Reviews

Twisted Tower Recensie (PC)

Gepubliceerd op

 on

Twisted Tower Key Art

“STAP OP! STAP OP!” De chique, wreedste en duivels verwarrende kermisgriezel is net zojuist in de stad gearriveerd om één reden: je aan boord te nemen van een spooktrein naar een mascotte‑gevulde, whack‑a‑mole‑beladen wereld van nachtmerries geïnspireerd op de grote koepel. Twisted Tower, een first‑person horror‑shooter hybrid met rijke BioShock elementen, probeert Disney World naar de diepten te brengen in een geheel nieuw, visueel betoverende liefdesbrief aan psychologische gang‑shooters. Het is somber, het is krankzinnig, en het is wel absoluut de moeite waard.

Twisted Tower houdt zijn verhaal boven de plank met een ouderwetse cliché, met nadruk op een damsel in distress, een onwaarschijnlijke held, en een gigantische sokkel van stof en steen, twijfelachtig dubieuze mascottes en decor geïnspireerd op de jaren vijftig. Met de held in kwestie—een positie waarin je van nature terechtkomt—nodigt het spel je uit om je ticket te stempelen, je knuppel te claimen en een wanhopige poging te doen om door de claustrofobische vertrekken van zijn clown‑versierde toren te klimmen. Er zijn sadistische mascottes om doorheen te rukken, lichte omgevingspuzzels om op te lossen, en verschillende gereedschappen en merkwaardig creatieve wapens om te ontgrendelen. Kortom, een behoorlijk robuuste shooter — maar met mascottes en een aanhoudend gevoel van angst dat je normaal gesproken zou vinden aan boord van een vervallen spooktrein in het midden van de jaren vijftig.

Twisted Tower Exterior

Het duurde niet lang voordat ik in het carnivore kermis van Twisted Tower’s viel en begon rubberkogels en door scheten aangedreven projectielen op knuffelbare vijanden te spuien. Zonder er twee keer over na te denken, viel ik in de vliegenval en begon al snel de naald door te rijgen. Iemand (en het maakte me niet uit wie het op dat moment was) had dringend een last‑minute redding nodig, en ik, in het bijzijn van een bubblegum‑fladderende kettinggeweer, was meer dan bereid om te helpen en het risico te nemen. Vijf lagen stonden voor me — een hotel, een waterpark, een clown‑casino, een bos en een ruimtestation, uiteraard — en alles wat me tegenhield om een oude vlam te bereiken was een bonte bende van ondeugende “artiesten”. Het enige wat ik hoefde te doen was de kogel inslikken en een paar moordende clowns uitschakelen.

Om eerlijk te zijn, was ik meteen verkocht van het concept. Gemengd met een BioShock-achtig gevechtssysteem, een Walt Disney‑geïnspireerde setting en een verrassend onheilspellende sfeer, Twisted Tower greep me snel bij de kraag van mijn nek en nodigde me uit om naar binnen te gaan. De gereedschappen waren belachelijk, en de wereld was buitensporig. Maar het hoefde me niet te overtuigen om bubblegum te laden en zich te committeren aan de klim. Vreemd genoeg was ik al daar. Als een veerbelaste grappenmaker, spande het zijn sleutel en belooft mij dat, als ik kon blijven voor de jumpscare, het een bittersweet verhaal van bloed en vlees, wraak en nostalgie zou leveren. Ik was er helemaal voor. Ik hoefde alleen maar de kar te betreden om te zien waar het me zou brengen.

Twisted Tower Combat Gameplay

Als een achtbaan met een verbazingwekkend aantal lussen, verticale valpartijen en corkscrews, hield Twisted Tower niet terug op de hypersonische trajecten. In een oogwenk gaf het me een whack‑a‑mole‑knuppel, een duidelijk doel, en een handvol tickets die ik kon gebruiken om grotere kansen in het park te ontgrendelen. Met genoeg tickets kon ik mijn vuurkracht verbeteren, passieve upgrades verdienen, en mijn gevechtsvaardigheden naar een gouden standaard tillen. Tussen frequente bezoeken aan de lokale handelaren kon ik me verdiepen in de onheilspellende gedeelten van de monolithische put — een wereld verloren in de tijd en onder invloed van een wrede, sadistische en verontrustend creatieve poppenspeler. Kogels vlogen, en griezelige mascottes overspoelden de toren, en terwijl de toren voortdurend nieuwe obstakels voortspuwde om overheen te klimmen, bevestigde ik vrolijk mijn klimuitrusting en trotseerde ik de uitdagingen.

Twisted Tower houdt niet terug met zijn eerbetonen aan het klassieke horror‑shooter hybrid genre. Met een cocktail van high‑octane gevechten, goed getimed plot‑opbouw, en een vleugje briljant uitgewerkte personages, biomen en bittersweet crescendo’s, neemt het gracieus de bull bij de horens en rolt ermee mee, terwijl het zijn eigen ruggengraat en identiteit vormt. Met prachtige visuals, verhaalpunten, gevechten en psychologische bijwerkingen voelt het spel niet als een goedkope nabootsing van een cultklassieker, maar als een zorgvuldig ontworpen opvolger die op alle juiste deuren klopt en alle juiste vakjes afvinkt.

Clown with a chain-gun, Twisted Tower

Hoewel mascotte‑horror verrassend moeilijk van de grond af op te bouwen is, Twisted Tower houdt stand als een fantastisch spel dat niet alleen gedenkwaardig en meedogenloos boeiend is, maar ook mechanisch solide, visueel opvallend, en bovenal enorm leuk om doorheen te snijden. Het heeft niet dat goedkoop gevoel, dat is wat ik hier probeer te zeggen. Integendeel, het pronkt met zijn kleuren als een volledig compositie, waardoor je de lange termijn wilt blijven en zien wat het nog meer te bieden heeft. Het kan die boterachtige BioShock smaak hebben, maar het direct bestempelen als een kopie van een voormalig favoriet zou in dit geval niet juist zijn.

Er is een enorme hoeveelheid bewijs dat waarom mascotte‑horror een van de meest voorkomende in het genre zijn, en eerlijk gezegd, Twisted Tower verlicht dat feit op meer dan één manier. Hoe niche het ook mag zijn, het trekt aan alle juiste snaren om een impactvol effect op het publiek te creëren. Daarom zou ik zeggen dat, als je bent op zoek naar een eigenzinnige adrenalinekick die je bloed laat pompen en je hart een tijdje sneller laat kloppen, je eerlijk gezegd niet verder hoeft te kijken dan de kaartautomaat in deze psychologisch geladen kermis.

Conclusie

Mascot Combat, Twisted Tower

Twisted Tower brengt een jaren vijftig‑geïnspireerde kermis naar de top van de grote koepel met een visueel betoverende, systematisch boeiende en absurd bombastische adrenalinekick die alle eigenschappen bezit van een werkelijk meeslepende show‑attractie. Met vijf unieke lagen, talloze mysterieuze mascottes, en een meeslepend gevechtssysteem dat voelt geweldig en voldoet aan de behoefte aan iets vreemds en wonderlijks, leveren zowel Atmos Games als 3D Realms een briljant uitgewerkt ervaring die hoogstwaarschijnlijk zowel fervente sensatiezoekers als whack‑a‑mole‑fans zal aantrekken.

Twisted Tower Recensie (PC)

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.