Reviews

Wizard’s Legacy Recensie (Meta Quest & Steam VR)

Wizard's Legacy Review

Als je een fan bent van virtuele realiteit en dungeon-crawling rogue-lite gameplay, kun je misschien geïnteresseerd zijn in Wizard’s Legacy. Natuurlijk kan VR, net als de meeste games op andere platforms, een hit of misser zijn. Dus je bent waarschijnlijk op zoek naar recensies over de game voordat je een run-through doet. Nou, om er zeker van te zijn dat de game je tijd waard is, hebben we voor je gedumpt, waarin we alles hebben belicht wat je kunt verwachten in onze Wizard’s Legacy-recensie hieronder.

Search for a Cure

Kid in bed
Wizard's_Legacy

Het spel begint met het spawnen van de speler in een hub-gebied. Als je rondloopt, zie je twee NPCs, een kind dat slaapt onder een tent, een schatkist, een resource-gebied waar je nieuwe vaardigheden en upgrades kunt kopen, en een poort naar de dungeons, onder andere.

Het is onduidelijk wie de NPCs zijn of wie het kind is. We worden niet verteld waarom het kind slaapt. Ik kreeg alleen antwoord toen ik door de verhaalbeschrijving op de Steam-pagina van de game keek. Blijkbaar ben je een wanhopige vader wiens kind ziek is geworden. Je hebt alles geprobeerd om hem van de mysterieuze ziekte te genezen.

Niets heeft gewerkt, op het moment dat Hex ‘O’ Cura, een magisch boek, je de genezing aanbiedt, maar tegen een prijs. Hij vraagt je om een reeks dodelijke dungeons te betreden om het geheim van de Corruptie te onthullen. Het magische boek geeft je Gyratio, een mystiek voorwerp dat je kind in leven houdt, maar niet permanent geneest.

Met elke run, krijg je gedeeltelijke genezing voor je zoon. Dus, je hebt geen keuze dan om terug te keren naar de sombere wereld van de dungeons, keer op keer, totdat je de eindbaas, een oude, onbekende boze, verslaat.

Potentially Intriguing

npc

Op papier klinkt het verhaal intrigerend. Helaas zijn de details schaars. Je wordt achtergelaten met te veel vragen die het spel niet probeert te beantwoorden. Meestal loop je rond, druk je knoppen in en zwaai je met je armen in afwachting van enige verhaalontwikkeling.

De NPCs in het hub-gebied, bijvoorbeeld, lijken geen enkele betekenis te hebben voor het verhaal. Eentje ziet eruit als een ridder en heeft een gele gloed om hem heen die suggereert dat hij een grotere rol speelt. Toch kun je niet met hen interacteren, ofwel door knoppen in te drukken of door gebaren te maken.

De andere NPC, tenminste, heeft een menu-pop-up die je toelaat om met hen te interacteren. Ze bieden je gezondheid en drankjes aan die je kunt kopen met in-game goud. Toch geven de drankjes en gezondheid je niet veel voordeel in gevechten.

Bring it On

upgrades

In het hub-gebied zie je een kist die je de vrijheid geeft om het type elementaire kracht te kiezen dat je wilt hanteren. Sommige van je opties zijn vuur, ijs en bliksem. Terwijl bliksem je toelaat om schade toe te brengen aan meerdere vijanden tegelijk, heeft vuur meer impact.

Je kunt alleen één type elementaire kracht tegelijk equiperen. Vuur-gebaseerde aanvallen richten meer schade aan, vaak zijn een paar aanvallen genoeg om vijanden, inclusief bazen, neer te halen. Dus je zult waarschijnlijk geneigd zijn om vuur-gebaseerde elementaire magie bijna altijd te equiperen als je een nieuwe run start.

In die zin biedt Wizard’s Legacy weinig aanmoediging om alle tools tot je beschikking te experimenteren. Vooral als je upgrades en buffs zoals de mogelijkheid om dubbele schade toe te brengen, krijgt, zijn vuur-gebaseerde aanvallen ongeëvenaard. Slechts twee spreuken zijn genoeg om vijanden neer te halen en een paar hits om bazen te verslaan.

