Beste
The War of the Worlds: Siberia — Alles wat we weten
“Wat als”-scenario’s zijn altijd een leuke manier om een spelavond op te fleuren. Bijvoorbeeld, wat als de Russische Revolutie in 1896 had plaatsgevonden? En wat als de oorzaak van de revolutie een buitenaardse invasie was? Een dergelijk scenario zit in de aankomende grootschalige actie‑avonturengame van 1C Game Studios, The War of the Worlds: Siberia. Volgens regisseur Albert Zhiltsov: “We hebben altijd gedroomd van het maken van een ‘Wat als?’‑game.” En dus, ondanks de gefictionaliseerde alternatieve versie van de aarde aan het einde van de 19e eeuw, is het tenminste het idee van de studio over wat er had kunnen gebeuren. Maar wat weten we precies over de gameplay, het verhaal, de releasedatum, enz.? Laten we het ontdekken in ons artikel “Alles wat we weten over The War of the Worlds: Siberia”.
Wat is The War of the Worlds: Siberia?

The War of the Worlds: Siberia is een aankomende actie‑avonturengame die zich afspeelt op een alternatieve versie van de aarde in 1896. Ontwikkelaar 1C Game Studios werkt momenteel aan de game en laat zich inspireren door H.G. Wells’ klassieke sci‑fi‑roman The War of the Worlds. Terwijl de roman het verhaal vertelt van een Martiaanse invasie van Engeland, wil de game een alternatieve versie van de buitenaardse invasie in Siberië vertellen.
Verhaal

Gesitueerd in 1896 zal The War of the Worlds: Siberia de gebeurtenissen van een Martiaanse invasie op aarde weergeven. Het volgt verschillende personages die vluchten uit het door paniek geteisterde Petrograd, en die de klassieke Russische archetypen uit de 19e eeuw belichamen. Wanneer ze in Siberië, hun veilige toevluchtsoord, aankomen, worden ze geconfronteerd met een onverwachte wending die de loop van de geschiedenis volledig verandert.
De officiële verhaallijn op Game Press luidt:
In een alternatief 1896 was de aarde het doelwit van een massale Martiaanse invasie. The War of the Worlds: Siberia speelt zich af in Rusland, waar verschillende personages proberen te overleven door te vluchten uit de in paniek geraakte Petrograd en naar het oostelijke uiteinde van het Russische Rijk te gaan.
Het is interessant omdat Rusland in 1896 nog niet haar historische revolutie had doorgemaakt. Volgens regisseur Albert Zhiltsov kan het buitenaardse invasieverhaal dat ze willen vertellen ook een katalysator zijn voor de revolutie van 1917. Dus is het mogelijk dat de studio een verhaal wil vertellen dat zich afspeelt in een alternatieve tijdlijn. Een ‘wat had kunnen zijn’-benadering doordrenkt met sci‑fi‑elementen.
De gebeurtenissen van de game vinden plaats in het Russische Rijk, tijdens het eerste jaar van de invasie. Spelers zullen opmerkelijke personages ontmoeten, pittoreske locaties bezoeken, zich onderdompelen in dramatische cinematografische scènes en zware uitdagingen aangaan.
Andrey Shumakov voegt toe dat de inspiratie van de studio was om “emotioneel aansprekende, sterk verhalende games” te creëren en dat hun doel is om “een interessant en geloofwaardig verhaal te vertellen, de speler kennis te laten maken met een kleurrijke cast van personages, en hen onder te dompelen in een grootschalig spectaculair avontuur.”
Er zijn zeker veel verwachtingen. Echter, nu de details van het verhaal nog niet helemaal duidelijk zijn, kunnen we alleen duimen dat de visie die de studio nastreeft op de releasedag naadloos werkelijkheid wordt.
Gameplay

Voorlopig weten we nog niet veel over de gameplay, behalve dat het een grootschalig avontuur zal bieden, een meeslepend verhaal met kleurrijke personages zal vertellen en over het algemeen een meeslepende ervaring zal bieden. De gameplay zal stealth‑elementen en ‘ruimtelijke puzzels’ bevatten. Daarnaast zullen er vuurgevechten zijn met ‘tientallen wapens’, waaronder machinegeweren en buskruitpistolen.
De officiële kenmerken volgens Game Press zijn:
- Spannende actie‑/avontuurervaring
- Unieke setting van het Russische Rijk onder heerschappij van buitenaardse indringers
- Een ingewikkeld verhaal met memorabele personages die klassieke archetypen uit het 19e‑eeuwse Rusland vertegenwoordigen
- Vuurgevechten met tientallen wapens, van percussiegeweren en buskruitpistolen tot het Maxim‑machinegeweer
- Stealth-elementen en ruimtelijke puzzels
Ontwikkeling

Ontwikkelaar 1C Game Studios werkt momenteel aan The War of the Worlds: Siberia. Het lijkt er echter op dat het ontwikkelingsproces zich nog in een zeer vroeg stadium bevindt, aangezien ze nog steeds werven om het team uit te breiden. Op de officiële website roept de studio alle sollicitanten op en zegt:
War of the Worlds: Siberia is een zeer ambitieus project dat behoorlijk moeilijk te ondernemen was. Het is een uitdaging voor een onafhankelijke game‑studio, dus we breiden ons team uit en nodigen specialisten uit voor ons kantoor in Moskou.
De reis om War of the Worlds: Siberia te creëren begon echter niet recentelijk. Scenarioschrijver en auteur Sergei “SerB” Burkatovskiy vertelt dat het idee bijna 20 jaar geleden ontstond tijdens de Video Game Developer Conference van 2005. Sindsdien hebben ze zich gericht op leren van andere ontwikkelaars — hun werk bestuderen en hun eigen games maken, waaronder het gratis online tactische schietspel Caliber en de gevechtsvliegtuigsimulator IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad. Na voldoende voorbereiding is de studio nu klaar om het The War of the Worlds‑concept tot leven te brengen in Siberië.
Trailer
Ontwikkelaar 1C Game Studios heeft een aankondiging‑teasertrailer uitgebracht die je hier kunt bekijken. Het toont de besneeuwde landschappen van Siberië in volle glorie, gevolgd door wat lijkt op flashbacks naar een moeilijke periode. Er is weinig te analyseren in de trailer, met weinig details over het verhaal of de gameplay. Desondanks wekt het wel de interesse om meer te ontdekken over wat deze ‘alternatieve geschiedenis’-benadering van de buitenaardse invasie in Siberië voor ons in petto heeft.
Releasedatum, platforms & edities

Ontwikkelaar 1C Game Studios heeft nog geen releasedatum aangekondigd. Dus we weten niet wanneer we het in de winkels kunnen verwachten. Dat is niet verrassend, aangezien ze nog steeds werven en het ontwikkelingsteam uitbreiden. Hetzelfde geldt voor de platforms en edities, waar we momenteel geen informatie over hebben. Aangezien de website van de studio aangeeft dat ze later de releasedatum en ondersteunde platforms zullen bekendmaken, wil je wellicht toekomstige updates in de gaten houden, terwijl wij ook alert blijven en je zo snel mogelijk op de hoogte brengen van nieuwe informatie.











