stub Alarmujący nowy raport ujawnia ukryte zagrożenia czyhające w ulubionych grach online Twojego dziecka - Gaming.net
Kontakt z nami

Aktualności

Alarmujący nowy raport ujawnia ukryte zagrożenia czyhające w ulubionych grach online Twojego dziecka

Opublikowany

 on

Dla milionów dzieci na całym świecie gry online to coś więcej niż tylko rozrywka — to miejsce, w którym nawiązują przyjaźnie, wyrażają kreatywność i odkrywają nowe światy. Jednak pod powierzchnią tych cyfrowych placów zabaw kryje się o wiele bardziej niepokojąca rzeczywistość. Nowy raport firmy zajmującej się bezpieczeństwem AI Dzieciaki ujawnił powszechne zagrożenia, na jakie narażone są dzieci podczas grania w gry online — zagrożenia, które często pozostają niewidoczne dla rodziców, nauczycieli, a nawet samych platform.

W swojej analizie Q1 2025 obejmującej prawie 14 milionów rozmów tekstowych i głosowych, Kidas wykryło tysiące poważnych zagrożeń bezpieczeństwa w grach komputerowych, miejscach esportu i społecznościach Discord. Wyniki są sygnałem ostrzegawczym dla każdego, kto ma dziecko grające online.

3 najważniejsze zagrożenia, które każdy rodzic powinien znać

Według Kidas, trzy kategorie stanowią trzon najbardziej alarmujących alertów:

  1. Lokalizacja ekspozycji (1,581 alertów)
    Dzieci często dzielą się osobistymi szczegółami, takimi jak miasto, szkoła lub okolica—bez zrozumienia, jak łatwo te informacje mogą zostać złożone w całość przez nieznajomych. Dla drapieżników nawet niejasne odniesienia mogą wystarczyć, aby ustalić lokalizację dziecka.

  2. Narażenie na treści seksualne i jawne (494 alerty)
    Wiele dzieci jest narażonych na nieodpowiednie seksualnie komentarze, żarty lub obrazy, nawet w popularnych przestrzeniach gier. Te interakcje mogą być subtelne lub szokująco jawne — i dzieją się w miejscach, które rodzice zakładają, że są bezpieczne.

  3. Komunikacja toksyczna i pełna przemocy (249 alertów)
    Od gróźb śmierci po rasistowskie obelgi, agresywne zachowanie online stało się normą w wielu społecznościach graczy. To środowisko może odczulać młodych graczy, sprawiając, że nadużycia wydają się po prostu częścią internetowej kultury.

Przykład z prawdziwego świata: Niepokojące doświadczenia jednego dziecka

Jedna z najbardziej wstrząsających historii z raportu Kidas dotyczyła 13-letni chłopiec z Michigan który spotkał się z powtarzającym się nękaniem na Discordzie. Po tym, jak został znieważony i wystawiony na treści seksualne, dziecko groził, że zrobi sobie krzywdę—nie raz, ale przy dwóch oddzielnych okazjach w ciągu kilku dni. Mimo to kontynuował interakcje w tych samych toksycznych przestrzeniach, nawet udostępniając swoje osobiste konta w mediach społecznościowych na czacie.

To właśnie ten rodzaj tragicznej pętli uwypukla krytyczną lukę w świadomości i interwencji. Bez narzędzi takich jak Kidas rodzice często nie mają pojęcia, że ​​te interakcje w ogóle mają miejsce.

Jakie inne zagrożenia kryją się na widoku?

Oprócz trzech głównych kategorii Kidas odkrył niepokojący szereg dodatkowych zagrożeń:

  • Naruszenia bezpieczeństwa konta (184 alerty) – Nieautoryzowane logowania mające na celu kradzież kont dzieci w grach, narażające na ryzyko dane osobowe i ciężko zarobione aktywa cyfrowe.
  • Oszustwa i manipulacje finansowe (152 alerty) – Fałszywe oferty w grach i oszustwa phishingowe, których celem jest nakłonienie dzieci do podania haseł, a nawet prawdziwych pieniędzy.
  • Luki w zabezpieczeniach udostępniania zdjęć (141 alertów) – Niewinne selfie mogą szybko stać się przedmiotem nadużyć, zwłaszcza na platformach, na których brakuje silnej kontroli nad mediami.

