Najlepsze

5 Najbardziej Toksycznych Związków w Historii Gier, Ranking

Avatar photo
Most Toxic Relationships in Gaming History

Poznanie nowych ludzi i dzielenie się częściami siebie z innymi jest ważnym aspektem życia. Nie możemy powstrzymać się od współistnienia z sobą, czy to jako kochankowie, czy jako przyjaciele. W związku z tym, gry mają strukturalne fabuły oparte na budowaniu autentycznych relacji. Pozwala to graczom na połączenie się z postaciami, których grają, i pozostanie zaangażowanymi w grę wydanie po wydaniu.

Jednakże, pielęgnowanie relacji nie zawsze jest łatwe. Postacie czasami popadają w spory, zdradzają się nawzajem lub są po prostu przeciwieństwami, które nie wydają się dogadywać. Niemniej jednak, pozostają razem i kontynuują wyciąganie ze siebie najgorszych cech, co prowadzi do niektórych z najbardziej toksycznych relacji w historii gier. Jeśli zastanawiasz się, które relacje w grach są najbardziej toksyczne, te pięć najbardziej toksycznych relacji w historii gier, ranking, jest fantastycznym miejscem do rozpoczęcia. Zobacz poniższy artykuł!

 

5. Red i Duży Miecz – Transistor

Zaczynamy od absurdalnego przesłania Transistora o miłości do kogoś na tyle, by umrzeć za niego. Transistor opowiada historię dziewczyny i jej miecza, ale miecz ten jest inny niż jakikolwiek inny. Ma osobowość i głos! Zaczyna się od tego, że Red wyciąga Transistor, miecz zdolny do pochłonięcia danych osoby, z ciała mężczyzny. Następnie walczy z wrogami z Transistorem, ostatecznie pochłaniając swojego partnera do miecza podczas zasadzki. W efekcie, jego osobowość i głos przejęły kontrolę, i zaczął komunikować się z Red przez miecz. 

To jest początek końca dla niej, gdy wyruszają na odważne przygody, by obalić Proces i postawić Cameratę przed sądem. Gdy pokonują Royce, ostatniego członka Cameraty, Red wraca do Cloudbank, gdzie pierwotnie znalazła miecz Transistor. Z partnerem, który odszedł, i tylko rozmawiającym z nią przez miecz, wbija miecz Transistor w siebie, by żyć z nim, dosłownie gotowa umrzeć za miłość!

 

4. Octodad i Scarlet – Octodad: Dadliest Catch

Czy relacja oparta na kłamstwie jest prawdziwa? Co się dzieje, gdy kłamstwo zostaje ujawnione? Jest cienka granica między zadawaniem bólu a widocznym napięciem związanym z ukrywaniem kłamstwa.

Octodad i Scarlet wydają się mieć wszystko. Są szczęśliwie żonaci i żyją w świecie iluzji. Jednak Octodad jest przebrany za człowieka i stara się ukryć swoją prawdziwą tożsamość (pomimo tego, że wyraźnie wygląda jak ośmiornica). Scarlet, z drugiej strony, wydaje się wierzyć, że Octodad jest kochającym, ludzkim ojcem. Oczywiście, jest pytanie, czy ich dzieci są naprawdę dziećmi Octodada, czy gra sugeruje, że Scarlet zdradziła go. 

Jeśli kiedykolwiek Scarlet dowiedzie się, że Octodad jest prawdziwą ośmiornicą i chce go wyrzucić z powrotem do morza, lub jeśli Octodad kiedykolwiek dowiedzie się, że dzieci nie są jego, wszystko się rozpadnie. Ostatecznie, gra opiera się na oszustwie i ojcostwie, co sprawia, że nie możemy powstrzymać się od zadawania pytania, kiedy, jeśli w ogóle, Scarlet lub Octodad powiedzą prawdę? 

