stub 10 skandalicznych rzeczy, które mogą się zdarzyć tylko w grach wideo – Gaming.net
Kontakt z nami

Aktualności

10 skandalicznych rzeczy, które mogą się zdarzyć tylko w grach wideo

Zaktualizowano on

Jednym z wielu powodów, dla których kochamy gry, jest to, że pozwalają nam zanurzyć się w zupełnie nowym świecie, w którym nie ma żadnych granic. Poza, no wiesz, faktycznymi granicami mapy. Ale poza tym gry wideo mogą służyć niemal wszystkiemu, co stworzy umysł. Niezależnie od tego, czy będzie to prosta rzecz, nad którą w rzeczywistości nawet nie pomyślelibyśmy dwa razy, czy też coś zupełnie dziwacznego, co sprawia, że ​​całkowicie kwestionujemy logikę. Tak czy inaczej, nie możemy winić kreatywności niektórych z tych programistów.

Gry wideo to fantastyczny sposób na chwilę ucieczki od codziennego zgiełku i zanurzenie się w coś odważnego. Ale to właśnie te małe dziwactwa sprawiają, że gra wideo jest oburzająca. I dlatego je kochamy.

 

10. Noszenie broni takiej jak modne dodatki

Zauważ, że postacie zawsze mają wolne miejsce w swoich skrzyniach na takie rzeczy jak RPG?

Nie wiem jak dla Was, ale dla mnie myśl o chodzeniu walciem po komisariacie i brodzeniu z granatnikiem nie do końca wydaje mi się właściwa. Dość dziwne wydaje się także to, że funkcjonariusze w obliczu śmiercionośnej broni zachowywali się tak, jakby nic się nie działo. Oczywiście gry wideo często wykorzystywały tę skandaliczną koncepcję wiele razy – i nikt tak naprawdę nie mrugnął okiem.

Przedstawiłbym Grand Theft Auto jako oczywistą serię, która nadużywa tego, ale wydaje się, że większość gier akcji podąża tą samą drogą. I to jest w porządku. Ale mimo to wydaje się szalone, że jedna postać może spacerować po głównej ulicy, ściskając miotacz ognia, i nikt nawet nie spojrzy dwa razy. Ale hej — to gry wideo dla Ciebie.

 

9. Przejeżdżanie na czerwonym świetle dla zabawy

Uwzględnienie w ogóle sygnalizacji świetlnej wydaje się prawie bezcelowe, prawda?

Jedną z rzeczy, której winny jest prawie każdy gracz, jest przejeżdżanie na czerwonym świetle. Prawdę mówiąc, myślę, że wyglądałbyś jeszcze groźniej, gdybyś rzeczywiście się zatrzymał i poczekał na swoją kolej. Nie mogę powiedzieć, żebym kiedykolwiek spotkał kogoś, kto przestrzegałby przepisów drogowych, uwalniając stres podczas sesji gry. A gdyby tak było, jestem pewien, że robiliby to w ramach eksperymentu.

Nie ma znaczenia, kim jesteśmy i gdzie na skali opiera się nasza cierpliwość — wszyscy jeździmy jak maniacy. Nawet jeśli nasz cel znajduje się zaledwie dwie przecznice dalej; nadal wjeżdżamy i wyjeżdżamy z nadjeżdżających pojazdów i przejeżdżamy przez wszystkie światła bez większego powodu. Ale hej – czy możesz sobie wyobrazić machanie tym w prawdziwym życiu? Nie sądzę.

 

8. Ucieczka przed eksplozją lub kulą

Gdybyśmy tylko byli naprawdę tak silni jak niektóre postacie z gier wideo, co?

To, co nas wszystkich rozśmiesza, to fakt, że każda postać, której nie da się grać, może odnieść poważne obrażenia po przyjęciu kuli. A mimo to bohater może odejść i biec dalej, jakby nic go nie trafiło. Jak absolutna gąbka-kula bez mięsa, które można by przebić; gry wideo tworzą bohaterów tak, jakby byli potomkami Terminatora. Nawet będąc w centrum eksplozji granatu i celem osiemnastu strzałów z wieży – nadal odchodzimy i kontynuujemy rozmowę, jakbyśmy byli najbardziej nieświadomym humanoidem na planecie.

Nie mogę powiedzieć, że kiedykolwiek zostałem postrzelony, ale chciałbym wierzyć, że gry wideo przedstawiają wpływ tej kulki, co zupełnie nie przypomina tego, co wydarzyłoby się w rzeczywistości. Ale znowu – taka jest logika gier wideo. Nie możesz tego pokonać.

 

7. Opamiętanie po wypadku samochodowym przy dużej prędkości

To tak, jakby nawet tego nie zauważyli.

