Najlepsze
Wszystkie pochodzenia ostrzenia broni w Rise of the Ronin, ranked
Rise of the Ronin posiada obszerny system tworzenia postaci. Jednak każdy aspekt twojej postaci, w tym początkowe statystyki, zalecane bronie, specjalne umiejętności i ogólne doświadczenie gry, zależy od pochodzenia ostrzenia broni.
Gracze wybierają pochodzenie ostrzenia broni na początku, co ustala ton całej gry. W związku z tym, zrozumienie, jak działa system pochodzeń i cechy każdego pochodzenia, jest niezwykle ważne. Ten przewodnik klasyfikuje wszystkie pochodzenia ostrzenia broni w Rise of the Ronin i opisuje wszystko, co oferują, aby pomóc ci w podjęciu świadomej i strategicznej decyzji.
6. Zabójca

Zabójca jest jednym z najpopularniejszych pochodzeń ostrzenia broni w Rise of the Ronin, nie dlatego, że jest pierwszym wyborem, ale ze względu na imponujące statystyki i umiejętności. Koncentruje się na Sile jako podstawowej statystyce i oferuje najwyższe statystyki Siły spośród wszystkich sześciu pochodzeń, oceniane na 78.
Każda podstawowa statystyka wpływa na różne statystyki wtórne. Dla pochodzenia Zabójca, Siła wpływa na Pierwszą Atak i Pierwszą Obronną. Pierwsza Obronna zmniejsza obrażenia, które otrzymujesz od ataków wrogów, podczas gdy Pierwsza Atak zwiększa obrażenia, które twoja broń podstawowa zadaje. Dodatkowo, możesz zbierać trzy Rzadkie Punkty Umiejętności, w tym Więzi Osobiste, Nagrody Uchodźcy i Nagrody Za Ukończenie.
Pochodzenie Zabójca zaleca Katana i Odachi, dwie z najlepszych broni w grze. Katana jest wszechstronna i łatwa w użyciu, podczas gdy Odachi jest duża i może zadawać znaczne obrażenia. Ponadto, otrzymujesz również specjalną umiejętność, Counterspark, która pozwala ci odbijać strzały i pociski przy użyciu twoich mieczy podczas walki na odległość.
5. Niszczyciel

Niszczyciel jest zoptymalizowany dla podstawowej statystyki Zręczności, ocenianej na 77. Zręczność wpływa na Zadawanie i Przystosowanie, dwie statystyki wtórne związane z efektami statusu. Zadawanie pozwala ci zadawać różne efekty statusu twoim wrogom, w tym Truciznę, Paraliż, Podatność na Ogień, Ogień i Zawroty Głowy. Efekty statusu mają różne skutki, które są ogólnie zaprojektowane, aby osłabić twoich wrogów. Z drugiej strony, Przystosowanie zwiększa twoją odporność na efekty statusu, które twoi wrogowie ci zadać.
Niszczyciele są biegli w Ninjutsu, co czyni ich groźnymi wojownikami. Posługują się Parami Mieczy, jedną z najbardziej wszechstronnych broni w grze. Miecze są odpowiednie dla wszystkich taktyk walki, od unikania ataków do łamania obrony wrogów. Co ciekawe, Para Mieczy umożliwia również błyski ostrza, co pomaga ci odzyskać część utraconej Ki podczas walki. Niszczyciele otrzymują również Bagnet, karabin z sztyletem przymocowanym do lufy, który jest niezawodny zarówno w walce na odległość, jak i w zwarciu.
Zręczność ułatwia szybkość i siłę. W związku z tym, ma sens, że Niszczyciel odblokowuje specjalną umiejętność, Szybkie Zamachy, która pozwala ci pokonać wrogów szybciej. Ponadto, możesz odblokować różne Rzadkie Punkty Umiejętności, w tym Więzi Osobiste, Nagrody Za Ukończenie i Nagrody Za Szkolenie.
4. Uwodziciel

