Najlepsze

5 Najlepszych Broni w Deep Rock Galactic: Survivor

Avatar photo
Weapons in Deep Rock Galactic: Survivor

Deweloper Funday wprowadził drastyczną zmianę. Poprzednio, ich hitowa gra główna, Deep Rock Galactic, używała formatu FPS. Teraz, spin-off, Survivor, używa top-down roguelike shoot ‘em up. Oznacza to, że twoja strategia i styl gry prawdopodobnie się zmienią. Przede wszystkim, bronie, które preferowałeś w grze głównej, nie będą takie same jak w spin-offie. Dodaj do tego fakt, że Deep Rock Galactic: Survivor jest dość trudna do pokonania, i masz co najmniej trzy powody, aby wiedzieć, jakie są najlepsze bronie. Oto najlepsze bronie w Deep Rock Galactic: Survivor, które chcesz zdobyć pierwszą okazją.

5. CRSPR Flamethrower

Deep Rock Galactic oferuje cztery grywalne klasy do wyboru. Każda klasa ma podstawowy zestaw wyposażenia, który obejmuje podrzucany, narzędzie wsparcia i podstawową oraz dodatkową broń. Jeśli Driller jest twoją ulubioną klasą, z największymi umiejętnościami górniczymi i największą ilością broni elementarnych spośród wszystkich klas, to będziesz miał szczęście, jeśli otrzymasz CRSPR Flamethrower jako broń startową.

Nie pozwalaj, aby status “broni startowej” cię oszukał. Jest dość potężna i ma chaotyczny charakter, który potrzebujesz, aby pokonać wrogów. Gdy użyjesz jej płomieni na wrogach, zapalają się, cierpiąc z powodu początkowego ataku płomieni. Z czasem wrogowie nadal ponoszą bierną szkodę cieplną, zabijając dwie muchy jednym kamieniem.

Flamethrower zadaje szkodę elementarną, która jest również ładnym widokiem. Płomienie rozpryskują się na słodki dystans, aż do 20 metrów, z ogromną siłą. Nie tylko zadaje poważne obrażenia na ziemi, ale także wrogom w powietrzu. Może się wydawać potężna, a jednocześnie przerażająca, aby wyeliminować hordy wrogów jednym razem. To musi mieć, na pewno.

4. Drak-25 Plasma Carbine

Drak-25 Plasma Carbine

Drak-25 Plasma Carbine ma nieograniczone zalety. Aby go używać, musisz wybrać klasę Scout, która ma najlepszy mnożnik krytycznych obrażeń, aby otrzymać retro-futurystyczną karabinę jako broń podstawową. W zamian będziesz mógł cieszyć się satysfakcjonującymi obrażeniami, wysoką celnością, ogromnym wybuchem mocy ataku i długotrwałym użyciem z odpowiednimi ulepszeniami. W rzeczywistości, szybkostrzelność karabinu jest najwyższa spośród wszystkich pistoletów, co oznacza, że jest to broń niezbędna.

Minusem Drak-25 Plasma Carbine jest to, że wymaga starannego podejścia przy wyborze modyfikatorów. Szybka wskazówka: upewnij się, że zwrócisz uwagę na mechanikę cieplną, aby uzyskać dodatkową przewagę nad przeciwnikami. Jednak w budowie plazmy działa jak karabin szturmowy, strzelając szybko plazmowymi kulami z czasem lotu. O, to się poprawia. Więc, gdy strzelasz kulami we wszystkich kierunkach, odbijają się one od ścian, dając ci doskonały zasięg AoE.

Ponadto, kule strzelają nieprzerwanie, zadając wysokie krytyczne obrażenia. Z Survivor często uwalniając hordy wrogów na ciebie, chcesz uzyskać Drak-25 Plasma Carbine na swojej stronie jak najszybciej, aby wyeliminować wrogów tak szybko, jak się pojawiają.