Level Up

merchant

Helaas is dat zo ver als de waarde van upgrades gaat. Na elke run, krijg je beloningen in de vorm van drankjes en extra buffs. Je kunt ook je vaardigheden en capaciteiten upgraden in het hub-gebied in ruil voor in-game goud. Toch hebben de beloningen en upgrades nauwelijks invloed op het slagveld.

Sommige van de drankjes zijn werpbare voorwerpen die je kunt gebruiken, zoals granaten, om schade toe te brengen aan een gebied. Toch lijken ze niet veel af te nemen van de gezondheid van vijanden. In plaats daarvan ben je gedwongen om alleen te vertrouwen op je spreuken om vijanden neer te halen.

Het zou geweldig zijn geweest als je je spreuken had kunnen upgraden. Zeker, je kunt combinaties maken. Wizard’s Legacy is gepromoot als een VR-game waarvan de gevechten gebaren vereisen om uit te voeren. De gebaar voor de laagste niveau van een spreuken-aanval werkt prima, hoewel met enige inconsistentie soms.

De gebaar voor het tweede en derde niveau, echter, werkt nauwelijks. Dit zijn bedoeld om krachtigere aanvallen te zijn die je kunt gebruiken als je door vijanden wordt overweldigd. Maar ze werken helemaal niet, waardoor je kwetsbaar bent voor vijanden, vooral als ze in golven verschijnen.

Wonky Controls

fight monster

Het is het meest frustrerende deel van de gameplay omdat je moet stoppen om de eerste niveau van de spreuk te “roepen” die je op dat moment hebt geëquipeerd. Vervolgens moet je het gebaar voor het tweede niveau en dan het derde niveau maken. Maar geen van beide werkt, waardoor je kwetsbaar bent voor vijanden, vooral als ze in golven verschijnen.

Op een gegeven moment krijg je een boog en pijl, maar de besturing voor dat, is ook onstabiel. Je ontgrendelt ook secundaire spreuken en ultieme spreuken, maar met de basis spreuken die onbetrouwbaar zijn, is er weinig motivatie om te experimenteren. Uiteindelijk krijg je meer in-game goud, maar je mist de motivatie om nieuwe vaardigheden en upgrades te kopen omdat de beloning niet de moeite waard is.

Wat de vijanden betreft, zijn ze vrij generisch. Ze zijn allemaal vergelijkbaar in hun gedrag en ontwerp. Alles wat ze doen is je achtervolgen terwijl de boogschutters pijlen op je schieten. Terwijl de boogschutters je op je tenen houden, breng je de meeste tijd door met achteruit lopen om inkomende schoten te ontwijken, omdat je geen schild hebt in de vroege stadia van het spel. Als je eindelijk een schild ontgrendelt, is de besturing ook onstabiel.

De bazen zijn een leuke verandering van tempo. De eerste baas is vrij snel en verhoogt je adrenaline voor het grootste deel van de strijd. Maar met de onstabiele besturing, heb je nauwelijks een kans. Je hebt krachtigere spreuken nodig om de baas te verslaan, maar het tweede en derde niveau van de spreuk werkt nauwelijks. Denk eraan dat je moet stoppen om de respectievelijke gebaren voor de combinatie te maken, waardoor je kwetsbaar bent voor de meer agile bazen.

Into the Dungeons

Wizard's Legacy Review - Boss

Visueel gezien ziet Wizard’s Legacy er niet interessant uit. Het hub-gebied is spaarzaam ontworpen, met nauwelijks interessante kenmerken. Het level-ontwerp is ook saai. Na meerdere runs, zien de arenas er hetzelfde uit. Op een gegeven moment kun je ladders en touwen beklimmen. Maar ze zijn niet geïntegreerd met gevechten om een extra laag van strategie toe te voegen. Als er al iets is, is gevecht vrij rechttoe rechtaan, met nauwelijks momenten van buiten-the-box denken.

Sommige van de geluidseffecten zijn te luid en irritant, maar je kunt ze niet zachter zetten of helemaal uitschakelen. Het is ook de moeite waard om te vermelden dat de mechanismen en de algehele gameplay onintuïtief zijn. Je kunt gemakkelijk waardevolle tijd verliezen door te proberen te begrijpen hoe een specifieke vaardigheid werkt. En ja, het spel biedt een tutorial-sectie. Maar het is nog steeds niet gedetailleerd en intuïtief genoeg om gemakkelijk je weg te vinden in het spel.

