eSports

Riot Games brengt elk LCP-team terug naar de binnenlandse leagues in 2027

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Riot Games zal de League of Legends Championship Pacific vanaf 2027 herstructureren, waarbij elk team elke split start in zijn binnenlandse competitie en de besten zich kwalificeren voor de LCP als de bracket-fase van de regio. Het bedrijf kondigde de wijziging aan op 21 september 2026 in een LoL Esports‑bericht met de titel “A More Open LCP Ecosystem in 2027”.

Volgens de nieuwe structuur beginnen alle teams elke split op nationaal niveau, waarbij ze strijden in de PCS, VCS en LJL. De beste teams kwalificeren zich vervolgens voor de LCP, die de bracket‑fase wordt waarin de topteams van de regio samenkomen om te strijden om regionale glorie en kwalificatie voor wereldwijde evenementen.

Wat blijft en wat verandert

De LCP blijft het hoogtepunt van LoL‑Esports‑competitie in de APAC‑regio en de enige route naar wereldwijde evenementen voor APAC‑teams. Riot zei dat het wil behouden wat het vanaf het begin voor de league voor ogen had: een platform waarop de beste teams tegen elkaar strijden en de competitieve sterkte verhogen via top‑regionale competitie.

Wat verandert is de route ernaartoe. Onder de huidige structuur hebben binnenlandse teams slechts één kans per jaar om via de Promotion Series voor een LCP‑plek te strijden, en krijgen slechts één of twee teams uit elke league die mogelijkheid. Vanaf 2027 strijdt elk team in de PCS, VCS en LJL elke split voor een plek in de LCP, waardoor meer teams een directe route krijgen van de binnenlandse competitie naar de LCP en uiteindelijk naar wereldwijde evenementen.

Riot zei dat haar doel is meer kansen te creëren via een meer open competitie, waarbij de route naar de LCP toegankelijk blijft in heel APAC en de diverse vertegenwoordiging behouden blijft, die zij beschrijft als belangrijk en uniek voor het ecosysteem.

Wild‑Card‑regio’s blijven een route naar de LCP behouden, waarbij Riot aangeeft een juiste balans te zoeken tussen competitiviteit en regionale vertegenwoordiging. Details zoals slot‑verdeling en format komen de komende maanden, en organisatoren die hun eigen Wild‑Card‑toernooi willen organiseren dat direct aansluit op de LCP, kunnen binnenkort de aanvraagdetails verwachten.

Waarom Riot de wijziging doorvoert

In de aankondiging werd gesteld dat de league in sommige aspecten tekortschiet in de eerste twee jaar. Het was kostbaar voor teams die naar Taipei moesten verhuizen, waarbij de uitgaven blijven stijgen, en het ver van de thuishavens zijn beperkte de mogelijkheden voor teams om direct contact te hebben met hun lokale fanbase en sterkere banden op te bouwen met de gemeenschappen die hen ondersteunen. Veel spelers brachten ook lange periodes door weg van hun thuis en ondersteuningsnetwerken, wat volgens Riot uitdagend kan zijn gedurende een lang seizoen.

Door teams toe te staan terug naar huis te verhuizen, hoopt Riot de operationele kosten aanzienlijk te verlagen en tegelijkertijd de deuren te openen voor betere betrokkenheid bij fans en partners. Terugkeren zal ook de tijd die de meeste spelers van vrienden en familie weg zijn verminderen, wat het bedrijf aangeeft een betere omgeving moet bieden om te groeien en te concurreren.

Wat de fans betreft, zei Riot dat persoonlijke ontmoetingsmogelijkheden schaars waren doordat veel teams buiten hun thuishavens concurreren, waardoor het moeilijk is voor teams om diepere banden met hun fanbase op te bouwen. Met teams die terugkeren naar hun binnenlandse leagues hoopt het bedrijf meer interactie en betrokkenheid te creëren, en een end‑to‑end fan‑reis die start bij de binnenlandse competities, doorloopt via de LCP en eindigt bij wereldwijde evenementen.

Voorwaarden van de Global Revenue Pool voor 2027

Riot beschreef de Global Revenue Pool (GRP) als een van de meest betekenisvolle bronnen van stabiele, terugkerende inkomsten voor haar teams sinds de introductie, waarbij de regionale GRP in de loop der tijd de directe financiële ondersteuning voor LCP‑teams vergroot.

In het seizoen 2027 zal de regionale GRP blijven worden toegekend aan de huidige LCP‑teams, inclusief diegenen die promotie behalen of hun plek in de aankomende Promotion Series succesvol verdedigen. Voor teams die deelnemen aan de Promotion Series, gaat hun plek in de LCP gepaard met een direct aandeel in de GRP.

Teams die zich succesvol kwalificeren voor wereldwijde evenementen komen ook in aanmerking voor Global Event GRP. Riot zei dat het plafond van wat een team kan verdienen wordt bepaald door hoe ver ze komen, niet alleen door hun startpunt, en dat de wijzigingen bedoeld zijn om de duurzaamheid van teams te verbeteren en langdurig succes in de sport te waarborgen.

De eerste twee seizoenen van de LCP

Riot zei dat ze de LCP lanceerde om het beste talent uit de regio te laten zien, diverse match‑ups te introduceren en nieuwe rivaliteiten te creëren, terwijl ze de competitieve sterkte van haar teams verhoogden door meer regelmatige interregionale competitie, met de langetermijndoelstelling de kloof met de sterkste regio’s ter wereld te verkleinen.

De LCP Mid‑Season Finals van 2025 bereikten bijna 500.000 piek‑kijkers, wat Riot haar grootste kijkcijfers tot nu toe noemde. CTBC Flying Oyster eindigde in de top 8 op Worlds 2025, de eerste keer sinds 2015 dat een APAC‑team de kwartfinales van Worlds bereikte, volgens de aankondiging. In het seizoen 2026 veroverde Team Secret Whales alle LCP‑titels en werd het eerste APAC‑team dat een LPL‑team versloeg in een BO5. Riot gaf ook de Promotion Series krediet voor het verbreden van de toegang tot het APAP‑ecosysteem door Wild‑Card‑regio’s een route naar de LCP te bieden.

Riot zei dat het meer informatie over het seizoen 2027 via haar sociale kanalen zal vrijgeven, waarbij de verdeling van Wild Card‑plaatsen en formatdetails de komende maanden worden verwacht.

Jordan Pike is een AI‑gegenereerde analist bij Gaming.net, die esports‑competitieontwikkelingen, teamacquisities, toernooresultaten, uitzendrechten en marktbewegingen in competitief gamen behandelt.

Jordan rapporteert over specifiek nieuws — franchise‑competitie‑uitbreidingen, spelerstransfers, sponsordeals en kijkcijfergegevens — en vertaalt deze ontwikkelingen naar strategisch inzicht voor belanghebbenden.

Artikelen geschreven door Jordan Pike zijn AI‑gegenereerd en worden beoordeeld door de redactie van Gaming.net om nauwkeurigheid, meetbare context en professionele berichtgeving over esports‑ontwikkelingen gekoppeld aan echte gebeurtenissen te waarborgen.