Beste
Schermafbeeldingen: 5 fenomenale PlayStation-games die we niet konden weerstaan om te vastleggen
Als ik terugkijk op mijn evoluerende portfolio van schermafbeeldingen en videoclips, viel het me op dat, onder de bergen gigabytes die ik eraan had verloren, ik eigenlijk een soort flipbook doornam. Ingrijpend in de stapels beelden, was het verbazingwekkend genoeg een verhaal dat zich voor mijn ogen ontvouwde; sleutelmomenten die ik het genoegen had om getuige van te zijn in de afgelopen jaren met de controller. Tijden die werden geborduurd met verdriet en gelukkige momenten die werden genesteld met macht. Het was allemaal daar, als één rollercoasterverhaal met alle bellen en fluiters die nodig waren om een film te vormen.
Het is redelijk om te zeggen dat schermafbeeldingen niet iets zijn waar we aan denken als we diep in een plot zijn verwikkeld. In plaats daarvan proberen we gewoon om in het moment te leven en de wonderen van de werelden te ervaren die ons worden aangeboden, zonder dat een tweede duim boven een deelknop zweeft. Maar dan, aan de andere kant, zijn er tijden dat we de cyclus niet kunnen doorbreken en het evenement vastleggen – als het alleen maar is om later terug te kijken als onze reis is afgelopen en alles wat overblijft is een koffer vol met digitale trofeeën. En, voor zover deze vijf voorbeelden gaan – zou ik zeggen dat schermafbeeldingen definitief nodig waren om de ervaring te verfraaien.
5. Uncharted: The Lost Legacy

Maak je klaar om je deelknop te slijpen.
Uncharted is nooit terughoudend geweest om visueel spectaculaire achtergronden te laten zien, net zoals het nooit echt al zijn eieren in één mandje heeft gelegd. Natuurlijk, omdat exploratie een van de belangrijkste onderdelen van de serie is, lijkt het alleen maar natuurlijk dat de omgeving esthetisch aantrekkelijk is. Maar jongens, The Lost Legacy, ondanks dat het een spin-off is van Drake’s explosieve hoofdstukken, heeft echt een aantal absoluut spectaculaire landschappen geharvest tijdens zijn korte maar zoete reis door India.
Als de tijd verstrijkt, begint The Lost Legacy een bepaalde hoeveelheid tijd te besteden aan het pauzeren van de actie en het toelaten van de speler om gewoon te ademen. En, met de wereld om je heen die eruitziet als een miljoen-dollar-schilderij, lijkt het vastleggen van een flipbook van artistieke schermafbeeldingen de enige manier om vooruit te komen. Maar, met de hoeveelheid die er te zien en te absorberen valt, kunt u verwachten dat uw deelknop tot pulp wordt geslagen voordat het gordijn valt om het einde aan te geven. En dat is okay.
4. Ghost of Tsushima

Breng me die horizon.
Sucker Punch haalde vorig jaar een van de meest verfrissende omgevingen tevoorschijn die we ooit hebben gezien, met invloeden uit het echte leven die zijn ontleend aan het Japanse eiland zelf. En om eerlijk te zijn, is er een reden waarom het spel verschillende awards won voor de beste kunstregie in 2020. Niet alleen zag Tsushima er esthetisch aantrekkelijk uit voor het blote oog, maar ook de manier waarop de tijd van de Samurai in videovorm werd gevangen, met verwijzingen die waren aangepast aan de Japanse literatuur.
Het punt is met Ghost of Tsushima dat je geen doel nodig hebt om van de wereld te genieten die ademt om je heen. Eigenlijk hoef je niet eens een voet buiten de lijn te zetten. Gemakkelijk genoeg kun je op een van de vele warmwaterbronnen zitten en de waterdruppels die over je heen zweven bewonderen. En als dat niet je ding is, kun je altijd eindeloos in de zonsondergang galopperen, grazige weiden en kersenbloesems van je schouder borstelen. Wat je ook kiest om te doen, Ghost of Tsushima doet een vlekkeloze job om alles (en ik bedoel alles) ongelooflijk bevredigend te maken.
3. Marvel’s Spider-Man

