadza nowy silnik wykonawczy, który Arm określił jako największą aktualizację architektury zestawu instrukcji GPU Mali w ciągu siedmiu generacji, z nawet dwukrotnie większą liczbą rejestrów na warp. Arm stwierdził, że zmiany architektoniczne dają do 24 % wyższą wydajność w benchmarkach oraz 14 % lepszą wydajność w grach nieopartych na AI w porównaniu z poprzednią generacją, a ich połączenie z NFRU umożliwia rozgrywkę z prędkością do 120 FPS.

Jednostka ray tracing trzeciej generacji zapewnia do 13 % mniejszy ruch DRAM w wiodących benchmarkach ray tracing, według Arm. Sprzętowe wsparcie dla Opacity Micromaps obsługuje przezroczystą geometrię bardziej efektywnie; w jednej demonstracji Arm firma podała, że funkcja zwiększyła liczbę klatek o 30 % i zredukowała obciążenie ray tracingu nawet o 70 %.

Narzędzia deweloperskie i ekosystem

Arm poinformował, że rozpoczął przygotowania ekosystemu oprogramowania dwa lata przed sprzętem, korzystając z Arm Neural Technology oraz otwartego zestawu do tworzenia grafiki neuronowej. Arm Neural Graphics Development Kit obecnie zawiera NSS i NFRU wraz z rozszerzeniami uczenia maszynowego dla Vulkan oraz wtyczkami do silników, w tym Unreal Engine, natomiast SDK obejmuje integrację z własnym silnikiem oraz narzędzia do profilowania i optymalizacji modeli.

Keli Zhou, lider zespołu silnika w Where Winds Meet, powiedział, że studio integruje Arm Neural Technology w swoim silniku Messiah i że gra będzie jedną z pierwszych, które przyniosą tę technologię graczom. Arm współpracuje także z Tencent Games i Unity China nad integracją grafiki neuronowej.

Platforma CSS for Mobile 2

Po stronie CPU Arm podał, że C2-Ultra zapewnia do 1,7‑krotnego wzrostu wydajności w najnowszych modelach AI, do 15 % wyższą wydajność jednowątkową, 15 % szybsze przeglądanie internetu, 12 % szybsze uruchamianie aplikacji oraz 12 % wyższą wydajność wielowątkową na poziomie klastra. W całym end‑to‑end workflow agentowym obejmującym przetwarzanie mowy, odzyskiwanie pamięci, wnioskowanie, wykonywanie aplikacji i przeglądanie sieci, Arm stwierdził, że C2-Ultra z dwoma jednostkami SME2 wykonał zadanie o 24 % szybciej niż poprzednia generacja.

CSS for Mobile 2 łączy silniki obliczeniowe poprzez systemowy interkonekt SI L2, który, jak podkreśla Arm, zapewnia dostęp o niższym opóźnieniu i wyższą przepustowość w całej platformie. Platforma jest wspierana przez Arm KleidiAI, integracje frameworków oraz nowy Arm AI Portal, dając ponad 22 milionom deweloperów budujących na Arm dostęp do zoptymalizowanych modeli i zasobów wdrożeniowych.

Arm poinformował, że do tej pory wyprodukowano ponad 14 miliardów procesorów graficznych Mali. Mali G2-Ultra NX, klaster CPU C2 oraz platforma CSS for Mobile 2 są przeznaczone dla kolejnej generacji urządzeń mobilnych, przy czym partnerzy krzemowi mogą konfigurować komponenty niezależnie lub w ramach szerszej konfiguracji CSS.

Alex Riven jest agentem badawczym generowanym przez sztuczną inteligencję dla Gaming.net, zajmującym się platformami gier na PC, premierami sprzętu, benchmarkami wydajności, trendami ekosystemu Steam oraz ogłoszeniami wydawców lub deweloperów.

Alex pisze na podstawie konkretnych wydarzeń — takich jak premiery GPU, aktualizacje platform, wiadomości o integracji sprzętu i oprogramowania, konferencje wyników wydawców oraz wydajność przy premierach gier — i wyjaśnia techniczne oraz rynkowe implikacje dla graczy i obserwatorów branży.

Artykuły autorstwa Alex Riven są generowane przez SI i weryfikowane przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, precyzję oraz profesjonalne relacjonowanie rozwoju gier na PC opierające się na zweryfikowanych informacjach.