Virtual reality

De Utility Room: Alles wat we weten

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google
Alien species (The Utility Room)

Stel je voor: je bent aan het rondzwerven in de asgrijze vlaktes van een ogenschijnlijk eindeloos ondoorzichtig landschap – een wereld die verder reikt dan de muren van de verbeelding en alleen wordt bevolkt door houtskoolklonters en chroommuren. Het is stil – ontzagwekkend stil, zelfs; de enige geluiden die uit de kleine scheuren onder het oppervlak komen, zijn een zwak gerommel en een gedeeltelijke aardverschuiving van een ver weg gelegen cluster van rotsen. In een oogopslag zie je iets dat je achtervolgt – een monolithische figuur die plotseling door de canyons raast en recht op je af komt. Het sluit zich, en de enige plek waar je nog heen kunt, is de schaduwrijke afgrond die aan de horizon opdoemt. Dit is, in het kort, een ruwe schets van Lionel Marsden’s De Utility Room, een VR-spel dat, vreemd genoeg, Moai – monolithische beeldhouwwerken van mensengezichten – naar een heel nieuw niveau tilt.

Dus, wat moet je nog meer weten over De Utility Room, behalve het feit dat het, om het zo maar te zeggen, “🗿” is in videovorm? Nou, als je het aanvankelijke Steam-lancering in 2023 hebt gemist, lees dan verder. Hier is alles wat je moet weten over Lionel Marsden’s steenachtige VR-hoofdstuk.

Wat is De Utility Room?

Inner canyon setting (The Utility Room)

De Utility Room is een experimenteel virtueel realiteitsspel dat draait om het trotseren van het onbekende; specifiek, de buitenste kwartieren van het universum dat de thuisbasis is van monolithische “oppassers” die het universum in stand houden en de wielen voor altijd draaien.

Ontwikkelaar Lionel Marsden benadrukt het feit dat “De Utility Room geen traditioneel VR-spel is.” Bovendien, “Het is niet geïnspireerd door iets,” schijnbaar. “Er is geen schieten of knipperende lichten of gumballmachine-gameplay. Het is een plek die niemand ooit heeft gezien of bezocht en het is een plek waar je niet thuishoort.”

”Fans van experimentele of atmosferische horror-spellen, Journey en de Kid A Mnesiac: Exhibition zullen mogelijk de ervaring waarderen die De Utility Room biedt,” legt de ontwikkelaar uit. “Hoewel er enkele gameplay-elementen zijn, kan het het beste worden omschreven als meer een Journey. Een die je over een barre, rotsachtige en gevaarlijke wereld voert. Veel van de omgevingen en wezens die in de Utility Room worden aangetroffen, zijn megalitisch. Er is geen twijfel dat je je erg klein zult voelen, overweldigd door de schaal van de wereld terwijl je erdoorheen reist.” Laat ons intrigeren.

Verhaal

Mountain setting (The Utility Room)

Na drie miljoen jaar door de ruimte te hebben gedreven, arriveer je bij de deur die op de rand van het universum staat – een sombere poort bekend als De Utility Room, waar niemand ooit heeft gedurfd om voet te zetten. Deze wereld, volgens enorme hoeveelheden wetenschappelijk onderzoek, is de thuisbasis van enkele titanische figuren – “oppassers” die enorme relieken verplaatsen om het universum te voorkomen dat het uit elkaar valt. Als toerist in dit enorme land, zul je ontdekken wat het kost om de sterren uit te lijnen en de planeten te voorkomen dat ze botsen.

”Je hebt drie miljoen jaar door de ruimte gereisd naar de rand van het universum,” luidt een uittreksel uit de beschrijving. “In die tijd ben je erg vreemd geworden. Je lichaam is… anders dan het ooit was, maar je bent desondanks opgewonden. Je bestemming is de ingang van ‘De Utility Room’, een beroemde kosmische landmark waar veel mensen van hebben gehoord, maar nooit bezoeken.” Het is in deze wereld dat jij, een toerist, de sluier van het grote onbekende zult opheffen en de waarheid over het universum en de uitlijning ervan zult ontdekken.

Gameplay

Network of caverns (The Utility Room)

Om het nog eens te zeggen, De Utility Room is geen traditioneel VR-spel, maar meer een experimentele wandelsimulatie-ervaring die spelers door kolossale landschappen voert en basisbewegingen zoals springen en zweven toelaat, bijvoorbeeld. En dat is het eigenlijk. Dus, hoewel het geen traditioneel spel is, heeft het wel zijn eigen set aan interactieve functies.

”Springen is uniek in De Utility Room,” legt de beschrijving van het spel uit. “Wanneer de greep op beide controllers wordt ingedrukt, beginnen ze sneller en sneller te trillen. Hoe sneller de trillingen, hoe groter de sprong wanneer de speler zijn armen zwaait. Door de speler minder mobiliteit te geven dan in traditionele spellen en de speler te ontwapenen, wordt hij kwetsbaarder in de wereld. Als hij een sprong verkeerd inschat, zal hij de gevolgen ervan ondervinden. Fans van spellen als Boneworks of Bonelab zullen deze versie van springen mogelijk omslachtig vinden.”

Ontwikkeling

Canyon setting (The Utility Room)

De Utility Room is het product van één creatieve geest: Lionel Marsden, een onafhankelijke ontwikkelaar die, naast het feit dat hij de leidende kracht achter het backrooms-type VR-spel is, ook volledig verantwoordelijk is voor de aanstaande release van De Tijd Machine, nog een experimenteel kunstwerk dat “je naar plaatsen zal brengen waar anderen niet zullen gaan.” Als alles volgens plan verloopt, zou dat VR-hoofdstuk hopelijk tegen het einde van Q3 2024 op headsets moeten verschijnen.

Trailer

Ja, er is een trailer voor De Utility Room. Je kunt het zelf bekijken in de PlayStation-aankondiging die hierboven is ingebed.

Releasedata, platforms en edities

Cavern setting (The Utility Room)

De Utility Room is momenteel beschikbaar voor aankoop op Meta Quest. Vrees niet, PlayStation-gebruikers, want het wordt ook voorbereid voor een release op PlayStation VR2 op een bepaald moment dit jaar. Wat betreft wanneer in 2024 het op Sony’s nieuwste headset zal verschijnen, is dat nog een beetje een mysterie, hoewel de ontwikkelaars zeggen dat ze “eraan werken.” Dus dat is iets.

Ben je geïnteresseerd in het bijhouden van De Utility Room terwijl het zijn bereik uitbreidt en naar nieuwe platforms wordt overgezet? Als dat zo is, neem dan contact op met Lionel Marsden en het team via hun officiële sociale media hier. Als er iets verandert vóór de release op PlayStation VR2, zullen we je hier op gaming.net op de hoogte houden van alle belangrijke details.

 

Dus, wat is jouw mening? Zul je een kopie van De Utility Room kopen wanneer het op zijn gekozen headsets verschijnt? Laat ons weten wat je ervan vindt via onze sociale media hier.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.