Connect with us

Virtual reality

De Utility Room: Alles wat we weten

Alien species (The Utility Room)

Stel je voor: je bent aan het rondzwerven in de asgrijze vlaktes van een ogenschijnlijk eindeloos ondoorzichtig landschap – een wereld die ver voorbij de muren van de verbeelding strekt en alleen bevolkt wordt door houtskoolklonters en chroommuren. Het is stil — verstikkend stil, zelfs; de enige geluiden die uit de kleine scheuren onder het oppervlak tevoorschijn komen, zijn een zwak gerommel en een gedeeltelijke aardverschuiving van een ver weg gelegen cluster rotsen. In een oogopslag zie je iets dat je achtervolgt — een monolithische figuur die plotseling door de canyons raast en recht op je afkomt. Het sluit zich, en de enige plek die je nog hebt om je te wenden, is de schaduwrijke afgrond die aan de horizon opdoemt. Dit is, in het kort, een ruwe schets van Lionel Marsden’s The Utility Room, een VR-game die, vreemd genoeg, Moai — monolithische beeldhouwwerken van mensengezichten — naar een heel nieuw niveau tilt.

Dus, wat moet je nog meer weten over The Utility Room, behalve het feit dat het, om het zacht uit te drukken, “🗿” is in videovorm? Nou, als je de initiële Steam-lancering in 2023 hebt gemist, lees dan verder. Hier is alles wat je moet weten over Lionel Marsden’s met steen gezichten VR-hoofdstuk.

Wat is The Utility Room?

Inner canyon setting (The Utility Room)

The Utility Room is een experimentele virtuele realiteit game die gaat over het trotseren van het onbekende; specifiek, de buitenste kwartieren van het universum dat de thuisbasis is van monolithische “opzichters” die het universum in de gaten houden en de tandwielen voor altijd laten draaien.

Ontwikkelaar Lionel Marsden benadrukt het feit dat “The Utility Room niet een traditionele VR-game is.” Bovendien, “Het is niet geïnspireerd door iets”, schijnbaar. “Er is geen schieten of flitsende lichten of gokautomaatgameplay. Het is een plek die niemand ooit heeft gezien of bezocht en het is een plek waar je niet thuishoort.”

”Fans van experimentele of atmosferische horror games, Journey en de Kid A Mnesiac: Exhibition zullen mogelijk de ervaring waarderen die The Utility Room biedt,” legt de ontwikkelaar uit. “Hoewel er enkele gameplay-elementen zijn, kan het het beste worden omschreven als meer van een Journey. Eentje die je over een barre, rotsachtige en gevaarlijke wereld voert. Veel van de omgevingen en wezens die in de Utility Room worden aangetroffen, zijn megaltische. Er is geen twijfel dat je je erg klein zult voelen, overweldigd door de omvang van de wereld terwijl je erdoorheen reist.” Kleur ons geïntrigeerd.

Verhaal

Mountain setting (The Utility Room)

Na drie miljoen jaar door de ruimte te hebben gedreven, arriveer je bij de deur die aan de rand van het universum zit — een sombere poort bekend als The Utility Room, waar nog nooit iemand aan heeft gedurfd te komen. Deze wereld, volgens enorme hoeveelheden wetenschappelijk onderzoek, is de thuisbasis van enkele titanische figuren — “opzichters” die reusachtige overblijfselen verplaatsen om het universum te behoeden voor instorten. Als toerist in dit enorme land, zul je ontdekken wat het kost om de sterren uit te lijnen en de planeten te voorkomen dat ze botsen.

“Je hebt drie miljoen jaar door de ruimte gereisd naar de rand van het universum,” luidt een citaat uit de beschrijving. “In die tijd ben je erg vreemd geworden. Je lichaam is… anders dan het ooit was, maar je bent desondanks opgewonden. Je bestemming is de ingang van ‘The Utility Room’, een beroemde kosmische bezienswaardigheid waar veel mensen van hebben gehoord, maar nooit bezoeken.” Het is binnen deze wereld dat jij, een toerist, het gordijn zal wegnemen van het grote onbekende en de waarheid over de uitlijning van het universum en wat het kost om het evenwicht te behouden, zal ontdekken.

Gameplay

Network of caverns (The Utility Room)

Als herinnering, The Utility Room is niet een traditionele VR-game, maar meer een experimentele wandelsimulatie-ervaring die spelers ziet die kolossale terreinen doorkruisen en basisbewegingen invoeren, zoals springen en springen, bijvoorbeeld. En dat is het eigenlijk. Dus, hoewel het geen traditioneel soort spel is, heeft het zijn eigen aandeel aan interactieve functies.

“Springen is uniek in The Utility Room,” legt de beschrijving van het spel uit. “Wanneer de grip op beide controllers wordt samengedrukt, beginnen ze sneller en sneller te trillen. Hoe sneller de trillingen, hoe groter de sprong wanneer de speler zijn armen zwaait. Door de speler minder mobiliteit te geven dan in traditionele games en de speler te ontwapenen, wordt hij kwetsbaarder in de wereld. Als hij een sprong verkeerd inschat, zal hij de gevolgen lijden. Fans van games zoals Boneworks of Bonelab kunnen deze versie van springen omslachtig vinden.”

Ontwikkeling

Canyon setting (The Utility Room)

The Utility Room is het product van één creatieve geest: Lionel Marsden, een onafhankelijke ontwikkelaar die, naast de leidende kracht achter de backrooms-type VR-game, ook alleen verantwoordelijk is voor de aanstaande release van The Time Machine, nog een experimenteel kunstwerk dat “je naar plaatsen zal brengen waar anderen niet zullen komen.” Als alles volgens plan verloopt, moet dat VR-hoofdstuk, met een beetje geluk, tegen het einde van het derde kwartaal van 2024 op headsets verschijnen.

Trailer

Ja, er is een trailer voor The Utility Room. Je kunt het zelf bekijken in de PlayStation-aankondiging die hierboven is ingebed.

Releasedata, platforms & edities

Cavern setting (The Utility Room)

The Utility Room is momenteel beschikbaar voor aankoop op Meta Quest. Vrees niet, PlayStation-gebruikers, want het wordt ook voor een release op PlayStation VR2 voorbereid op een bepaald moment dit jaar. Wat betreft wanneer in 2024 het op Sony’s nieuwste headset zal aankomen, is dat nog steeds een beetje een mysterie, hoewel de ontwikkelaars volgens eigen zeggen “eraan werken.” Dus dat is iets.

Ben je geïnteresseerd in het bijhouden van The Utility Room terwijl het zijn bereik uitbreidt en naar nieuwe platforms wordt overgezet? Als dat zo is, moet je zeker contact opnemen met Lionel Marsden en het team via hun officiële sociale kanaal hier. Als er iets verandert vóór de release op PlayStation VR2, zullen we je zeker op de hoogte houden van alle belangrijke details hier op Gaming.net.

 

Dus, wat is jouw mening? Zul je een kopie van The Utility Room kopen wanneer het op de geselecteerde headsets aankomt? Laat ons weten wat je denkt op onze sociale media hier.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.