Najlepsze
5 Największych Zmian w Counter-Strike 2
Firma Valve skutecznie wywołała sensację w sieci, gdy podniosła zasłonę z Counter-Strike 2. Chociaż było to plotkowane przez jakiś czas, nie było konkretnego źródła, na które moglibyśmy się powołać, że jest to prawdziwe. To dlatego, że wydawało się zbyt dobrze, aby było prawdą. Niemniej jednak, Counter-Strike 2, czyli CS2, jest prawdziwą rzeczą, która ma zostać wydana latem 2023 roku. I już wiele zostało ujawnione o nowych zmianach, które przyjdą do Counter-Strike: Global Offensive sequel. Dlatego mamy dla was największe zmiany w Counter-Strike 2, właśnie tutaj. Więc czytaj dalej, aby dowiedzieć się, co to jest!
5. Zrewidowane Dymne Granaty
Mówmy o tym, co wstrząsa wszystkich, najpierw nowo zaprojektowane dymne granaty. W Counter-Strike: Global Offensive, dymne granaty przenikały przez teren. Jednak w CS2, nowe “objętościowe dymy” wypełnią i zareagują na przestrzeń w swoim środowisku, zamiast przenikać przez nią, dając im bardziej realistyczne uczucie. To zmieni meta tego, jak dymne granaty są używane w Counter-Strike 2, ale to nie jest największa ze wszystkich zmian do nich.
To musi być fakt, że możesz wykonać dziury w dymie za pomocą twoich kul. Ponadto możesz całkowicie zniknąć dym, rzucając granat HE w środek niego. Jednak to trwa tylko kilka sekund, ponieważ dym ponownie wypełni przestrzeń, aż timer wygaśnie. Niezależnie od tego, nadal wynika to z jednej z najbardziej znaczących zmian w Counter-Strike 2. Jak dymne granaty są jednym z, jeśli nie najważniejszym kawałkiem wyposażenia. I te zmiany powodują znaczącą zmianę w meta, w jaki sposób są one używane i będą używane w meczach.
4. Silnik Source 2

Inna z najbardziej powszechnych zmian w Counter-Strike 2 jest przejście na silnik Source 2. Jak CS2 nie jest całkowicie nową grą, ale raczej przerobioną i zaktualizowaną wersją gry zbudowanej na silniku Source 2 firmy Valve. Stary Counter-Strike: Global Offensive działał na oryginalnym silniku Source. To nie tylko spowodowało poprawę grafiki w Counter-Strike 2, ale także w innych obszarach.
Wszystkie mapy mają znacznie poprawione oświetlenie, w tym skóry twoich broni i noży (Doppler Noże są droższe, ponieważ tak). Krew jest o wiele bardziej realistyczna i krwawa. Również rozpryskuje się bardziej precyzyjnie w kierunku, z którego zostałeś postrzelony. Teraz są ślady kul od bardziej potężnych broni, takich jak AWP.
Niektóre z najbardziej estetycznych wizualnych udoskonaleń silnika Source 2 są w Molotowach i granatach HE. Jednak nie powiemy tego samego o Flash Bangach, ponieważ są one o wiele bardziej oślepiające i ogłuszające. Niemniej jednak silnik Source 2 jest odpowiedzialny za wiele zmian w Counter-Strike 2, szczególnie w odniesieniu do map.
3. Zmiany Map
Jak już powiedzieliśmy, dzięki silnikowi Source 2, otrzymujemy znacznie bardziej wyrafinowany produkt w Counter-Strike 2. I wiele z tego można zobaczyć na mapach. Z filmu opublikowanego przez Valve, wydaje się, że mapy są przerabiane pod jedną z trzech kategorii. Pierwsza z nich to “mapy odniesienia”. Są to klasyczne mapy, które miały poprawione oświetlenie i czytelność postaci, ale nie przeszły znaczących zmian.
“Mapy ulepszone” są identyczne pod względem terenu, ale zostały zaktualizowane z oświetleniem i renderowaniem silnika Source 2. Ostateczna kategoria to “mapy przebudowane”, które są niektórymi z najstarszych map w grze, które zostały odbudowane od podstaw z niewielkimi zmianami środowiska przy użyciu silnika Source 2, takimi jak Overpass.
To jest tyle, ile wiadomo o zmianach map w Counter-Strike 2. Zakładamy, że gdy CS2 zostanie wydany latem 2023 roku, przyjdzie on z co najmniej kilkoma nowymi mapami – tak więc mamy nadzieję. Niemniej jednak, wizualnie zmiany map są piękne, ale będziemy musieli poczekać i zobaczyć, czy będą się tak samo grać.
2. Serwery 128-Tick
To jest coś, o co gracze prosili, nie, błagali u Valve, i jest to zdecydowanie najlepsza zmiana w Counter-Strike 2. To jest, CS2 będzie posiadał wysoko responsywny serwer 128-Tick.
Counter-Strike Global Offensive z drugiej strony posiadał serwer 64-Tick. Podstawowo, stawki Tick dają odpowiedź w grze, kiedy wykonujesz akcję, taką jak strzelanie z broni lub skakanie. Wcześniej w CS:GO, było to robione w “interwałach czasu” z serwerem 64-Tick. I, chociaż było to w większości płynne i bezproblemowe, czasami były kilka milisekund opóźnienia, co nie dokładnie odwzorowywało twoją akcję. Czasami powodując, że przegapiasz strzał lub skutkuje twoją śmiercią.
To jest dramatyczne w wysoko konkurencyjnej grze e-sportowej, takiej jak CS:GO. Dlatego wiele graczy jest zadowolonych, słysząc, że Counter-Strike 2 będzie wyposażony w serwer 128-Tick. Plus z aktualizacjami pod-tick, teraz “serwer będzie wiedział dokładny moment, kiedy wystrzeliłeś strzał, skoczyłeś skok, lub zobaczyłeś szczyt”. Więc bardziej precyzyjnie odwzorowując twoje akcje i dokładny moment, kiedy je wykonujesz.
1. Ulepszony System Dopasowywania

Czujesz, że już słyszałeś to wcześniej? Tak my. Zostało zauważone, że Valve pracuje nad ulepszonym systemem dopasowywania. Jak dla tych, którzy wiedzą, system dopasowywania CS:GO nie jest najlepszy. Ciągle grupuje graczy o znacznie różnych poziomach umiejętności razem, i częściej niż nie, niewłaściwie określa twoją rangę. To odbiera od gry aspekt konkurencyjny, kiedy po prostu nie możesz konkurować.
Cel dla Valve z nowym systemem dopasowywania będzie zmniejszenie potrzeby korzystania z zewnętrznych dopasowywaczy, takich jak ESEA i FACEIT. Co nie byłoby problemem, gdyby… Niemniej jednak, mamy nadzieję zobaczyć ulepszony system dopasowywania w Counter-Strike 2, ponieważ byłby to jeden z najbardziej mile widzianych zmian w grze.











