Reviews
Terminator 2D: No Fate Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Een van de waardevolle cadeaus die videogames ons geven, is de vrijheid om terug te reizen in de tijd, niet alleen om de moderne wereld te ervaren en te genieten van wat het spelen van de beste klassiekers voelde, maar ook om de kans te krijgen om de games die slecht zijn gemaakt goed te maken. Het eerste is de laatste tijd vaker voorgekomen, dankzij de golf van retro-games die de stappen van arcades en vroege thuisconsoles volgen. Deze zijn meestal via remasters en remakes die vorige games trouw recreëren en herscheppen. Het tweede is echter radicaler, met ontwikkelaars als Bitmap Bureau die volledig nieuwe games maken die retro-stijlen en -esthetiek gebruiken.
In het geval van Xeno Crisis, Final Vendetta, en nu Terminator 2D: No Fate, heeft Bitmap Bureau zichzelf ver overtroffen. Zij hebben de integriteit van de geschiedenis van gamen geëerd met hoge kwaliteit 2D-games die zowel op moderne als retro-consoles kunnen worden gespeeld. Maar we kijken naar een nog speciaalere zaak, waarin eerdere Terminator-gebaseerde games die in de jaren ’90 zijn uitgebracht, jammerlijk faalden. Er was gewoon geen game die James Cameron’s sci-fi-actiefilms recht deed. Verschillende decennia later probeert Bitmap Bureau deze fout recht te zetten. Slagen ze daarvoor? Laten we dat uitzoeken in onze Terminator 2D: No Fate review.
Huidige Terminator 2: Judgment Day

U hoeft Terminator 2: Judgment Day niet te hebben gezien om Terminator 2D: No Fate te genieten. Fans die het waarschijnlijk onder de beste actiefilms zouden plaatsen, zullen het spel zeker meer waarderen. Met uw voeten omhoog en glimlachend van oor tot oor als de belangrijkste plotpunten uit de film zich ontvouwen tijdens uw speelsessie. Hoewel het geen woord-voor-woord-adaptatie van de film is (accurate weergaven zijn vaak onmogelijk, zelfs vandaag), doet het nog steeds een indrukwekkende job om trouw te blijven aan het originele script. Dezelfde personages, dezelfde slagvelden, met een paar kinks hier en daar. Arnold Schwarzenegger ziet er niet helemaal uit als zichzelf, vooral zijn gezicht. Maar het is zeker een zo accurate weergave van hem als het zonder licentie kan zijn.
Het verhaal verandert het ook een beetje, met een grotere focus op de Toekomstoorlogen voor de actiesequenties. En probeert om enkele geschreven hints uit de film uit te breiden. Als resultaat voelt het aan als een verse ervaring op sommige momenten. Maar zeker veel knipogen naar het bronmateriaal. En dat is precies de nostalgische duik die fans het meest zullen genieten. Het opnieuw bezoeken van de meest intense scènes uit Terminator 2: Judgment Day, sommige die stevig in het geheugen zijn geëtst al deze jaren later. Maar zelfs dan zijn de scènes niet cinema-waardig. We spelen een 2D, 16-bit pixel art-stijl game, tenslotte. Niets aantrekkelijks of dieps om het hart en de geest te betoveren. Toch draagt het authenticiteit en blijft het voor het grootste deel trouw aan de film, en dat is vaak genoeg.
Nog steeds in het verleden

De 2D retro-stijl van Terminator 2D: No Fate is niet alleen een beperking op hoe emotioneel en uitgebreid het verhaal kan zijn. Het kan ook soms de visuele en presentatie beperken. Komend uit een tijdperk van photorealisme en levensechte animaties, kunt u een beetje huiveren van de presentatie in Terminator 2D: No Fate. Het gebruikt 2D sidescrolling, waarbij spelers de hoofdpersonages van links naar rechts over het scherm leiden. U kunt omhoog of omlaag springen op platforms, waardoor u hogere of lagere niveaus bereikt waar power-ups en verborgen items kunnen worden gevonden. De retro-esthetiek is geschikt voor deze gameplay-stijl, zoals het in de arcade-ages is geweest. En het is duidelijk dat Bitmap Bureau van plan is om het zo te houden, zelfs als het ontwerp uw ervaring belemmert.
Animaties kunnen soms stijf zijn en minder vloeiend lijken. Het sprite-werk is niet het beste, met de prachtige details die u gewend bent ontbreken. De manier waarop vijanden sterven of bewegen, kan onnatuurlijk lijken. Maar er is een aantrekkingskracht aan alles. Door te kiezen voor het behouden van een archaïsche ontwerp, met fouten en al, kan Bitmap Bureau ons iets echt speciaals hebben gegeven. Als een tijdmachine die u naar een arcade-kast in de jaren ’90 transporteert. Alles wat u op het scherm ziet, is precies zoals u zou verwachten dat oude games zouden spelen. Die chunky pixel art, zelfs in de teksten die het verhaal in de cutscenes vertellen, verwijzen allemaal naar een tijd die lang geleden is, maar nooit verloren is gegaan. En terwijl een moderne menigte misschien de problemen kan aanpakken die Bitmap Bureau had kunnen polijsten, zullen oude mensen blij zijn om dit stukje fine retro te bewaren.
Fine Retro

