Reviews
Wayfinder Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
“Wacht uren om in het spel te komen, alleen om twee keer te worden uitgegooid…,”
“Servers werken niet,”
“…er zijn wachtrijen zonder einde, momenteel meer dan 20.000, met een wachttijd van meer dan 9 uur…,”
Dit zijn slechts een paar van de klachten over Wayfinder op Metacritic. Wayfinder heeft op dit moment voornamelijk negatieve recensies, met een lage score van 5/10 op Steam. Veel van de meer dan 11.000 recensies op Steam klagen over de extreem lange tijd die het kost om verbinding te maken met de servers. Gevolgd door willekeurige disconnects nadat je eindelijk bent ingelogd.
Maar laat de onzekere start even terzijde. Het is geen geheim meer hoe slecht de serverproblemen van Wayfinder zijn. Maar als je daar doorheen kijkt, zit er een leuke game onder. Eentje die onze diepgaande Wayfinder-recensie verdient. Alleen maar om je een ruw idee te geven van hoe de moeite waard het spel is om te spelen – als de serverproblemen ooit worden opgelost.
In een notendop

Wayfinder is een kleurrijke fantasy actie-RPG die op een gegeven moment de “World of Warcraft (WoW)-moordenaar” werd genoemd. Het heeft de MMO-smaak van de Destiny-serie, de visuele stijl van WoW, en speelt vergelijkbaar met Warframe. Het speelt zich af in de wereld van Evenor, waar een donkere kracht wortel schiet onder de mensen en verwoesting zaait. Als Wayfinder moet je de leiding nemen over je capaciteiten. Om je reis en speelstijl te personaliseren terwijl je vecht tegen een vijandige kracht. Afhankelijk van je pad, zal je een unieke avontuur hebben. Eentje waarin je solo kunt spelen of samenwerken met andere Wayfinders om sterker te worden als team.
Wayfinder heeft een geweldige open-wereldontwerp. Het is het eerste wat je opvalt als je voor het eerst Evenor binnenkomt. Het concept is ook intrigerend, met flitsende cutscenes over een nieuwe wereldorde genaamd de Gloom. En het is aan jou om gebieden te betreden die bekend staan als de Lost Zones om de boosheid uit te roeien en een einde te maken aan de verspreiding van de Gloom. Ik zal niet dieper ingaan op het verhaal, omdat het lijkt dat het ontbreekt aan enkele functies en assets. Houd er rekening mee dat Wayfinder nog in de vroege toegangsfase zit, die naar verwachting ongeveer zes maanden zal duren. Maar wat we tot nu toe hebben, lijkt op een interessante eerste poging, met diep ontwikkelde personages – en ik laat het daarbij.
Handen vuil

De gameplay is een groot deel van Wayfinder‘s ervaring. Het omvat enkele spannende dungeon-crawling actie, open-wereldzones en sociale hubs. Open zones beslaan brede landschappen, met voornamelijk high-fantasy-thema’s bossen waar je, door lichte exploratie, verschillende vijanden tegenkomt, van goblins tot bandieten tot wilde dieren en meer. Je kunt ladders en ziplines gebruiken om het landschap te verkennen. Onderweg kom je andere spelers tegen in dezelfde gedeelde ruimtes als die je misschien hebt ontmoet in games zoals Destiny of Division.
Terwijl je alleen in groepen van drie speelt, kan het zijn dat de definitieve game het mogelijk maakt om grotere groepen Wayfinders te formeren. Voor nu zul je monsterjachtmissies oppakken en eindeloze uitdagingen aangaan in procedurally gegenereerde dungeons, evenals vijandige ontmoetingen en buit aanpassen aan je voorkeuren met behulp van een apparaat genaamd de Gloom Dagger.
Wie ben ik

Je kunt meer vertrouwd zijn met klassen en archetypen. Wayfinder neemt echter een andere benadering van personagekeuze en -aanpassing. Je begint met het kiezen van je Wayfinder-personage. Er zijn in totaal zeven personages om uit te kiezen. Elk personage heeft vier actieve vaardigheden en twee passieve vaardigheden. Bovendien heeft elk personage een soort schadeverwerkende vaardigheid. Het verschil ligt in de manier waarop schade wordt toegebracht, additionele vaardigheden, “ondersteunende” rollen, evenals wapen-, accessoire- en algemene build-opties (meer daarover later).
Je hebt “Wingrave”, een Wayfinder die kan tanken en genezen. “Rogue” specialiseert zich in schaduw- en dash-aanvallen. “Silo” is een decoy-opper en mid-range bommenwerper. “Senja” is een gladiator-vechter, worstelaar en melee-archetype. “Niss” is een schaduwdanser. “Kairos” is een oorlogsmagiër met medium-range elementaire vaardigheden. En ten slotte is er “Veminis”, een alchemist-archetype die zowel gif kan toedienen als genezen. Het kiezen van welk personage je eerst wilt spelen, speelt een cruciale rol in je gameplay. Bovendien zul je voor een lange tijd bij je eerste keuze blijven.
Word niet te comfortabel