Dezinformacja idzie daleko w wojnie, jak to zostało udowodnione kilkakrotnie w historii. Pochodzenie ostrzenia broni Uwodziciel opiera się na tym pojęciu. Koncentruje się na podstawowej statystyce Czaru, co pozwala ci oszukać i zdezorientować twoich wrogów, powodując, że popełniają śmiertelne błędy. Co więcej, Uwodziciel ma również wyższą ocenę siły niż wszystkie inne pochodzenia, z wyjątkiem Zabójcy, co czyni go groźną klasą walki.
Uwodziciel ma dwie zalecane bronie: Oxtail Blade i Polearm. Z jednej strony, Oxtail Blade jest zoptymalizowany dla ataków w powietrzu; dlatego jest rozsądnie zainwestować w umiejętności Zręczności. Z drugiej strony, Polearm łączy najlepsze aspekty Włóczni i Odachi, umożliwiając ci walkę z wieloma przeciwnikami za pomocą pchnięć, cięć i szarż. Pochodzenie to również odblokowuje specjalną umiejętność, Sztuka Mówienia, która pozwala ci kłamać w rozmowie i zwiększać czas paniki wrogów.
Pochodzenie Uwodziciela wpływa na trzy statystyki wtórne, w tym Godność, Odzyskiwanie Ki i Szczęście. Co ciekawe, Godność zmniejsza utratę Ki spowodowaną atakami wrogów, podczas gdy Odzyskiwanie Ki zwiększa szybkość regeneracji Ki. Te dwie statystyki są niezwykle ważne, biorąc pod uwagę, że potrzebujesz wystarczającej ilości Ki, aby wykonać prawie wszystko. Trzecia statystyka wtórna, Szczęście, zwiększa szybkość spadania przedmiotów po pokonaniu wrogów.
3. Saper

Saper jest najmądrzejszym pochodzeniem ostrzenia broni w Rise of the Ronin, biorąc pod uwagę, że jego podstawowa statystyka to Inteligencja. Co więcej, Inteligencja pomaga również w biegłości broni, oprócz podejmowania mądrych i strategicznych decyzji. Saperzy są szczególnie biegli w walkach na bliską odległość, co sprawia, że zalecane bronie obejmują Włócznię i Szablę. Szabla jest mała i giętka, umożliwiając ci uderzać i unikać szybko. Włócznia jest idealna do ataków wręcz i może wykonywać ataki obrotowe podczas walki z wieloma wrogami.
Specjalną umiejętnością Sapera są Lekarstwa, które zwiększają twoją różnorodność przedmiotów leczniczych i zwiększają twoją przeżywalność. Ponadto, wpływa na Zadawanie i Atak Wtórny, zwiększając obrażenia, które twoje bronie wtórne zadają twoim wrogom i zmniejszając ich obrażenia Ki. Co więcej, otrzymujesz również Więzi Osobiste, Nagrody Za Ukończenie i Nagrody Uchodźcy jako Rzadkie Punkty Umiejętności.
2. Początkujący

Początkujący nie posiada specjalizacji i ma równe podstawowe statystyki, wszystkie oceniane na 75. W związku z tym, funkcjonuje on jak pusta karta, którą możesz dostosować według swojego uznania.
To pochodzenie nie ma zalecanych broni, ponieważ równe podstawowe statystyki umożliwiają ci pracę z każdą bronią. Niestety, nie odblokowuje również specjalnych umiejętności ani nie wpływa na statystyki wtórne, co sprawia, że gra jest nieco trudniejsza i spowalnia twoje postępy w kierunku mistrzostwa.
Co ciekawe, chociaż pochodzenie Początkującego jest trudne, jest idealne do nauki, jak gra działa. Podejście kształtujące do budowy twojej postaci umożliwia ci opanowanie głębokich mechanik gry.
1. Nieostrzone

Nieostrzone również nie posiada specjalnej umiejętności, a podstawowe statystyki są równe, co oznacza, że nie wpływa na statystyki wtórne. Dlatego funkcjonuje jak pusta karta, podobnie jak pochodzenie Początkującego. Jednak w przeciwieństwie do Początkującego, Nieostrzone ma niższe podstawowe statystyki, wszystkie oceniane na 70. W związku z tym, opanowanie umiejętności i broni zajmuje więcej czasu i wysiłku, co sprawia, że gra jest jeszcze trudniejsza. Dlatego jest to idealne pochodzenie dla graczy, którzy szukają wyzwania.