Po stronie emocjonalnej i psychologicznej:

  • Mowa nienawiści (138 alertów) – Język dyskryminujący, marginalizujący graczy ze względu na rasę, płeć lub tożsamość.
  • Zachowanie drapieżne (75 alertów) – Dorośli podszywający się pod rówieśników w celu stosowania technik uwodzenia lub prowadzenia nieodpowiednich rozmów.
  • Kryzysy zdrowia psychicznego (21 alertów) – Dzieci wyrażające myśli samobójcze lub dotyczące samookaleczenia na czatach gier.
  • Wzmianki o narkotykach (29 alertów) – Rozmowy, które w sposób lekceważący normalizują używanie substancji psychoaktywnych wśród młodej widowni.
  • Ujawnienie danych osobowych (29 alertów) – Prawdziwe imiona, adresy e-mail i nazwy użytkowników w mediach społecznościowych udostępniane bez żadnych filtrów.

Dlaczego to jest ważne — i co możesz zrobić

Ron Kerbs, dyrektor generalny Kidas, mówiąc wprost: „Za każdym alarmem kryje się prawdziwe dziecko, które staje w obliczu ryzyka, które może mieć katastrofalne skutki… Gry to coś więcej niż rozrywka — to miejsce, w którym dzieci uczą się, rozwijają i nawiązują kontakty. Ale te same przestrzenie mogą być również niezwykle niebezpieczne, jeśli pozostaną bez nadzoru”.

Dzieciaki Oprogramowanie ProtectMe oparte na sztucznej inteligencji oferuje jedno z najbardziej zaawansowanych narzędzi pomagających rodzinom poruszać się po tym cyfrowym polu minowym. Cicho monitoruje rozmowy głosowe i tekstowe w grach w setkach popularnych tytułów i generuje niestandardowe raporty — co tydzień, co miesiąc lub natychmiast po wykryciu pilnych zagrożeń.

Rodzice otrzymują e-mailem podsumowania, które jasno pokazują, czy ich dziecko spotkało się z drapieżnym zachowaniem, obawami o prywatność lub szkodliwym językiem. To nieinwazyjne, działające za kulisami rozwiązanie, które oddaje kontrolę w ręce opiekunów.

Co więcej, Kidas opracował także ProtectMe Bot — pierwszy tego typu bota dla Discorda — który oferuje moderację w czasie rzeczywistym zarówno kanałów czatu, jak i kanałów głosowych, pomagając chronić całe społeczności przed toksycznością.

Ostatnie przemyślenia: Bądź poinformowany, bądź zaangażowany

„Nie ma gwarancji, że dziecko nie spotka się ze szkodliwym zachowaniem w Internecie” powiedziany Caren M. Schiffman, Zastępca Prokuratora Generalnego Dystryktu Kolumbii, „opiekunowie mogą jednak zmniejszyć to ryzyko, aktywnie angażując się w cyfrowe aktywności swojego dziecka”.

To znaczy:

  • Nauka gier, w które gra Twoje dziecko.
  • Ustalenie jasnych oczekiwań i zasad bezpieczeństwa.
  • Otwarte rozmowy o interakcjach online.

Gry online powinny być zabawne, kreatywne i bezpieczne. Ale jak jasno wynika z raportu Kidas z pierwszego kwartału 1 r., mamy jeszcze długą drogę do przebycia. Dzięki informowaniu się i podejmowaniu działań rodzice mogą odzyskać spokój ducha — i pomóc w budowaniu kultury gier, w której dzieci mogą się rozwijać bez strachu.

Daniel jest graczem przez całe życie, oddycha technologią i żyje, aby wypróbowywać nowe gadżety. Jest niezłym zabójcą w Call of Duty.

Ujawnienie reklamodawcy: Gaming.net przestrzega rygorystycznych standardów redakcyjnych, aby zapewnić naszym czytelnikom dokładne recenzje i oceny. Możemy otrzymać wynagrodzenie za kliknięcie linków do produktów, które sprawdziliśmy.

Proszę grać odpowiedzialnie: Hazard wiąże się z ryzykiem. Nigdy nie stawiaj więcej, niż możesz sobie pozwolić stracić. Jeśli Ty lub ktoś, kogo znasz, ma problem z hazardem, odwiedź GambleAware, GamCarelub Anonimowi Hazardziści.


Ujawnienie gier kasynowych:  Wybrane kasyna posiadają licencję Malta Gaming Authority. 18+

Odpowiedzialność: Gaming.net jest niezależną platformą informacyjną i nie obsługuje usług hazardowych ani nie przyjmuje zakładów. Przepisy dotyczące hazardu różnią się w zależności od jurysdykcji i mogą ulec zmianie. Przed wzięciem udziału sprawdź status prawny hazardu online w swojej lokalizacji.