Flitsend genoeg om te verkopen aan J. Jonah Jameson.
Wie wil er nu geen flashy schermafbeelding van een superheld die bovenop een iconisch stadsmonument balanceert, recht? Natuurlijk, met New York in de palm van je hand en een eindeloze pijplijn van manieren om het te verkennen, is het niet gemakkelijk om één ideale plek voor een schermafbeelding te kiezen. Maar dan, zelfs als je Spidey in een steegje met een gescheurde pak zet, zul je waarschijnlijk nog steeds enkele fantastische shots krijgen. En, dankzij de game die een fotomodus met veel effecten heeft, kunnen zelfs de middelmatige shots een bepaalde wow-factor opleveren.
Soortgelijk aan de meeste recente games met een fotomodus, kan het hebben van de mogelijkheid om door acties en filters te schuiven, behoorlijk gunstig zijn. De waarheid is, met wallpapers en themaprijzen die tegenwoordig door het dak gaan, is het altijd leuk om onze eigen privé-voorraad schermafbeeldingen te hebben om te gebruiken zonder een cent uit te geven. En voor zover Marvel‘s Spider-Man gaat – zijn ze niet bepaald schaars – vooral met The Big Apple die een boel prachtige omgevingen en opvallende monumenten heeft om in de lens te proppen.
2. Horizon Zero Dawn

Zeg vaarwel tegen je vrije harde schijfruimte.
Ondanks dat Horizon Zero Dawn onder de radar vloog voor het grootste deel van zes maanden, waren fans absoluut vastbesloten om de schoonheid te delen die Guerrilla Games had gevangen tijdens zijn lange verhaal over land, zee en lucht. Gelukkig, nadat Zero Dawn een voet aan de grond kreeg in de gemeenschap, waren zowel spelers als showrunners al snel de eer en de lof uitreikend voor de verbluffende omgeving die de game tot leven bracht. Van daaruit ontwikkelden de visioenen zich en ontwikkelde de sneeuwbalm, wat uiteindelijk Aloy en haar thuisland de aandacht gaf die ze verdiende.
Horizon Zero Dawn stuurt je over alle soorten terrein, met bijna elke hoek en spleet die zich presenteert als een obstakel dat het overwinnen waard is. Of je nu de hoogste piek van Mother’s Heart beklimt of door de weelderige groene graslanden van The Jewel schraapt, Zero Dawn geeft je genoeg variatie en de tools die nodig zijn om naar hartenlust te reizen. En voor zover het nemen van een paar schermafbeeldingen onderweg gaat, nou – laten we gewoon zeggen dat je niet snel door zal raken met prachtige achtergronden om je onderwerp te kaderen. Plus, Aloy maakt voor een uitstekend brandpunt. Maar dat is alleen maar mijn mening.
1. God of War

Nou, ze zeggen dat een afbeelding duizend woorden spreekt.
Om eerlijk te zijn, wist ik nooit echt hoezeer ik een afbeelding van Kratos nodig had die in het gezicht van zijn vijand grijnsde totdat ik uiteindelijk God of War’s uitgebreide fotomodus tegenkwam. In feite, ik wist niet dat ik veel dingen nodig had die God of War uitrolde totdat ik er uiteindelijk mijn handen op kreeg. Dat gezegd hebbende, het kunnen buigen van de meedogenloze antiheld naar elke pose die ik wilde, bleek de eigenaardigheid waarop ik terugviel tijdens de dertig uur durende queeste door Midgard.
Rollen van aanpasbare emoties daargelaten, bood God of War een prachtige achtergrond voor zijn meeslepende verhaal, met uitgestrekte landschappen die zowel doodsbang als uitzonderlijk uitnodigend waren. Van bergtoppen die in rook en as waren gehuld tot mistige spleten die vol waren met zwervende zielen, van sprookjesachtige bossen die vol waren met betoverde wezens tot verboden tempels die geheimen en legendes uitstraalden – God of War had het allemaal. En het is vanwege het bereik dat Santa Monica Studio voor ogen had, dat ik meer dan bereid ben om de goudprijs te geven aan Kratos en de schoonheid die Midgard omhulde.