Beste

We Might Die: Alles wat we weten

Avatar photo
We Might Die

Het idee van een mecha-spel roept vaak beelden op van reusachtige humanoïde robots met gemotoriseerde laserstralers. Het is een excellente videogame-subgenre, en het feit dat het meerdere genres overspant, maakt het nog spannender. More Cores werkt samen met PatchBot.io om een nieuw mech-gebaseerd spel uit te brengen met de titel We Might Die. In tegenstelling tot de meeste spellen met reusachtige robots, voegen ze hier hordes van kruipende vijanden aan toe. Het spel speelt zich af aan boord van een ruimteschip, en je realiseert je pas het ontplooiende horror als de zwerm gromt en tegen de romp van het schip slaat. Hier is een korte blik op alles wat we weten over We Might Die.  

Wat is We Might Die?

Turbines

We Might Die is een aanstaande videogame die zich zal aansluiten bij de mech-gebaseerde spellen. Typisch vormen mecha-spellen een subgenre van elk ander videogamegenre. Hier embedt de ontwikkelaar More Cores de titel als een actie-roguelike-looter-shooter-spel. Echter, het survival-spel-concept komt nog steeds naar voren, aangezien je onophoudelijk zult vechten om de zwerm-aanvallen te overleven. Je speelt als een robotmachine in de ruimte met een team van robots. De personages voldoen aan het virtuele universele aspect van mecha-spellen. Ze hebben ledematen en armen, terwijl de meeste personages in andere spellen vleugels, rupsbanden of wielen hebben. 

Verhaal

We Might Die

Het spel speelt zich af diep in de ruimte, waar een team van robots aan boord van hun thuisschip is voor een materiaal-extractiemissie. Plotseling realiseren ze zich dat een buitenaardse zwerm het schip met hoge snelheid nadert. De bemanning heeft geen tijd om zich voor te bereiden op de zwerm, die bestaat uit verschillende robot-insecten. Van Kruipers tot de woeste Boren, Bruten en Geesten. En voor sommigen is er geen manier om hun komst te detecteren of pantser sterk genoeg om hun huid te breken. Het is aan jou om te kiezen en een uitweg uit de melkweg te plannen. 

Gameplay

Gameplay-ontwerp

More Cores voedt mecha-spelfans met precies wat ze nodig hebben. Een verandering van de grote, stompende robots waar we aan gewend zijn. Zoals we zien in Piranha Games’ MechWarrior 5: Mercenaries of, nog beter, de Titanfall 2 uit 2016. Je zult het in We Might Die opnemen tegen hordes van kruipende alien-wezens. Het is vergelijkbaar met de schorpioenen in de Fallout-serie’ New Vegas-uitbreiding, Old World Blues, inclusief de weerstand van de schorpioenen tegen sommige pantser. Maar We Might Die-fans zullen genieten van de explosieve spanning van het bestoken van de zwermen met gemotoriseerd pantser, behalve voor de Boor.

De Kruipers blijven laag bij de grond, gebruiken hun tentakels om de omgeving te bereiken. Ze kunnen klimmen naar de muren en het dak, en zelfs als ze gemakkelijk te doden zijn, kunnen hun dodelijke aantallen je snel overweldigen. De Brute is specifiek dodelijk voor slachtoffers, stalkt je stil op zijn zes ledematen. Als hij op een vijand landt, zwellen zijn benen op met energie, waardoor hij een dodelijke kracht wordt die niets kan weerstaan. 

De gameplay speelt zich af in de ruimte aan boord van een groot, zeer geavanceerd schip met meerdere secties. Van de Robot Hub, Mech Bay, Cargo Hub en Helm tot de Assembler, de Hangar en Persoonlijke Opslag. Elke regio heeft een specifiek doel dat je tijdens je speeltijd dient. De Robot Hub beheert alle robots die Daisy tijdens missies controleert. Het is ook het punt waar Lorry de verzamelde materialen lost. 

Het schip kan de naderende zwermen detecteren bij de Hangars, het ingangspunt van het schip en waar de robots laden en lossen. Als de Kruipers worden gedetecteerd, hebben de robots beperkte tijd om zich voor te bereiden op de strijd. Maar dat betekent niet dat je gaat zitten en wachten. Sloop, bewapen jezelf en overleef. Jij en je mederobots moeten de proceduraal gegenereerde schepen sloopen om de benodigde middelen te verkrijgen en het sterrenstelsel intact te laten. Je hebt al het primaire wapen en kunt elektrische stralen lanceren die de insectachtige wezens doden.

De Mech Bay is er om de aanval- en verdedigingscapaciteiten van de mech te upgraden. Het staat je ook toe om het primaire wapen tussen missies te verwisselen. Tijdens missies kun je ook componenten vinden die je AI samenvoegt tot wapens en utility-mods om je mech te versterken. Je upgradet je schip door krachtige kristallen met core-energie te vinden en ze in je AI te plaatsen om ze op te laden. Als ze volledig zijn opgeladen, kun je ze gebruiken om de dekken van je thuisschip te upgraden. Zo kun je toegang krijgen tot meer knooppunten in de technologieboom.

Als de zwerm het schip raakt, worden je sloopmissies moeilijker. Het is aan jou om slim genoeg te zijn en een pad door het sterrenstelsel te vinden. Je kunt ook kiezen om stand te houden en te vechten. Je verdient beloningen als je kiest om te blijven, en de hoeveelheid beloningen neemt toe met elk zwermniveau. Maar als dingen te heet worden, ben je niet vastgebonden. Maak een gat in het schip en ontsnap naar je thuisschip. Je redt je leven en houdt alle materialen die je hebt verzameld, en je gaat met ze naar veiligere gebieden op de kaart. 

Ontwikkeling

Inventarisitems

Voorlopig zijn de details over de ontwikkeling van de nieuwe titel schaars. Het videogame We Might Die is echter verpakt als een actie-avontuur-RPG. Volgens de Steam-pagina van het spel zal het een minimale systeemeis hebben van Windows 10+, 8 GB RAM en een Intel i3- of AMD Ryzen 3-processor. 

Trailer

De ontwikkelaars hebben nog geen officiële trailer voor We Might Die uitgebracht. Mech-spelfans die een glimp van de gameplay willen zien, kunnen de teaser op de Steam-pagina van het spel bekijken. 

Releasedatum & Platforms

Zowel de ontwikkelaar als de uitgever PatchBot.io heeft nog geen officiële releasedatum voor We Might Die uitgebracht. Fans kunnen echter verwachten dat het spel in de vroege toegang of de officiële release in het vierde kwartaal van 2024 zal verschijnen. Het spel zal beschikbaar zijn voor PC via Steam bij de release. 

Wat zijn je gedachten over het aanstaande mecha-spel We Might Die? Zul je deelnemen aan de actie met je team van robots in de ruimte? Laat ons weten wat je denkt hier op onze socials of in de reacties. 

Cynthia Wambui is een gamer die een talent heeft voor het schrijven van video game-inhoud. Het combineren van woorden om een van mijn grootste interesses uit te drukken, houdt me op de hoogte van trendy gametopics. Naast gamen en schrijven is Cynthia een tech-nerd en een coding-enthousiast.