Reviews

Wayfinder Recensie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

“Wacht uren om in het spel te komen, alleen om twee keer te worden uitgegooid…,”

“Servers werken niet,”

“…er zijn wachtrijen zonder einde, momenteel meer dan 20.000, met een wachttijd van meer dan 9 uur…,”

Dit zijn slechts een paar van de klachten over Wayfinder op Metacritic. Wayfinder heeft momenteel voornamelijk negatieve recensies, met een lage 5/10-beoordeling op Steam. Veel van de meer dan 11.000 recensies op Steam klagen over de extreem lange tijd die het kost om verbinding te maken met de servers. Gevolgd door willekeurige disconnects nadat je eindelijk bent ingelogd.

Maar laat de onzekere start buiten beschouwing. Ik bedoel, het is geen geheim meer hoe slecht de Wayfinder-serverproblemen zijn. Maar als je daar voorbij kijkt, is er een mooie game onderliggend. Een die onze diepgaande Wayfinder-review verdient. Alleen om je een idee te geven van hoe de moeite waard het spel is om te spelen – als de serverproblemen ooit worden opgelost.

In een notendop

Wayfinder

Wayfinder is een kleurrijke fantasy actie-RPG die ooit de “World of Warcraft (WoW)-killer” werd genoemd. Het heeft de MMO-smaak van de Destiny-serie, de visuele stijl van WoW en speelt vergelijkbaar met Warframe. Het spel speelt zich af in de wereld van Evenor, waar een donkere macht onder de bevolking wortel schiet en chaos zaait. Als Wayfinder moet je de leiding nemen over je vaardigheden. Om je reis en speelstijl te personaliseren en tegen een vijandige kracht te vechten. Afhankelijk van je pad, zal je een unieke avontuur hebben. Een waarin je solo kunt spelen of samenwerken met andere Wayfinders om sterker te worden als team.

Wayfinder heeft een geweldige open-wereldontwerp. Het is het eerste wat je opvalt als je voor het eerst Evenor binnenkomt. Het concept is ook intrigerend, met flitsende cutscenes over een nieuwe wereldorde genaamd de Gloom. En het is aan jou om gebieden te betreden die bekend staan als de Lost Zones om het kwaad uit te roeien en een einde te maken aan de verspreiding van de Gloom. Ik zal niet dieper ingaan op het verhaal, omdat het lijkt alsof het enkele functies en assets ontbreekt. Houd er rekening mee dat Wayfinder nog in de vroege toegangsfase zit, die ongeveer zes maanden zal duren. Maar wat we tot nu toe hebben, lijkt op een interessante eerste poging, met diepgaand ontwikkelde personages – en ik laat het daarbij.

Handen vuil

Wayfinder

De gameplay is een groot onderdeel van de Wayfinder-ervaring. Het omvat enkele spannende dungeon-crawling-actie, open-wereldzones en sociale hubs. Open zones beslaan brede landschappen, met name hoogfantasie-thema’s, waar je door lichte exploratie verschillende vijanden tegenkomt, van goblins tot bandieten tot wilde dieren en meer. Je kunt ladders en ziplines gebruiken om het terrein te verkennen. Onderweg kom je andere spelers tegen in dezelfde gedeelde ruimtes als die je misschien hebt ontmoet in games zoals Destiny of Division.

Terwijl je alleen in groepen van drie speelt, kan het zijn dat het uiteindelijke spel grotere groepen Wayfinders toelaat om samen te werken. Voor nu zul je monsterjachtmissies en eindeloze uitdagingen in procedurally gegenereerde dungeons oppakken, evenals vijandige ontmoetingen en buit aanpassen aan je voorkeuren met een apparaat genaamd de Gloom Dagger.

Wie ben ik

Wayfinder karakter kiezen

Je bent misschien meer vertrouwd met klassen en archetypen. Wayfinder neemt echter een andere aanpak voor karakterselectie en aanpassing. Je begint met het kiezen van je Wayfinder-karakter. Er zijn zeven karakters om uit te kiezen. Elk karakter heeft vier actieve vaardigheden en twee passieve vaardigheden. Bovendien heeft elk karakter een soort schadeverwerkende vaardigheid. Het verschil ligt in de manier waarop schade wordt toegebracht, additionele vaardigheden, “ondersteunende” rollen, evenals wapen-, accessoire- en algemene build-aanpassingsmogelijkheden (meer daarover later).

Je hebt “Wingrave”, een Wayfinder die kan tanken en helen. “Rogue” specialiseert zich in schaduw- en dash-aanvallen. “Silo” is een decoy-opper en mid-range bommenwerper. “Senja” is een gladiator-vechter, worstelaar en melee-archetype. “Niss” is een stealth-schaduwdanser. “Kairos” is een oorlogsmagiër met medium-range elementaire vaardigheden. En ten slotte is er “Veminis”, een alchemist-archetype die zowel gif kan toedienen als helen. Het kiezen van welk karakter je eerst wilt spelen, speelt een cruciale rol in je gameplay. Bovendien zul je voor een lange tijd bij je eerste keuze blijven.

Word niet te comfortabel

Karakterprogressie draait om het ontgrendelen van nieuwe Wayfinders, evenals wapens, accessoires en meer build-opties. Het is echter geen eenvoudige klus, met het grinden voor loot en zeldzame materialen die een groot deel van de progressie beslaan. Zodra je meer Wayfinders hebt gemaakt, kun je tussen hen wisselen (behalve tijdens baasgevechten), waardoor je gameplay nog meer wordt gevarieerd.

