Verbind je met ons

Recensies

Saints Row-recensie - De goede, de slechte en de lelijke

Volition's frisse kijk op Saints Row is gelanceerd op een zee van harde kritieken en afgevinkte diehards van de eens zo geliefde serie. Bedacht als een van de meest teleurstellende open-wereldgames van 2022, beginnen fans van de saga nu één vraag te stellen en slechts één vraag: hebben de Saints eindelijk hun eigen doodvonnis ondertekend? En als dat zo is, hoe lang duurt het dan voordat Volition de stekker eruit trekt en de koninklijk paars-sportende gangbangers de wei instuurt?

Terwijl het geen geheim is dat Saints Row Hoewel het niet de opvallende comeback is waar fans op gehoopt hadden, heeft de game zelf wel een paar goede eigenschappen. Helaas zijn die kwaliteiten, gezien de hoeveelheid problemen die de game in zijn huidige staat kent, wat lastig te waarderen. Door deze vloedgolf aan technische fouten en game-brekende bugs, Saints Row is nu nog maar een schim van wat het ooit was, en dient enkel nog als herinnering aan wat een fantastische heropleving had kunnen zijn.

 

5. Maatwerk is koning (het goede)

Saints Row heeft een van de meest diepgaande aanpassingsmogelijkheden in de gamewereld, iets waar het al sinds de release van het derde deel in 2011 veel waarde aan hecht. Net als zijn voorgangers biedt de reboot spelers een breed scala aan aanpasbare functies om mee te experimenteren, waaronder maar niet beperkt tot de kleding op de ruggen van de personages en de emoties die elk van hen kan gebruiken.

Terwijl Saints Row wint zeker geen prijzen voor de meest visueel aantrekkelijke videogame op de markt, maar haalt wel het maximale uit wat het te bieden heeft. En wat dat betreft, het zit boordevol tools om mee te spelen en de ervaring aan te passen aan de behoeften van de spelers. Er is volop aanpasbaarheid, en dat is zeker de grootste kwaliteit die de reboot mag laten zien.

 

4. Mission Variety is ... Meh (The Bad)

De geschiedenis heeft ons keer op keer laten zien dat Volition weet hoe ze binge-waardige inhoud moet ontwerpen. Heiligen rij, heeft met name meer originele inhoud opgeleverd dan de meeste moderne open-wereldgames samen. Maar de nieuwste iteratie is daarentegen vreselijk hol en geschreven, en laat eerlijk gezegd niets aan de verbeelding over.

Het is begrijpelijk dat een third-person shooter doorgaans veel shoot 'em up-missies bevat. Maar Saints Row neemt de absolute taart, en het is bijna ook voorspelbaar — zelfs als het zijn uiterste best doet om dat niet te zijn. Halverwege de relatief korte campagne word je gedwongen te geloven dat de tweede helft niet anders zal zijn dan de eerste. En dat is het ook niet. Het is een sleur van dezelfde oude garde, eenentwintig keer, en geen enkele keer probeert het de boel op stelten te zetten of de boel op te fleuren door variatie toe te voegen aan de lay-out van elke missie.

 

3. Santo Ile— (De lelijke)

Santo Ileso, een fictieve stad losjes gebaseerd op Las Vegas, heeft De belangrijkste ingrediënten voor een fantastische openwereldsetting. De problemen liggen echter in het gebrek aan energie en ziel. Feit is dat het ongelooflijk kaal en karakterloos is, en het helpt niet dat de bevolking grotendeels aan hun voertuigen gebonden is. Maak een wals door de straten van een willekeurige wijk en je zult geluk hebben om... een voorbijganger. En dat is nog maar het topje van de ijsberg aan grafische fouten die de stad herbergt.

De bottom line hier is dat Heiligen rij, ondanks dat we vertraging hebben opgelopen om een ​​beetje extra te worden bijgewerkt, nog is nog niet af. Het voelt eerder gehaast en vlak aan, en het roept de vraag op of Volition de game überhaupt wel getest heeft voordat hij uitkwam. Dankzij de talloze fouten en framedrops is Santa Ileso uiteindelijk meer een doorn in het oog dan een levendige stad vol energie en verwondering.

 

2. Laten we een imperium bouwen (Het Goede)

Een van de beste dingen die Volition met de reboot had kunnen doen, was de heruitgave van de kenmerkende zijactiviteiten. Dat omvat natuurlijk ook trucjes zoals verzekeringsfraude, chaos en een heleboel andere ouderwetse fratsen. Gelukkig zijn deze allemaal verpakt in een nieuw jasje, een die draait om het opbouwen van een imperium voor de Saints. En eerlijk gezegd is dat het beste onderdeel van de campagne.

Het idee is simpel: verwerf een stuk grond van het bord, begin een nieuwe criminele onderneming en voltooi een reeks missies om meer voordelen en inkomsten voor je bende te verdienen. Dat is eigenlijk alles, en het is een geweldige manier om een ​​verder kort verhaal uit te breiden. Het enige grote nadeel is echter dat bepaalde ondernemingen je vaak worden opgedrongen, wat betekent dat je pas verder in de hoofdcampagne kunt komen nadat je bijvoorbeeld twee missies hebt voltooid. meer ondernemingen. En het is hierdoor, hoe triest het ook is om te zeggen, dat het monopoliseren van Santa Ileso meer een sleur is dan een leuke expeditie.

 

1. Wie Zijn Het collectief? (De slechte)

Saints Row is een vrij korte game. Sterker nog, het is een van de kortste openwereldgames die we in jaren hebben gespeeld. Als je elke missie opruimt en een groot deel van de criminele avonturen weglaat, kom je op zo'n veertien uur speeltijd. En het doet ons pijn om toe te geven dat we ons tijdens die korte uren in Santa Ileso enigszins verloren voelden, tot het punt dat we vragen moesten stellen over bepaalde bendes en hun relevantie voor het verhaal. Voor ons voelde het alsof Volition te veel hooi op zijn vork nam en gewoon niet wist wat te doen met de middelen die het kreeg.

Vroeger Saints Row games zouden je laten beginnen aan lange verhaallijnen voor elke criminele factie, met nieuwe kennis, vijanden en kopstukken. De nieuwste versie verliest dit echter uit het oog en doet zijn best om veel te veel in een campagne van eenentwintig missies te proppen. Hierdoor voelt het hele verhaal gehaast en misplaatst aan. Het is ook duidelijk dat Volition, ondanks hun beste inspanningen, gewoon geen betere manier kon bedenken om flair toe te voegen aan een toch al mislukte game. Want je weet wat ze zeggen: je kan niet een drol poetsen.

 

Dus, wat is jouw mening? Hoe zou je de nieuwe Sinterklaas? Laat het ons weten op onze socials hier of hieronder in de reacties.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.