Najlepsze

5 Najgorszych Zakończeń Gier Wideo Wszech Czasów

Wyobraź sobie: spędziłeś piętnaście godzin, przebijając się przez historię, licząc, że coś, co kryje się za ostatnim zakrętem, w końcu wszystko połączy w jedną schludną całość. Pokonujesz ostatniego bossa i przeskakujesz przez ostatnią przeszkodę, przygotowując się na wielkie zakończenie, które wszystko uporządkuje. Ale potem, bez wyjaśnienia, koło przestaje się kręcić. Zęby nie chcą się zestawić — i napisy zaczynają się przesuwać. Gratulacje, zostałeś ztrollowany. Zakończenia mogą być okropne, prawda?

Budowanie satysfakcjonującego zakończenia gry wideo wymaga wiele. I chociaż większość ludzi powie, że tworzenie go jest dość naturalne, kilka z nich okazało się tak niewiarygodne, jak piłka do golenia, powodując, że patrzymy w swoje odbicie, czując zimny, twardy policzek od tych, którzy nas zaskoczyli. I uwierz mi, gdy powiem — te pięć ciągle pali się na naszych policzkach.

 

5. Fable 2

Zakończenia

Można by łatwo argumentować, że Fable 2, jako gra, było arcydziełem swojego czasu, pełnym uroczych postaci i wizualnie oszałamiających punktów orientacyjnych. Nawet Lucien, złoczyńca, którego próbujesz obalić z podium (lub szczytu, w tym przypadku). Niektórzy mogliby nawet powiedzieć, że cały wątek fabularny został splatany w sposób godny podziwu. Ale chodź, to zakończenie? Och. Mówiąc o braku emocji.

Po wykuciu swojego bohatera lub złoczyńcę (w zależności od tego, jak wchodzisz w interakcje z Albionem i jego błyszczącymi oczami), znajdujesz się przed Lucienem, który ma apetyt na domowe mikstury siły, umiejętności i mocy woli. Tylko, gdy wchodzisz na niezwykle ponury Szczyt w drodze do jego konfrontacji, dostajesz praktycznie darmowy przepustkę od wszystkiego, co choćby trochę wyzwań. Nie ma walki z bossem, ani niczego, co mogłoby sprawić, że będziesz się stresował. Po prostu wyciągasz skrzynkę z muzyką i grajesz mu kołysankę. I oto — Albion jest uratowany, a ty zostajesz wyrzucony za drzwi, pozostawiony do zebrania szczęki, która uderzyła o ziemię dwa minuty temu. Dobrze ci to wyszło.

 

4. Dead Rising

Na opakowaniu Dead Rising było idealnym połączeniem bezmyślnej zabawy i powtarzalności. Ale pod tą obwolutą ukryty był nieudany wątek fabularny i dość słabe zakończenie. Nawet z wieloma zakończeniami, każde z nich wciąż wydawało się tak samo bezemocjonalne i przeciętne. Dojście do tego letniego finału było może jedną z najbardziej przyjemnych przejażdżek, jakie kiedykolwiek odbyliśmy.

Z 72 godzinami na zegarze do ekstrakcji i całym centrum handlowym zalwanym zombie, masz podstawy, by spędzić czas w dowolny sposób. Odkryj tajemnicę za epidemią, pomóż i odprowadź innych ocalałych do bezpieczeństwa — lub po prostu schowaj się w sklepie z zabawkami i przymierzaj różne rodzaje hełmów. Niezależnie od Twojego wyboru, żadne zakończenie nie jest szczególnie imponujące. Oczywiście, to fajna jazda, ale nie jest to żaden kandydat do Oscara.

 

3. Mass Effect 3

Pomimo faktu, że Mass Effect spędził 99% czasu na poleganiu na naszych działaniach, aby posuwać się do przodu w historii, ten pozostały 1% czasu, kiedy nie kontrolowaliśmy sytuacji, okazał się podczas najbardziej krytycznego momentu. Koniec. Niezależnie od wyborów, które podjęliśmy przed finałową konfrontacją po długiej trylogii skakania po planetach, zakończenie nie zrobiło sprawiedliwości reszcie podróży. Jeśli cokolwiek, to popsuli wszystko, co tak ciężko pracowaliśmy, dając nam wodniste zakończenie z jednym z czterech półsercowych zakończeń.

Mass Effect jest bez wątpienia jedną z najlepszych serii sci-fi wszech czasów, a także największym osiągnięciem BioWare w bogatym portfolio wybitnych prac. Ale powiedzmy sobie szczerze, zakończenie Mass Effect 3 naprawdę zaszkodziło franczyzie i globalnej reputacji BioWare. Nawet dzisiaj, zarówno gracze, jak i krytycy wracają do rozdziału z 2012 roku, aby odnowić nienawiść wokół jego niefortunnego zakończenia. Więc nie jest to najlepsze zakończenie wspaniałej podróży.

 

2. Borderlands

Chociaż Borderlands prawdopodobnie nie było najbardziej opowieściową grą na rynku w 2009 roku, to było widokiem, który sprawił, że bolące oczy shooter-looterów. I to właśnie tam Gearbox znalazł swoją niszę i postanowił ją wykorzystać, skutecznie dając zielone światło dla dwóch kolejnych sequeli i spin-offów. Ale co do zakończeń, głównie w pierwszej grze — to było po prostu zawstydzenie.

Po przemierzaniu Pandory w szalonym pościgu za słynnym Skarbcem, szlifowaniu i zbieraniu każdego małego obiektu, który nie był przymocowany, w końcu znaleźliśmy się u stóp olśniewającego Skarbcu, o którym zawsze wierzyliśmy, że zawiera skarby nie do pobicia. I jednak, zamiast zalewać nas bogactwem i przepychem, dostaliśmy… bossa. Tak, bossa. Żadnych skarbów, ani nawet pochwały. Tylko boss i wykopanie za drzwi. Dziękujemy za grę.

 

1. Far Cry 5

Pomijając klisze niemych bohaterów i przestarzałą formułę gry, Far Cry 5 nie jest tak złe. Oczywiście, używa wiele tego samego materiału, co poprzednie cztery gry i spin-offy, ale ogólnie rzecz biorąc, było to może jedno z najlepszych dzieł Ubisoftu. To jest, dopóki nie przypomnisz sobie zakończenia, w którym nagle pamiętasz, dlaczego zostało ono tak bardzo znienawidzone.

Podobnie jak w każdym innym wpisie, który przyszedł przed, twoim jedynym priorytetem w Far Cry 5 było obalenie szemranego socjopaty i towarzyszącej mu rodziny, pracując wraz z rebelią, aby przywrócić pokój do skorumpowanych ziem. Jednak Joseph Seed, przywódca zatrutego kultu, był nieco inny niż inni złoczyńcy w beczce. Inny, ponieważ… nie mógł być pokonany. Nawet po spędzeniu dziesiątek godzin na odbudowie ziem i wkroczeniu do ostatniej twierdzy, Seed wciąż miał ostatnie słowo, dając nam jedno z dwóch zakończeń, w których przegrywamy wojnę. Więc nie jest to dokładnie ten wynik, na jaki liczylibyśmy po zainwestowaniu dwudziestu godzin w zbliżanie się do niego.

 

Zmęczonyś się spoilерами i złymi zakończeniami? Szukasz więcej treści? Możesz zajrzeć do jednej z nich:

5 Gier, które pozwalają ci zająć tron jako “Boss”

5 Gier, które wypadły lepiej niż oczekiwaliśmy

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.