Beste
Littekens van Mars: Alles wat we weten
Ontwikkelaar Acquire heeft de derde IP in zijn zelfgepubliceerde portfolio aangekondigd – een real-time RPG die spelers naar een futuristische wereld zal brengen waarin snelle combat fuseert met de vezels van een traditionele grid-gebaseerde RPG. Als dat het soort gig is waar je jezelf in wilt storten, gesp je dan vast; Scars of Mars zal binnen de komende twaalf maanden naar PC via Steam komen.
Inleidende toespraak open en bloot, wat hebben we nog meer te zeggen over de intergalactische liefdesbrief aan real-time RPG’s? Zal het beschikbaar zijn op een groot aantal platforms? Zal er een verhaal zijn om je in onder te dompelen? Nou, hier is alles wat we momenteel weten op basis van de informatie die door de makers tot nu toe is verstrekt. Laten we er meteen in duiken.
Wat is Scars of Mars?

Laten we meteen ter zake komen. Wat is Scars of Mars, en hoe zal het precies real-time combat combineren met een klassiek grid-gebaseerd systeem? Nou, volgens de elevator pitch die door Acquire eerder deze week werd gepost, is “Scars of Mars een nieuwe real-time RPG. Tijdens gevechten en exploratie verloopt de tijd, dus moet je split-second beslissingen nemen, precieze commando’s snel uitvoeren en vijanden binnen een beperkte tijd verslaan. Het is een spannende ervaring die de unieke spanning en voldoening van de gameplay vastlegt.”
Er is nog veel dat we niet weten over het aanstaande spel, laat staan over het verhaal en de lore. Wat het waard is, we weten wel dat het zich in de verre toekomst zal afspelen, en in de lucht van Mars, niet minder.
Verhaal

We weten nog niet elk klein detail over het verhaal, behalve de gekozen locatie en de commandant helden. Blijkbaar zal het verhaal zich afspelen in het jaar 2158, en binnen een ogenschijnlijk verlaten onderzoekscentrum op het oppervlak van Mars. Volgens de ontwikkelaars zul je de rol van een commandant van een humanoïde eenheid op je nemen – een militaire factie die is gestuurd om te onderzoeken en te helpen wie er nog in het in kwestie faciliteit aanwezig is.
Om samen te vatten, in de woorden van Acquire: “Je neemt de rol van een commandant van een humanoïde eenheid op je, en gaat op een geheime missie om overlevenden te redden en te ontsnappen uit een onderzoekscentrum op Mars, dat plotseling het contact verloor.” Een vaag beschrijving, zeker, maar een die we zeker graag willen ontrafelen.
Gameplay

Hoewel Scars of Mars wordt aangekondigd als een real-time RPG, heeft het in feite tekenen getoond van het incorporeren van een bepaalde hoeveelheid turn-based gameplay. Buiten gevechten om, moeten spelers een oogje in het zeil houden met de batterijverbruik – een levensreddend hulpmiddel dat langzaam zal uitputten in de loop van je reis. Het zal jouw taak zijn, in wezen, om vitale beslissingen te nemen over welke routes te nemen, met wie te praten, en welke personages naar voren te brengen. Volgens de ontwikkelaars zullen alle runs proceduraal gegenereerd worden, dus je zult ook nieuwe strategieën moeten bedenken voor elke keer dat je het veld in gaat.
“Neem deel aan strategische gevechten waarin je vier humanoïden in een 3×3 grid bestuurt, en maak real-time beslissingen over hun acties,” luidt de beschrijving. “Elke beweging telt als je besluit welke personages je wilt besturen, wanneer je wilt aanvallen, ontwijken, genezen of beschermen. De constante stroom van tijd vraagt om tactische positionering en precieze timing, waardoor een immersieve en strategische gevechtservaring ontstaat.”
“Gevechten, evenementen en routebewegingen verbruiken allemaal tijd, waardoor je batterij langzaam uitgeput raakt,” gaat het verder. “Om te slagen, moet je precieze beslissingen nemen op basis van de conditie van je partij en de resterende batterijcapaciteit. Of je nu streeft naar het verslaan van de baas op het diepste niveau of halverwege terugkeert voor het verzamelen van uitrusting en voorwerpen, spelerwijsheid en ervaring zijn essentieel voor succes.”
Ontwikkeling

Voor het geval je de initiële aankondiging hebt gemist, bracht Acquire Scars of Mars eerder deze week onder de aandacht. Het werd op het moment van de onthulling gezegd dat, hoewel het spel nog geen formeel releasevenster heeft ontvangen, spelers kunnen verwachten het op Steam te zien verschijnen op een bepaald moment in 2024. Het zal het derde zelfgepubliceerde project van de studio zijn, en zal samen met Ancient Weapon Holly worden uitgebracht, nog een rogue-like IP met strategie-elementen. Maar dat is een verhaal voor een andere keer.
Acquire, voor wie nog niet bekend is met hun geschiedenis, is al 28 jaar actief – als ontwikkelaar, dan wel als een gerenommeerd uitgever. Hun eerdere werken omvatten de likes van Way of the Samurai, Octopath Traveler, en Tenchu.
Trailer
Het goede nieuws is dat Acquire al een korte trailer heeft uitgebracht om enkele van de core gameplay-elementen te schetsen. Hoeven we nog meer te zeggen? Je kunt het zelf bekijken in de bovenstaande video.
Releasedatum, platforms & edities

Volgens de persbericht zal Scars of Mars exclusief op PC via Steam worden uitgebracht op een bepaald moment in 2024. Betekent dit dat het niet op consoles zal verschijnen? Zoals het er nu uitziet, ja. Dat gezegd hebbende, er is niets dat zegt dat het niet op een later tijdstip naar de likes van Xbox Series X|S, PlayStation 5, en Switch zal komen. Men kan alleen maar hopen op dat een.
Aangezien er op dit moment slechts één platform in gedachten is, spreekt het voor zich dat er geen speciale of deluxe-edities bij de lancering zullen zijn. Toch kun je een exemplaar van de standaardeditie krijgen via de Steam-handle hier.
Ben je geïnteresseerd in Scars of Mars? Als dat zo is, zorg er dan voor dat je contact opneemt met het team van Acquire via hun officiële sociale handle hier. Als er iets verandert vóór de wereldwijde releasedatum, zullen we ervoor zorgen dat je alle belangrijke details te horen krijgt, recht hier op gaming.net.
Wat is jouw mening? Zul je een exemplaar van Scars of Mars kopen als het volgend jaar wordt uitgebracht? Laat ons weten wat je denkt op onze sociale media hier.