Wracając do szaleństwa naszych umiejętności prowadzenia pojazdu; Awarie to kolejna rzecz, o której zapomnieliśmy poruszyć. Oczywiście udział w wypadku samochodowym przy dużej prędkości wiązałby się z poważnymi konsekwencjami – i to jest oczywiste. Jednak gry wideo pokazały nam, że niezależnie od prędkości i rodzaju kolizji – tak naprawdę nie mogą cię skrzywdzić. Zamiast tego wiele gier omija wypadki samochodowe i rzadko wykazuje widoczne oznaki uszkodzenia pojazdu. A dla pasażerów prowadzących rozmowę podczas uderzenia – powiedzmy, że zderzenie jest dla nich niczym więcej niż drobną niedogodnością.

Niewiele gier naprawdę szczegółowo omawia wypadki samochodowe w grach wideo, a wiele z nich trzyma się teorii unikania. Możemy odbijać się i uderzać przedmiotami, jakby były elastyczne, ponieważ w grach wideo nie ma to większego znaczenia dla postaci ani doświadczenia.

 

6. Utrata wroga poprzez zmianę ubrania

Gry wideo pokazały, że zakasując rękawy, można uniknąć schwytania.

Jednym z absolutnie niedorzecznych pomysłów, który wciąż szokuje wielu z nas, jest sposób, w jaki postacie mogą mylić oczy prześladowcom, zakładając kurtkę. To samo w sobie wydaje się całkowicie oburzające i wciąż nie daje mi spokoju, jaki to ma sens. Ale hej, nie możemy winić logiki gier wideo – zwłaszcza gdy walczymy o utratę sześciogwiazdkowego pożądanego poziomu.

Raz po raz rozpoczynaliśmy pościg życia przed agresywnymi bandytami, by ostatecznie okrążyć miasto w desperackiej próbie ucieczki. Ale w jakiś sposób, dzięki magii nowego zestawu ubrań, jesteśmy w stanie odwrócić wzrok wroga gdzie indziej i wyjść za drzwi rzekomo wyglądając jak zupełnie inna osoba. To jest wspaniałe. To znaczy, całkowicie niedorzeczne – ale niesamowite.

 

5. Posiadanie płuc o pojemności ryby

Gdybyśmy tylko mogli naprawdę oddychać pod wodą przez godzinę.

Nawet najlepsi pływacy, którzy często biorą udział w zawodach, mają trudności z dotrzymaniem kroku niektórym bohaterom naszych gier wideo. Oczywiście wszyscy chcielibyśmy mieć skrzela i oddychać pod wodą, ale niektóre rzeczy po prostu nie są nam przeznaczone. Ale w przypadku gier wideo posiadanie płuc wieloryba jest w pewnym sensie wiążące z postacią. Wydaje się, że nawet postacie, które nie potrafią pływać, są w stanie przetrwać pod wodą dłużej niż nurek olimpijski.

W przypadku wszystkich tych misji eksploracji głębin morskich nie możemy powstrzymać się od kwestionowania przyczyny dziwnej ilości tlenu w płucach bohaterów. Jednak po godzinie po prostu zakładamy, że nie jest to człowiek – i jesteśmy śmieszni, nawet myśląc, że odważymy się mu dorównać.

 

4. Przetrwanie niewiarygodnie długiego upadku

Kiedy naszą jedyną reakcją na zdezorientowanego przyjaciela jest „po prostu dlatego”.

Jeśli grałeś w grę, która zawiera imponujący krajobraz nieba z fenomenalnymi widokami, istnieje duże prawdopodobieństwo, że pierwszą rzeczą, którą zrobiłeś, było rzucenie się z niego. Mam na myśli to, że leży to w naszej naturze: eksperymentujemy i sprawdzamy, jak daleko możemy upaść, zanim dotkniemy krawędzi góry. To dziwne – ale niepokojąco prawdziwe. Robimy te rzeczy tylko po to, ale tak naprawdę nie potrafimy wyjaśnić, dlaczego ani kiedy to zrobimy.

Gry wideo stały się obecnie nieco bardziej rygorystyczne (lub bardziej realistyczne), jeśli chodzi o swobodne spadanie. W przeciwieństwie do dawnych czasów, kiedy można było zrzucić trzy tysiące stóp i zakończyć to rzutem, teraz wszystko stało się nieco dokładniejsze. Teraz prawdopodobnie będziesz w stanie przetrwać tylko dziewięć tysięcy stóp, a potem zakończyć to rzutem. W rzeczywistości miałbyś szczęście, gdyby udało ci się pokonać pięć osób bez złamania kostki.

 

3. Zbić fortunę na złomie

Proszę, nie próbuj sprzedawać swojej na wpół zjedzonej paczki chipsów.