Wat nog meer? Met elke nieuwe seizoen komen meer Wayfinders uit de schaduw. Blijkbaar zijn er momenteel twaalf Wayfinders in de maak. Nog steeds, met zeven momenteel beschikbaar, is het een unieke en gevarieerde selectie, vooral gezien het feit dat het spel in de vroege toegangsfase zit.

Rookgordijn

 

Wapentypes variëren ook, met vier verschillende klassen beschikbaar. Je hebt geweren, dubbele messen, zwaarden en schilden en tweehandige melee. Elk van deze verschilt van de andere, van patronen, perks en mechanica tot combo-ketens. Evenals een andere feel aan de zwaai en speelstijl van elk. En de verschillen lopen door tot de individuele wapens, die allemaal hun eigen unieke actieve vaardigheden en lore hebben.

Het goede nieuws is dat karakters niet beperkt zijn tot één wapentype. In plaats daarvan kun je, ongeacht je Wayfinder, elk wapen gebruiken dat je wilt. Het begint met Wingrave, die de meeste schermtijd in de trailers had, met een zwaard- en schildcombinatie. Hij kan echter ook tweehandige melee-wapentypes oppakken, zoals afstandswapens of dubbele dolken, als je dat wilt. Na het kiezen van een wapentype, ga je verder met het verkennen van een overvloed aan specifieke wapens, elk met unieke namen, lore en actieve vaardigheden.

Slice en dice

Net als bij elk ander spel, hebben alle wapens hun basis lichte en zware aanvallen, evenals string-combo’s. Alle wapens hebben ook vergelijkbare wapen-gebaseerde mechanica.

Het Vanguard in de zwaard- en schildklasse heeft bijvoorbeeld een unieke bash-vaardigheid die perfect is voor het breken van zware armor en het toebrengen van enorme schade aan sterkere vijanden. Terwijl de Grim Harvest-zwaard en -schild in de grond kunnen duiken en een verwoestende botten-spijker-vulkaan kunnen oproepen, kun je de Tooth en Claw-zwaard en -schild in vijanden gooien en ze terug naar je laten komen.

Dus, uiteindelijk heb je een enorme selectie om uit te kiezen en te experimenteren en om de wapens te vinden die het beste bij je speelstijl passen. Over het algemeen voelt de gevechtsstijl flashy en prettig aan. De besturing is ook responsief en vloeiend. De mogelijkheid om ladingen op te bouwen, met name van lichte aanvallen en sterke vijanden af te maken met zware aanvallen, is een intrigerend element dat in andere games is verschenen, maar voelt bijzonder fascinerend en belonend in Wayfinder.

Serverproblemen

Het is jammer dat het samenwerken met andere Wayfinders momenteel niet mogelijk is, gezien de absurde wachttijden in de lobby en de beperkte capaciteit van de servers. Toch zou het in een MMORPG zoals deze veel leuker zijn om lichte avonturen te beleven en samen te werken met vrienden bij de moeilijkere uitdagingen. Het is gewoon meer plezier, en het kan het soort replayability stimuleren dat Wayfinder nodig heeft om te slagen.

Uitspraak

Als je voor het eerst Evenor binnenkomt, is het duidelijk hoe prachtig de wereld is. Wayfinder ziet er geweldig uit, met een visueel distinctieve soft-edge neon-stijl om op te vallen in zijn genre. De personages zien er veelbelovend uit, met een gevarieerde reeks krachten en wapens om uit te kiezen. Aanpassingsmogelijkheden zijn ook een traktatie, met veel opties om je speelstijl aan te passen. Terwijl gevechten zwaar zijn, met een vloeiende en responsieve besturing, vechten ze zelden terug. Helaas echter, en ondanks hoge verwachtingen voor Wayfinder‘s bestemming, biedt het niet veel wat we nog niet hebben gezien aan boord van het live-service-schip.

Wat betreft de serverproblemen, een Twitter-update verzekert Wayfinders dat “Ons team ziet grote vooruitgang op de serverzijde. Steeds meer Wayfinders kunnen de game betreden terwijl de serverstabiliteit wordt gehandhaafd.” Dus, misschien zal Wayfinder het soort spel zijn dat in volle glorie schittert zodra de gemeenschap groeit als een onkruid. Omdat, eerlijk gezegd, Wayfinder een klassieke actie-RPG is, barstend van aanpassingsmogelijkheden die het spel mogelijk kunnen omvormen tot de “WoW-killer” die het ooit werd voorspeld.

Wayfinder Recensie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Word een Wayfinder

Terwijl de Wayfinder-ontwikkelaars werken aan het oplossen van de serverproblemen die de beoordelingen van Wayfinder hebben laten dalen tot een lage 5/10, toont het spel nog steeds zware gevechten met vloeiende en responsieve besturing. De wereld is prachtig, en het biedt spelers een overvloed aan manieren om unieke speelstijlen te personaliseren en te creëren. De vroege toegang zal beschikbaar zijn op de PlayStation 5 en PC op 17 augustus 2023, met de volledige releasedatum nog onbekend op dit moment.

 

Evans Karanja is een videogamerecensent en schrijver van artikelen op Gaming.net, waar hij recensies van games, aanbevelingen voor platforms en nieuwe releases voor alle grote consoles en pc behandelt. Hij speelt al sinds zijn kindertijd games, begonnen met Contra op de NES, en schrijft alleen op basis van eigen ervaring, waarbij hij elke titel die hij behandelt zelf speelt voordat hij deze aanbeveelt. Hij specialiseert zich in verhalende en singleplayergames, indie-titels en platformspecifieke gidsen voor Game Pass, PS Plus en Nintendo Switch Online. Wanneer hij niet schrijft, kun je hem vinden bij het observeren van de markten, het spelen van zijn favoriete titels, het wandelen of het kijken naar F1.