Personageprogressie draait om het ontgrendelen van nieuwe Wayfinders, evenals wapens, accessoires en meer build-opties. Het is echter geen eenvoudige klus, met het grinden voor loot en zeldzame materialen die een groot deel van de progressie beslaan. Zodra je meer Wayfinders hebt gemaakt, kun je tussen hen wisselen (behalve tijdens baasgevechten), waardoor je gameplay nog meer gevarieerd wordt.
Wat nog meer? Met elk nieuw seizoen komen meer Wayfinders uit de schaduw. Blijkbaar zijn er op dit moment twaalf Wayfinders in de maak. Nog steeds, met zeven die momenteel beschikbaar zijn, is het een unieke en gevarieerde selectie, vooral gezien het feit dat het spel in de vroege toegangsfase zit.
Rookwapen

Wapentypes variëren ook, met vier verschillende klassen beschikbaar. Je hebt geweren, dubbele messen, zwaarden en schilden en tweehandige melee. Elk van hen verschilt van de ander, van patronen, perks en mechanismen tot combo-ketens. Evenals een ander gevoel voor de zwaai en speelstijl van elk. En de verschillen lopen door tot de individuele wapens, die allemaal unieke actieve vaardigheden en verhalen hebben.
Het goede nieuws is dat personages niet beperkt zijn tot één wapentype. In plaats daarvan kun je, ongeacht je Wayfinder, elk wapen gebruiken dat je wilt. Het begint met Wingrave, die de meeste schermtijd in de trailers had, met een zwaard- en schildcombinatie. Hij kan echter ook tweehandige melee-wapentypes oppakken, zoals afstandswapens of dubbele dolken, als je dat wilt. Na het kiezen van een wapentype, ga je verder met het verkennen van een overvloedige selectie van specifieke wapens, elk met unieke namen, verhalen en actieve vaardigheden.
Snij en hak

Zoals bij elk ander spel, hebben alle wapens hun basis lichte en zware aanvallen, evenals string-combo’s. Alle wapens hebben ook vergelijkbare wapen-gebaseerde mechanismen.
Het Vanguard in de zwaard- en schildklasse heeft bijvoorbeeld een unieke bash-vaardigheid die perfect is voor het breken van zware bepantsering en het toebrengen van enorme schade aan sterkere vijanden. Terwijl de Grim Harvest-zwaard en schild in de grond kunnen duiken en een verwoestende botten-spijker-vulkaan kunnen oproepen, kun je de Tooth and Claw-zwaard en schild in vijanden gooien en ze terugkrijgen.
Dus, aan het einde van de dag, heb je een enorme selectie om uit te kiezen en te experimenteren en de wapens te vinden die het beste bij je speelstijl passen. Over het algemeen heeft de gevechtsstijl een flitsende flair die prettig aanvoelt om te spelen. En de besturing is responsief en vloeiend. De mogelijkheid om ladingen op te bouwen, in het bijzonder van lichte aanvallen en sterke vijanden af te maken met zware aanvallen, is een intrigerend element dat in andere games is verschenen, maar voelt bijzonder fascinerend en lonend in Wayfinder.
Serverproblemen

Het is jammer dat het op dit moment niet mogelijk is om samen te spelen met andere Wayfinders, gezien de waanzinnige wachttijden in de lobby en de beperkte capaciteit van de servers. Toch zou het in een MMORPG zoals deze veel leuker zijn om lichte avonturen te beleven en samen te werken met vrienden in de moeilijkere uitdagingen. Het is gewoon meer plezier op die manier, en het kan het soort replay-waarde stimuleren dat Wayfinder nodig heeft om te slagen.
Oordeel

Als je voor het eerst Evenor binnenkomt, is het duidelijk hoe adembenemend de wereld is. Wayfinder ziet er prachtig uit, met een visueel onderscheidende soft-edge neon-stijl om op te vallen in zijn genre. De personages zien er veelbelovend uit, met een gevarieerde reeks krachten en wapens om uit te kiezen. Aanpassingsmogelijkheden zijn een traktatie, met veel op te halen voorwerpen verspreid over de wereld, elk met een fijne breedte aan mechanische opties om je speelstijl aan te passen. Terwijl gevechten gewicht in de schaal leggen, met een vloeiende en responsieve besturingssysteem, vechten ze zelden terug. Helaas, en ondanks hoge verwachtingen voor Wayfinder‘s game-veranderende bestemming, biedt het niet veel wat we nog niet hebben gezien aan boord van de live-service-schip.
Wat de serverproblemen betreft, Twitter-update verzekert Wayfinders dat “Ons team ziet grote vooruitgang op de serverzijde. Steeds meer Wayfinders kunnen het spel betreden terwijl de serverstabiliteit behouden blijft.” Dus, misschien Wayfinder zal het soort spel zijn dat in volle glorie schittert zodra de gemeenschap groeit als een onkruid. Omdat, eerlijk gezegd, Wayfinder een classy actie-RPG is, barstend van aanpassingsmogelijkheden die het spel mogelijk kunnen omvormen tot de “WoW -moordenaar” die het ooit werd voorspeld.
Wayfinder Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Word een Wayfinder
Terwijl de ontwikkelaars van Wayfinder werken aan het oplossen van de serverproblemen die de beoordelingen van Wayfinder hebben laten dalen tot een lage 5/10, toont het spel nog steeds gewichtige gevechten met vloeiende en responsieve besturing. De wereld is adembenemend, en het biedt spelers een overvloed aan manieren om unieke speelstijlen te personaliseren en te creëren. De vroege toegang zal beschikbaar zijn op de PlayStation 5 en PC op 17 augustus 2023, met de volledige releasedatum nog onbekend op dit moment.