Beste
5 Open World Games Die Eerlijk Gezegd Niet Werken
Het lijkt erop dat open wereld video games het zijn waar elke ontwikkelaar en hun subsidiaire studio tegenwoordig naar streven. Dat is logisch, denk ik, omdat ze veel meer vuurkracht hebben dan de standaard lineaire entry. En toch, alleen omdat ze enorm populair zijn, betekent het niet dat ze altijd beloond worden met succes als ze proberen een open wereld game te zijn.
Het simpele feit is dat open wereld games niet altijd indrukwekkend zijn. En eerlijk gezegd, we hebben onze fair share van karakterloze woestijnen met weinig tot geen aantrekkelijke kwaliteiten om voor te spreken. De vijf die ons het meest teleurstellen, zijn echter duidelijk zichtbaar als we ze vergelijken met de rest van de entries in het bloeiende genre. Maar wat zijn ze, en wat maakt ze zo ellendig in vergelijking met andere, succesvolle games op de markt? Nou, hier is hoe wij het zien.
5. Dynasty Warriors 9

Een van de grootste fouten die Omega Force maakte met Dynasty Warriors was het feit dat ze het een open wereld game maakten. Hoewel, om eerlijk te zijn, we begrijpen waarom ze deze route hebben gekozen, aangezien hun vorige hoofdstukken allemaal een eennoot arena-stijl hadden. Echter, hun gebrek aan ervaring in het creëren van bredere kaarten is wat helaas de reputatie van de serie heeft beïnvloed. Waarom? Nou, omdat hun wereld vrijwel leeg was van enige aantrekkelijke kwaliteiten en karakteristieken.
De kale woestijn die uiteindelijk China werd, was, om eerlijk te zijn, een van de saaiste en meest emotieloze plekken om de Romance of the Three Kingdoms saga te spelen. Slagvelden waren samengeperst en ontdaan van enige beroemde landmarks, en de regio’s ertussenin roken naar slechte ontwerpen. Er was weinig te doen in de wijde open afgrond, en het resulteerde in een dramatisch onderwaarderende hack en slash ervaring met een van de slechtste open werelden in de geschiedenis van games.
4. Mafia 3

De reden waarom Mafia II zulke hoge lof ontving, was vanwege de lineaire verhaallijn die het in een semi-open wereld insteekte. De derde instalment, Mafia 3, probeerde een stap verder te gaan door een niet-lineaire structuur te introduceren met meer te zien en te doen tussen hoofdmissies. Het enige probleem was, nou, het was niet zo goed, en was eigenlijk vrij basic als het ging om het leveren van unieke inhoud.
Helaas is Mafia 3 alleen goed als je het in kleine doses ervaart. Na de eerste paar uur, neemt de open wereld de leiding, en geeft je een reeks kopieer- en plak-taken om te voltooien voor perks en stukken grondgebied. Echter, de New Orleans-homestead is misschien wel een van de meest saaie settings die we ooit hebben gehad. Door de twintig-plus uur van sjabloonmissies heen en weer tussen troebele regio’s, wordt de hele reis meer een worsteling dan een echte verovering.
3. Saints Row: Gat out of Hell

Saints Row heeft een rijke portefeuille van aantrekkelijke open wereld speelplekken, dat is waar. Wat het niet heeft, is goede DLC. Of tenminste, geen met settings die het niveau van detail van de hoofdserie evenaren. Gat out of Hell was een vrij slechte toevoeging aan de franchise, evenals een algemene disservice aan een anders fantastische saga.
Hoewel het leuk was om voor het eerst als Gat te spelen, waren de vuurige putten van de Hel niet alles wat ze leken. Als je het hele canvas bekijkt, ontbreekt het aan creativiteit en levenskracht, en is het eigenlijk alleen maar een paar kleurloze kleurenschema’s en niets meer. Het was een brutale cash-grab, wat meer kunnen we erover zeggen? Volition wist precies wat ze deden met deze, en toch stopte het ze niet om de bodem van de barrel te schrapen voor enkele van de slechtste ingrediënten aller tijden. Ga figure.
2. Far Cry: New Dawn

Laten we Far Cry: New Dawn noemen voor wat het echt is, namelijk een ultraviolet herschrijven van Far Cry 5. Het is ontzettend moeilijk om het je voor te stellen als iets anders, en het grenst aan de cash-grab lijn meer dan het echte spin-off gebied. Ubisoft, aan de andere kant, kon het niet schelen toen ze New Dawn in elkaar zetten.
New Dawn is een directe sequel van Far Cry 5, gesitueerd in hetzelfde hoekje van de wereld, namelijk Hope County, Montana. De kaart, hoewel bedorven door een nucleaire oorlog, is eigenlijk gewoon een herschreven versie van de Far Cry 5 kaart. Door dit, is de kritiek gerechtvaardigd, aangezien het eigenlijk gewoon een reflectie is van de vorige release van de serie. Het is luiheid, zo helder als dag, en het is geen verrassing dat de game minder kopieën verkocht dan Far Cry Primal.
1. Crackdown 3

Er zijn een aantal series die werken als een trilogie. Crackdown is daar echter geen een van. Het simpele feit is, het had moeten stoppen na het eerste hoofdstuk. De ontwikkelaar, aan de andere kant, bleef vastbesloten om de hype van rivaliserende Xbox-exclusives te overtreffen, vandaar de eindeloze reeks slordige sequels.
Crackdown 3 was de nagel aan de doodskist voor het gebroken IP. Ondanks het feit dat het een aantal opvallende figuren had, zoals Terry Crews, was de open wereld net zo gewoon als saai. En om te denken, dit was bedoeld om een wereld te zijn die vol mayhem zou zijn en de Just Cause serie zou overtreffen. Het is bijna lachwekkend nu, en het zien van hoe het uiteindelijk is geworden, brengt ons niets meer dan tweede-hands schaamte.
Dus, wat is jouw mening? Ben je het eens met onze top vijf? Laat het ons weten op onze socials hier of in de comments hieronder.











