Reviews
Unnamed Pogo Game Recensie (PC)
“Neem je tijd,” zei de wijze man, zich niet bewust van het feit dat time niet langer mijn grootste zorg was, maar de terugtrekkende haarlijn die met elk voorbijgaand moment steeds meer opviel. “De berg gaat nergens heen.” Maar natuurlijk had de berg nooit de bedoeling om te ontwortelen en te vertrekken. Ik, aan de andere kant, had elke intentie om die vervelende pogo stick te verbranden en de brandende hel van het laagste punt van de top te bekijken. Ik kan niet zeggen dat ik er volledig van overtuigd was dat het beklimmen (of springen) naar de top het moeite waard was, om te beginnen.
Ik wist vanaf het begin dat Unnamed Pogo Game mijn geduld op de proef zou stellen. Het waren niet de irritante en enigszins sierlijke graphics die me irriteerden, maar alles wat het tussen de top en het basiskamp plaatste. Oh, ik wist vanaf het eerste moment dat, als ik eens de top zou bereiken, ik mezelf aan een hoop traumatische ervaringen zou moeten onderwerpen. Het gaf me een pogo stick, een skeletachtige ragdoll, en een eenvoudige keuze: ofwel de kunst van het springen beheersen, of sterven in de poging. Het beloofde me op geen enkel moment onnoemelijke rijkdommen, noch vertelde het dat alles veel makkelijker zou worden. Het gaf me alleen een open doel, en een dozijn verdedigers om tussen te slingeren.

Unnamed Pogo Game is een spel dat je ofwel begrijpt of niet. Als je het op het eerste gezicht bekijkt, zou je er niet twee keer over nadenken, en je definitief zou het niet bestempelen als een mooi uitziend spel. Het is eigenlijk een vreselijk “spel”—een ding waar je misschien even mee speelt om die jeuk van twintig of dertig minuten te krabben. Toch lijkt het perfect aan te sluiten bij het traditionele rage‑spel—een concept dat vaak ronduit onbeholpen is, maar ook in staat je te belonen met opschepende rechten. Net als Getting Over It, is het geen spel dat je speelt voor het verhaal, de wereld, of zelfs de personages. Het is eerder een spel dat je jezelf dwingt te doorstaan. Je wilt het niet spelen, maar iets dwingt je om door te marcheren. Er is misschien geen goud op de top, maar er is een veel grotere reden om alles te geven: om te kunnen lachen om degenen die falen om hetzelfde pad te volgen.
Het spreekt voor zich dat dit geen spel is dat je moet uitpakken om het te begrijpen. Zoals de titel openlijk stelt, draait alles om te kaatsen en te spartelen op een pogo stick, en om verschillende obstakels te overwinnen op weg naar de top van een dodelijke berg. Je hebt een pogo stick, een groep even gefrustreerde spelers, en een doel dat net zo haalbaar is als een eerste klas ticket naar het centrum van Antarctica. Maar natuurlijk is er een addertje onder het gras: als je een sprong verkeerd berekent, of per ongeluk valt, moet je je klim vanaf nul beginnen. En ja, dit is een veelvoorkomend voorval.

Hoe graag ik ook zou willen zeggen dat Unnamed Pogo Game het soort ervaring is dat je na verloop van tijd beter onder de knie krijgt, dat is niet het geval. In tegenstelling tot Getting Over It—een spel waarin je geleidelijk de basis, de stroming van de hamer en de beweging van je lichaam kunt leren—Unnamed Pogo Game is een stuk onvoorspelbaarder. Als je in één richting springt, bestaat er een kans dat de pogo stick spontaan besluit om de andere kant op te gaan en toevallig tegen het enige obstakel botst dat je terugwerpt. Dit is, voor het grootste deel, hoe je je tijd hier zal besteden: springen in willekeurige richtingen, en hopen dat je de landing maakt. Spoiler‑alert: niemand maakt de landing. De berg haat je, net als de pogo stick, blijkbaar.
Als we het over obstakels en bergachtige gebieden hebben, vind je hier veel van de gebruikelijke verdachten die een traditioneel rage‑spel omcirkelen—platforms, richel, paddenstoelen en smalle paden, bijvoorbeeld. Toegeven, het is niet het meest origineel in zijn soort, maar het vangt de PSX‑esthetiek goed, met enkele vervelend fluorescerende visuals, kubusvormige objecten en goed geribbelde, lift‑achtige sporen. De toevoeging van de wijze mentor is hier ook een leuke touch. Niet dat het mij een beter gevoel gaf, let wel, om een Olympische god te hebben die mij eraan herinnert dat ik niet dichter bij de top ben.

Als je de frequente hoofdpijn kunt negeren en de pijn en het lijden kunt doorstaan, is er een sprankje hoop dat je daadwerkelijk zult genieten van het pogoën in dit PSX‑geïnspireerde helletje. Ik moet toegeven dat het onwaarschijnlijk is dat je er later met warme herinneringen op terugkijkt. Dat gezegd hebbende, als je kunt de kracht verzamelen om de basis te leren en deze correct toe te passen, dan zou je de reis misschien wel leuk vinden. Met een paar vrienden kan het ook heel leuk zijn — vooral als die vrienden het type zijn die om hun eigen fouten lachen en zich wentelen in de zeldzame triomf. Hoe dan ook, het is de moeite waard om het allemaal met een flinke korrel zout te nemen. Unnamed Pogo Game is niet voor de zwakke van hart. Het is zelfs geen spel dat je zou moeten overwegen te spelen. Als je echter het gevoel hebt dat je iets moet bewijzen, ga er dan maar voor, denk ik. Je bent gewaarschuwd.
Conclusie

Unnamed Pogo Game leunt op zijn rage‑game‑wortels met een irritant complexe, bijna onmogelijke, op fysica gebaseerde pogo‑centrische ervaring die titanen als Getting Over It aanvoelt als een makkelijke wandeling. Dankzij de irritant levendige PSX‑sfeer en de lift‑achtige ambiance, vormt deze skelet‑gerichte klim de ergste soort nachtmerrie — en we hebben er een boel van ondernomen.
Geloven of niet, je kunt plezier hebben met een spel als Unnamed Pogo Game. Helaas moet je wel het geduld van een heilige hebben en een goede groep vrienden die kunnen leren om om hun eigen fouten te lachen. Als je een van beide mist, raad ik je aan zo ver mogelijk weg te blijven van deze ondraaglijke poel van skeletresten.