3. Cryo Grenade

Następna na liście najlepszych broni w Deep Rock Galactic: Survivor jest Cryo Grenade. Działa podobnie do CRSPR Flamethrower, z tym że zamiast szkody ogniowej, Cryo Grenade uwalnia szkodę związaną z zimnem. Jest to granat, który uwalnia ogromny lodowy wybuch przy uderzeniu. Wysyp szkody jest dość znaczący, z atrakcyjnym AoE, które chcesz wykorzystać. Możesz wyeliminować kilku wrogów jednym razem. Możesz go ulepszyć do bomby klastrowej, która uwalnia mniejsze wybuchy wokół głównego.
Co więcej? Cryo Grenade zamyka wrogów w miejscu. Pozwala ci zatrzymać ich ataki na jakiś czas. Zamarzaj wrogów w powietrzu, a spadną i rozpadną się, zabijając ich wszystkich natychmiast. Zalety Cryo Grenade są tak dobre, że większość graczy chwyta go jak najszybciej. Jednak pamiętaj, że szybkość przeładowania jest dość niska. Ponieważ możesz wybrać między CRSPR Flamethrower a Cryo Grenade jako twoją podstawową broń dla Driller, wybierz granat dla dodatkowej zalety zamykania wrogów.

2. Breach Cutter

Breach Cutter Bronie w Deep Rock Galactic: Survivor

Podczas gdy Breach Cutter był wcześniej narzędziem górniczym, teraz możesz go przekształcić w broń dodatkową dla klasy Inżynier. Jest to lanser ostrzy plazmowych, który zadaje najwyższą maksymalną szkodę. Ponadto ma niesamowity efekt strzelania jasnofioletową plazmą w linii.

Nie myl się, nawet jeśli Breach Cutter zadaje szkodę w linii, każdy wróg, który zostanie trafiony, ponosi ogromne obrażenia. Większe wrogowie będą bardziej podatni na gniew Breach Cutter. Również podróżuje dość daleko, przeszkody, czy to skały, czy coś innego, nie stanowią problemu.

1. Deepcore GK2

Deepcore GK2 Bronie w Deep Rock Galactic: Survivor

Deepcore GK2 odblokowuje się domyślnie dla klasy Scout, a także jego przyspieszenia. Minusem jest to, że gruba karabin maszynowy przechodzi przez twoją amunicję szybciej niż większość broni. Jednak jest również łatwo dostępna, z niepodważalną spójnością i niezawodnością. Pomimo tego, że jest to broń startowa, Deepcore GK2 zadaje imponujące obrażenia z wystarczającą siłą, aby trzymać się przez większość poziomów. Również przyjmuje większość ulepszeń z minimalnymi specyfikacjami dla modyfikatorów.

Większość gier ma klasyczną karabin maszynowy, więc powinno być łatwo dostosować się do Deepcore GK2. Będziesz zadawał doskonałe fizyczne obrażenia, nieprzerwanie wyeliminowując wrogów ze wszystkich stron. Możesz strzelać wrogom z bliska, aby zabić ich natychmiast. Ale możesz również wybierać ich z daleka, zadając krytyczne obrażenia pojedynczemu celowi z każdym strzałem. Sam Deepcore GK2 jest dość istotny, aby go mieć. Następnie możesz zwiększyć jego moc za pomocą niezbędnych ulepszeń przyspieszenia, takich jak Big Game Hunter, aby skupić strzały na obcych bugach z najwyższym HP.

Evans Karanja jest recenzentem gier wideo i autorem artykułów na Gaming.net, zajmującym się recenzjami gier, rekomendacjami platform i nowościami we wszystkich głównych konsolach i PC. Grał w gry od dzieciństwa, zaczynając od Contra na NES, i pisze wyłącznie na podstawie własnych doświadczeń, grając w każdą grę, którą opisuje, zanim ją poleci.

Jest specjalistą od gier z fabułą i trybu dla jednego gracza, tytułów indie, oraz przewodników specyficznych dla platform, takich jak Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kiedy nie pisze, można go znaleźć, obserwując rynki, grając w ulubione tytuły, chodząc po górach lub oglądając F1.