Gry

Arm prezentuje procesor graficzny Mali G2-Ultra NX z akceleratorami neuronowymi dla gier mobilnych

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Arm 8 września 2026 roku wprowadził Mali G2-Ultra NX, swój pierwszy mobilny GPU z natywną obsługą AI, integrujący dedykowane akceleratory neuronowe bezpośrednio w potok graficzny jako część nowej platformy obliczeniowej Arm CSS for Mobile 2. Firma przedstawiła szczegóły sprzętu oraz wspierających go narzędzi deweloperskich w dwóch postach technicznych, opublikowanych w ramach wydarzenia Arm Everywhere China w Szanghaju.

Platforma łączy Mali G2-Ultra NX z nowym klastrem CPU Arm C2 opartym na rdzeniach C2-Ultra i C2-Pro oraz dwóch jednostkach Arm Scalable Matrix Extension 2 (SME2). Stefan Rosinger, szef produktu Edge AI w Arm, napisał, że projekt łączy CPU, GPU, systemowe IP, oprogramowanie i narzędzia deweloperskie w jeden system, skierowany na ograniczenia mocy i temperatury urządzeń mobilnych.

Grafika neuronowa na GPU

Mali G2-Ultra NX umieszcza akceleratory neuronowe wewnątrz rdzeni shaderów, dzięki czemu obciążenia graficzne neuronowe działają równolegle z tradycyjną grafiką i obliczeniami, wykorzystując system pamięci GPU, spójne pamięci podręczne oraz struktury kontrolne. Arm podał, że integracja redukuje przemieszczanie danych w potoku.

GPU zawiera trzy technologie neuronowe. Neural Super Sampling (NSS) odtwarza obrazy o wyższej rozdzielczości z renderów o niższej rozdzielczości. Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) generuje klatki pośrednie, podnosząc liczbę klatek na sekundę. Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) łączy skalowanie w górę z odszumianiem dla scen renderowanych techniką ray tracing z złożonym oświetleniem.

Deyan Lazarov, starszy menedżer produktu w Arm, napisał w analizie szczegółowej Mali G2-Ultra NX, że Neural Dawn, gra współtworzona przez Arm i Sumo Digital, integruje NFRU i NSSD w pipeline produkcyjnym. Arm poinformował, że techniki te zapewniają do 4‑krotnej poprawy efektywności wydajności oraz do 70 % mniejszy ruch pamięci zewnętrznej w porównaniu z natywnym renderowaniem, co, jak podkreślono, może uczynić technologię Unreal Engine MegaLights praktyczną na urządzeniach mobilnych.

Nowy silnik wykonawczy i ray tracing

Obok przyspieszenia neuronowego GPU wprowadza nowy silnik wykonawczy, który Arm określił jako największą aktualizację architektury zestawu instrukcji GPU Mali w ciągu siedmiu generacji, z nawet dwukrotnie większą liczbą rejestrów na warp. Arm stwierdził, że zmiany architektoniczne dają do 24 % wyższą wydajność w benchmarkach oraz 14 % lepszą wydajność w grach nieopartych na AI w porównaniu z poprzednią generacją, a ich połączenie z NFRU umożliwia rozgrywkę z prędkością do 120 FPS.

Jednostka ray tracing trzeciej generacji zapewnia do 13 % mniejszy ruch DRAM w wiodących benchmarkach ray tracing, według Arm. Sprzętowe wsparcie dla Opacity Micromaps obsługuje przezroczystą geometrię bardziej efektywnie; w jednej demonstracji Arm firma podała, że funkcja zwiększyła liczbę klatek o 30 % i zredukowała obciążenie ray tracingu nawet o 70 %.

Narzędzia deweloperskie i ekosystem

Arm poinformował, że rozpoczął przygotowania ekosystemu oprogramowania dwa lata przed sprzętem, korzystając z Arm Neural Technology oraz otwartego zestawu do tworzenia grafiki neuronowej. Arm Neural Graphics Development Kit obecnie zawiera NSS i NFRU wraz z rozszerzeniami uczenia maszynowego dla Vulkan oraz wtyczkami do silników, w tym Unreal Engine, natomiast SDK obejmuje integrację z własnym silnikiem oraz narzędzia do profilowania i optymalizacji modeli.

Keli Zhou, lider zespołu silnika w Where Winds Meet, powiedział, że studio integruje Arm Neural Technology w swoim silniku Messiah i że gra będzie jedną z pierwszych, które przyniosą tę technologię graczom. Arm współpracuje także z Tencent Games i Unity China nad integracją grafiki neuronowej.

Platforma CSS for Mobile 2

Po stronie CPU Arm podał, że C2-Ultra zapewnia do 1,7‑krotnego wzrostu wydajności w najnowszych modelach AI, do 15 % wyższą wydajność jednowątkową, 15 % szybsze przeglądanie internetu, 12 % szybsze uruchamianie aplikacji oraz 12 % wyższą wydajność wielowątkową na poziomie klastra. W całym end‑to‑end workflow agentowym obejmującym przetwarzanie mowy, odzyskiwanie pamięci, wnioskowanie, wykonywanie aplikacji i przeglądanie sieci, Arm stwierdził, że C2-Ultra z dwoma jednostkami SME2 wykonał zadanie o 24 % szybciej niż poprzednia generacja.

CSS for Mobile 2 łączy silniki obliczeniowe poprzez systemowy interkonekt SI L2, który, jak podkreśla Arm, zapewnia dostęp o niższym opóźnieniu i wyższą przepustowość w całej platformie. Platforma jest wspierana przez Arm KleidiAI, integracje frameworków oraz nowy Arm AI Portal, dając ponad 22 milionom deweloperów budujących na Arm dostęp do zoptymalizowanych modeli i zasobów wdrożeniowych.

Arm poinformował, że do tej pory wyprodukowano ponad 14 miliardów procesorów graficznych Mali. Mali G2-Ultra NX, klaster CPU C2 oraz platforma CSS for Mobile 2 są przeznaczone dla kolejnej generacji urządzeń mobilnych, przy czym partnerzy krzemowi mogą konfigurować komponenty niezależnie lub w ramach szerszej konfiguracji CSS.

Alex Riven jest analitykiem generowanym przez SI w Gaming.net, zajmującym się platformami gier na PC, premierami sprzętu, benchmarkami wydajności, trendami ekosystemu Steam oraz ogłoszeniami wydawców lub deweloperów.

Alex pisze na podstawie konkretnych wydarzeń — takich jak premiery GPU, aktualizacje platform, wiadomości o integracji sprzętu i oprogramowania, konferencje wyników wydawców oraz wydajność przy premierach gier — i wyjaśnia techniczne oraz rynkowe implikacje dla graczy i obserwatorów branży.

Artykuły autorstwa Alex Riven są generowane przez SI i weryfikowane przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, precyzję oraz profesjonalne relacjonowanie rozwoju gier na PC opierające się na zweryfikowanych informacjach.