Beste

Watch Dogs 4: 5 functies die we allemaal willen

Hoewel Ubisoft nog niet officieel de vierde entry in de hack-rijke actie-avonturenserie heeft aangekondigd, is Watch Dogs 4 nog steeds zeer zeker in onze gedachten. Zozeer zelfs dat we al potentieel scenario’s voor het spel hebben bedacht, waarvan we in onze collectieve geest geloven dat ze de serie als geheel zullen verbeteren. In werkelijkheid zijn we echter alleen maar de koningen en koninginnen van het uitweiden over dingen die waarschijnlijk nooit zullen gebeuren.

Natuurlijk is het spel misschien nog niet uit, maar we kunnen allemaal het erover eens zijn dat Watch Dogs 4 op de kaart staat. Met Legion dat meer dan 2 miljoen eenheden verkocht in het openingsweekend, is het duidelijk dat Ubisoft een vrij solide melkkoe heeft gevonden, dus de vraag ligt niet bij of het zal gebeuren, maar wanneer. En totdat het zijn hoofd opsteekt, zullen we moeten genoegen nemen met fantasie. En dat brengt ons bij deze vijf dingen die we graag in de volgende stap van de reis zouden zien.

5. Voorbij Noord-Amerika

Hoewel we genoten van het doorzoeken van de hackbare straten van Chicago en San Francisco in Watch Dogs en zijn opvolger, waren er enkele overeenkomsten die het losjes verbonden met spellen als Grand Theft Auto. Hoewel dat een relatie is die niet kan worden geholpen, aangezien Rockstars vlaggenschip centraal staat in de Noord-Amerikaanse setting. Daarom was Legion een welkome verrassing, aangezien het uit de cliché-gebieden brak en koos voor een rit door Londen.

Stel dat Ubisoft die impuls behoudt, dan kunnen we mogelijk een aantal originele instellingen zien die verder gaan dan de Amerikaanse grenzen. Voor ons zouden we tevreden zijn met het idee om Tokio te bezoeken, een fenomenale stad die bekend staat om zijn technisch geavanceerde AI. Stel je dat voor, evenals een palet aan tools die spelers in staat stellen om alles en alles te hacken, en je hebt een award-winnend concept, zeker.

 

4. Diepgaande personages

Gegeven dat de mogelijkheid om iedereen in Londen te rekruteren een geweldig concept was voor Legion, maar het tekortkwam vanwege de generieke voiceovers, het gebrek aan persoonlijkheid en het verlies van charme. Zonder diepgaande personages om de verhaallijn te leiden, voelden we eerlijk gezegd geen enkele verbinding met de mensen die we speelden, waardoor de hele ervaring een beetje saai en suf werd.

Zeker, een moordenaar-oma is geweldig. Maar dan, zonder een stem om die oma te helpen, is het meer of minder een lege huls zonder vuur, en is er geen enkel kenmerk dat haar onderscheidt van de miljoenen andere recruitable characters. Met dat in gedachten zouden we graag zien dat een hechte groep met echte persoonlijkheden terugkeert voor onze toekomstige avonturen, vergelijkbaar met Watch Dogs 2, misschien. Gewoon, je weet, vier of vijf Wrench’s om de selectie te vlezen. Daar is je startpunt, recht daar.

 

3. Aanpassing, alsjeblieft!

Het punt is met Ubisoft dat, ongeacht het spel dat je oppakt, je nooit echt weet wat voor soort aanpassingsgereedschap je gaat krijgen totdat het te laat is. Neem Watch Dogs bijvoorbeeld; het meest wat je kon doen met aanpassing was de kleur van Aiden’s duffelcoat veranderen. Daarvoor denken we dat het hebben van ontelbare kledingwinkels verspreid over Chicago een vrij overbodige functie was. Watch Dogs 2 daarentegen evolueerde daarvan en gaf spelers veel meer opties om uit te kiezen.

Wat we hier zeggen, is dus—wij willen meer van dat. Om een stap verder te gaan, zouden we graag onze eigen personage van scratch willen maken en van daaruit verder gaan. Geef ons meer kledingwinkels, tattoo-outlets en barbiers—gewoon alles om een paar vonken toe te voegen aan een bewegingloos lijk. Doe dat, Ubisoft, en we zullen meer dan blij zijn om te vergeven en vergeten Legion’s ongeïnspireerde nexus van vleeselijke drones.

 

2. Hacktivist-contracten

Herinner je hoe Assassin’s Creed je de kans gaf om nieuwe rekruten over de wereld te sturen om verschillende taken te voltooien voor perks en ervaringspunten? Nou, dat is het soort ding dat we ons voorstellen voor Watch Dogs 4, alleen met een elite-team van Dedsec-hackers die de wereld bestormen om concurrerende bedrijven te helpen afbreken.

Stel dat je in staat bent om een bepaald aantal rekruten mee te nemen op bepaalde missies, dan zou het zeker handiger zijn om ze beter uitgerust te hebben met meer ervaring en betere vaardigheidsbomen, nietwaar? Nou, dat is onze trein van gedachten, en we hopen serieus dat Ubisoft dit overweegt voor de ontwikkelingsfase.

 

1. Hacking, en veel ervan

Zeg, wat is er gebeurd met de hack-puzzels en zijmissies die een groot deel van Watch Dogs en Watch Dogs 2 vormden? Het lijkt erop dat, na Legion, de serie minder over het hacken van de wereld ging en meer over stealth-gebaseerde missies en roekeloze acties. De waarheid is dat we ophielden met het gevoel als fulltime-hackers toen Marcus uit het zicht verdween, en we zouden alles doen om dat terug te krijgen.

Hoewel de hack-segmenten enigszins kortzichtig waren in het eerste spel, boden ze wel de basis voor een aantal ambitieuze puzzels. Helaas begon dat al snel te verdwijnen toen Legion opdook, wat ongeveer de tijd was dat Ubisoft besloot om meer te focussen op het wisselen van genres en het oproepen van belachelijke innovaties in plaats van het bijhouden van wat de serie oorspronkelijk was gebouwd. Dus, hier is hopend dat hacking een veel grotere rol speelt verderop de weg. Hint hint, Ubi.

 

Wat is jouw mening? Ben je het eens met onze top vijf? Laat het ons weten op onze socials hier of in de comments hieronder.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.