Nie wiem jak Twoja ostatnia wizyta w lombardzie, ale kiedy próbowałem zarobić na patelni – zostałem wyśmiany. Ale gdybym był postacią z gry wideo, zarobiłbym na czynsz wart cały miesiąc. Mógłbym też sprzedać wszystkie bezużyteczne drobiazgi z mojej podróży i w jakiś sposób skończyłbym z kasą. Ale, niestety, w rzeczywistości tak nie jest. Tak naprawdę niektóre rzeczy, które sprzedawalibyśmy w grach wideo, po prostu nie sprawdzałyby się w życiu codziennym. Jak spinka do włosów.

Wciśnięcie przycisku i splądrowanie firmy lub czyjegoś domu to jakby druga natura w grach. Nieustannie podnosimy, aż staniemy się obciążeni i nie będziemy w stanie unieść już więcej chleba. Dopiero wtedy, gdy nie możemy już iść dalej, zabieramy towar do najbliższego sklepu. Rozdzielamy to wszystko i osiągamy zysk, a następnie kontynuujemy poszukiwania kolejnych. Ale gdyby było to fizycznie wykonalne w prawdziwym życiu, wszyscy bylibyśmy milionerami.

 

2. Jedzenie w celu uzupełnienia zdrowia

Nie ma lepszego lekarstwa niż stary, dobry kawał mięsa.

Wiele gier ma obecnie trudności ze znalezieniem nowych sposobów leczenia postaci. Jasne, mieliśmy mnóstwo apteczek, strzykawek i bandaży – ale nic tak nie działa jak tabliczka czekolady… albo skrzydełko kurczaka. Wtedy wiemy, że sprawy wymknęły się spod kontroli. Niezależnie od tego, czy jesteś w środku wojny, czy ukryty w cieniu ściśle tajnego ośrodka badawczego; jedzenie często odgrywa największą rolę w utrzymaniu paska zdrowia. I wiesz co? W życiu nie słyszałem czegoś bardziej oburzającego.

Gry wideo są naprawdę czymś pięknym i potrafią wywołać uśmiech nawet w najciemniejszych chwilach. Ale jedzenie bochenka chleba, aby pochłonąć krater rakietowy na czole, osiąga nowy poziom. To właśnie wywołuje łzy w naszych oczach, gdy po raz milionowy stawiamy czoła śmierci na ostatnim etapie wyprawy. Och, jak my to kochamy.

 

1. Znajdowanie najdziwniejszych rzeczy w najbardziej zabawnych miejscach

Zgubilibyśmy się, gdyby nie kilka kieszeni z amunicją, które można wygodnie rozmieścić w pobliżu.

OK, więc wyobraź sobie to: zanurzasz się w podwodnej świątyni, której nie dotykano od wieków. Wchodzisz przez stare kamienne drzwi i rozświetlasz ciemność niezwykłej jaskini. Ale potem, gdy słyszysz grzmiące kroki starożytnego stworzenia, patrzysz w prawo. Ale czekaj – co to jest? Och, nieważne – to tylko ulepszenie karabinu maszynowego.

Wydaje się to absurdalne, ale podczas naszych podróży naprawdę znaleźliśmy kilka dziwnych rzeczy. W każdej starej ruinie zwykle palą się świece, mimo że od setek lat nikt w nich nie postawił stopy. Co więcej, amunicja jest zawsze pod ręką – mimo że osada pochodzi z okresu starożytnej Grecji. Ale hej, to normalne w grach wideo, prawda? Nic nie jest nie na miejscu. Jak zawsze.

 

Jord pełni funkcję Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie bredzi w swoich codziennych listach, prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub usuwa wszystkie gry z Game Passa, które są dostępne w grach niezależnych.

Ujawnienie reklamodawcy: Gaming.net przestrzega rygorystycznych standardów redakcyjnych, aby zapewnić naszym czytelnikom dokładne recenzje i oceny. Możemy otrzymać wynagrodzenie za kliknięcie linków do produktów, które sprawdziliśmy.

Proszę grać odpowiedzialnie: Hazard wiąże się z ryzykiem. Nigdy nie stawiaj więcej, niż możesz sobie pozwolić stracić. Jeśli Ty lub ktoś, kogo znasz, ma problem z hazardem, odwiedź GambleAware, GamCarelub Anonimowi Hazardziści.


Ujawnienie gier kasynowych:  Wybrane kasyna posiadają licencję Malta Gaming Authority. 18+

Odpowiedzialność: Gaming.net jest niezależną platformą informacyjną i nie obsługuje usług hazardowych ani nie przyjmuje zakładów. Przepisy dotyczące hazardu różnią się w zależności od jurysdykcji i mogą ulec zmianie. Przed wzięciem udziału sprawdź status prawny hazardu online w swojej lokalizacji.