 

3. Simon Forman i Avis Allen – Astrologaster

Najbardziej Toksyczne Relacje w Historii Gier

Simon Forman jest “doktorem” astrologii, który rozwija silne przywiązanie do swojej pacjentki, Avis Allen. Jego zadaniem jest przewidywanie przyszłości poprzez czytanie gwiazd, i może odnaleźć zagubione zwierzęta lub wyleczyć chorych. On jednak ma zwyczaj spać ze swoimi pacjentkami. Kiedy Avis przychodzi do doktora/astrologa w celu uzyskania pomocy w leczeniu impotencji swojego męża, ona zaczyna się w nim zakochiwać. Jej wizyty stają się intymnymi spotkaniami, które często kończą się gorącymi, pełnymi przygód scenami seksu.

Avis Allen jest zamężną, katolicką kobietą, która zaczyna fałszywie tworzyć powody swoich częstych wizyt u doktora. Simon Forman, z drugiej strony, jest nieuprawnionym specjalistą medycznym, który polega na pochwalnych rekomendacjach od swoich pacjentów, aby uzyskać licencję medyczną od Uniwersytetu Kalifornijskiego w Berkeley. W końcu, gdy ich relacja staje się coraz bardziej ekscytująca, jest to bezowocna miłość, która może skończyć się źle dla obojga.

 

2. Bigby Wolf i Snow White – The Wolf Among Us

 

Relacja Snow White i Bigby Wolfa, choć gorąca, opowiada historię “dziewczyny, która zakochuje się w potworze, który pokazuje swoją wrażliwość”. Ich rozmowy sprawiają, że jesteśmy na granicy, głównie ze względu na to, jak całkowicie różne są te dwie osobowości. 

Bigby Wolf, często nazywany Wielkim Złym Wilkiem, był kiedyś drapieżnikiem, który terroryzował świnie i młode dziewczyny w czerwonych kapeluszach. Ale od spotkania z Snow White, postanowił stłumić swoje potworne pragnienia i zdobyć ją.

Z drugiej strony, Snow White, czysty symbol dobroci i przyzwoitości, zakochuje się w Bigby Wolfie i rodzi mu siedem dzieci. W końcu, żyją szczęśliwie do końca życia. Jednak to rodzaj rzeczy, które dzieją się w fikcji, ale byłyby toksyczne, gdyby miały miejsce w prawdziwym życiu.

 

1. Johnny Cage i Sonya Blade – Mortal Kombat 

Najbardziej Toksyczne Relacje w Historii Gier

 

Relacja Johnny’ego Cage i Sonyi Blade z Mortal Kombat jest na szczycie naszej listy pięciu najbardziej toksycznych relacji w historii gier. Para ta kwitnie na przemocy i pasji – dwóch podstawowych składnikach toksycznej relacji. Biorąc pod uwagę, że seria gier walczy o brutalne, śmiercionośne sceny. Jednakże, posiadanie małżeństwa z dzieckiem, Cassie Cage, które decapitują się nawzajem? To po prostu nie jest cool.

Johnny Cage najpierw flirtuje z Sonyą, która jest zirytowana nim i atakuje go. Później, kiedy jest na granicy śmierci z rąk Kano, Johnny Cage przychodzi jej na ratunek. W efekcie, jej pierwotna wrogość przeradza się w intymne uczucie do niego. Chociaż ich córka Cassie Cage łączy ich, walcząc razem, seria jest zbudowana na przemocy i ich przyjemności z decapitowania się nawzajem jest po prostu absurdalną kombinacją dla małżeństwa z dzieckiem.

Evans Karanja jest recenzentem gier wideo i autorem artykułów na Gaming.net, gdzie zajmuje się recenzjami gier, rekomendacjami platform i nowościami na wszystkich głównych konsolach i PC. Grał w gry od dzieciństwa, zaczynając od Contra na NES, i pisze wyłącznie na podstawie własnych doświadczeń, grając w każdą grę, którą opisuje, zanim ją poleci.

Specjalizuje się w grach z silną narracją i grach jednoosobowych, tytułach indie, oraz w przewodnikach specyficznych dla platform, takich jak Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kiedy nie pisze, można go znaleźć, obserwując rynek, grając w swoje ulubione tytuły, chodząc po górach lub oglądając F1.