Wizard’s Legacy is een rogue-lite, wat betekent dat je dezelfde runs meerdere keren zult herhalen, waarbij elke nieuwe run je nieuwe vaardigheden en capaciteiten geeft. De beloningen aan het einde van elke run zijn willekeurig genoeg om het spel aantrekkelijk te houden. Je weet nooit wat je kunt verwachten. Bovendien heb je de vrijheid om te kiezen welke kaarten en drankjes je wilt equiperen, wat, volgens Steam, invloed zal hebben op hoe het verhaal zich ontwikkelt. Toch leken de resources die zijn verdiend niet veel invloed te hebben op de gameplay. Als er al iets is, voelden ze aan alsof ze geen significante invloed hadden op het slagveld.

Verdict

Wizard's Legacy Review

Het is moeilijk. Spreuken in virtuele realiteit klinkt best intrigerend. Je kunt gemakkelijk je innerlijke tovenaar aanspreken, perfecte je elementaire schade-dealende vaardigheden. Wizard’s Legacy probeert de sensatie van een krachtige tovenaar te vangen. Het geeft je een verscheidenheid aan tools om naar eigen goeddunken te gebruiken. Ondertussen gooit het je in een reeks dungeons die krioelen van oude bozen en gevaarlijke bazen.

Helaas laat de implementatie van de gameplay veel te wensen over. Het gebaar-gebaseerde gevechtssysteem is vrij onstabiel. Meestal werkt het niet, wat best frustrerend kan zijn midden in een gevecht. Je verliest een gevecht niet omdat je een gebrek aan vaardigheden hebt, maar omdat de besturing gewoon niet werkt. Het ontwikkelteam beweert dat ze sommige problemen met de besturing hebben opgelost. Ze zeggen: “We hebben het gebaar-tekenen-probleem opgelost”, dus misschien werken de mechanismen nu soepel. Ze voegen eraan toe: “We werken actief aan het verbeteren van de algehele gameplay-ervaring, inclusief level-ontwerp, vijand-variatie en baas-ontmoetingen.”

Toch zou ik voorzichtig zijn voordat ik me in Wizard’s Legacy stort. Er lijken nogal wat ruwe randjes over te zijn om glad te strijken. Level-ontwerpen zijn niet inspirerend, en het verhaal is bijna niet aanwezig. Als de besturing is gefixeerd, de level-ontwerpen meer aantrekkelijk zijn en de vijand-variatie meer uitdaging biedt, misschien Wizard’s Legacy een meer waardige ervaring zal bieden.

Wizard’s Legacy Recensie (Meta Quest & Steam VR)

Dungeon-Crawling in VR

Zonder suikercoating, Wizard’s Legacy is nog niet daar. Het spel heeft nog veel problemen die moeten worden opgelost. De vijand-variatie voelt te laag, terwijl level-ontwerpen saai aanvoelen. Opeenvolgende runs nemen hun tol. Ondertussen is het verhaal bijna niet aanwezig, met NPCs en personages wiens rollen onduidelijk zijn. Maar het ontwikkelteam lijkt het aan te pakken, belovend een verbeterde gameplay-ervaring. Misschien dan zou het zin hebben om je in de dungeon-crawling avontuur te storten.

 

Evans Karanja is een videogamerecensent en schrijver van artikelen op Gaming.net, waar hij recensies van games, aanbevelingen voor platforms en nieuwe releases voor alle grote consoles en pc behandelt. Hij speelt al sinds zijn kindertijd games, begonnen met Contra op de NES, en schrijft alleen op basis van eigen ervaring, waarbij hij elke titel die hij behandelt zelf speelt voordat hij deze aanbeveelt. Hij specialiseert zich in verhalende en singleplayergames, indie-titels en platformspecifieke gidsen voor Game Pass, PS Plus en Nintendo Switch Online. Wanneer hij niet schrijft, kun je hem vinden bij het observeren van de markten, het spelen van zijn favoriete titels, het wandelen of het kijken naar F1.