Ik zeg fine retro, omdat, zelfs met de hakkelende visuele, de besturingen heel glad en precies zijn. Naast het bewegen van links naar rechts en omhoog of omlaag springen, kunt u ook glijden en uit de weg rollen van gevaar. En deze reageren accuraat, tenminste, behalve wanneer u een scherpe bocht maakt en meteen glijdt of uit de weg rolt. Anders is het allemaal een breeze om Sarah Connor en T-800 over de niveaus te leiden die eindigen in een baasgevecht, en John Connor in de toekomst. De speelbare personages zijn niet identiek en bieden verschillende ervaringen. Sarah is uw melee-specialist, maar kan ook vijanden slaan en glijden voor aanvallen. T-800 is uw brute kracht-guy, en John bloeit in middel- tot lange-afstandsgevechten. Wapens zijn ook gevarieerd, van chainguns tot plasma-rifles en granaten.
Geweren hebben geen herladen nodig, waardoor u zich kunt concentreren op denken en snel reageren op vijanden, gevaren en valstrikken. De wapens die u tijdens uw runs oppikt, daarentegen, duren maar een beperkte tijd, waardoor herlaadproblemen worden geminimaliseerd. U wilt uw ogen openhouden voor deze goederen terwijl u de niveaus schoonmaakt, inclusief verborgen items en “continues” die u extra levens kunnen geven.
Moeilijke noot

Komend van Xeno Crisis, kunt u een beetje bang zijn over de moeilijkheid. Maar Bitmap Bureau heeft ervoor gekozen om de niveaus van Terminator 2D: No Fate toegankelijker te maken. In werkelijkheid is het niet te moeilijk om de niveaus te voltooien. Misschien hebt u gehoord dat u het verhaalmodus zelfs in minder dan een uur kunt voltooien. Maar dat is op de makkelijke moeilijkheid. Ik zou het niet aanraden om de makkelijke route te nemen. Het is gewoon niet zo leuk als wanneer u echt een waardige uitdaging heeft. Dus, alstublieft, verhoog de moeilijkheid over de vier beschikbare opties. Ik raad aan om te beginnen met normaal, wat, terwijl het snel een breeze kan zijn, sommige niveaus meerdere keren zal kosten om te verslaan. En sommige bazen kunnen de klap verder verergeren.
De truc is om de posities en bewegingspatronen van de vijanden te leren. Zodra u dat heeft vastgesteld, kunt u zelfs non-stop schieten in de richting die u denkt dat vijanden zullen zijn. Natuurlijk, terwijl u glijdt en uit de weg rolt van gevaar. Terwijl u schiet, staat u op positie en kunt u in acht richtingen schieten. Maar over het algemeen is het nog steeds een leuke rit.
Kort en zoet

Ik begrijp het. Minder dan een uur op de makkelijke moeilijkheid is zeker zorgwekkend, vooral voor de prijs van $30 voor de digitale versie. Maar als u een leuke tijd wilt, ongeacht de prijs, dan is Terminator 2D: No Fate een no-brainer. De niveaus zijn zeker een blast, zelfs als ze te snel eindigen. Ik ben blij dat Bitmap Bureau geen extra rommel heeft toegevoegd. In plaats daarvan hebben ze incentives voor herhalingen toegevoegd.
U kunt bijvoorbeeld keuzes maken die leiden tot twee eindes. En dit opent de mogelijkheid om opnieuw te spelen en nieuwe niveaus te ontdekken, hoewel deze meestal vergelijkbaar zijn met de hoofdniveaus. Ik vond het ook leuk om de beperkte aantal continues te zien dat verder omhoog gaat in de moeilijkheid. En wanneer u door uw continues heen bent, moet u opnieuw beginnen. Dit kan u de kans geven om te oefenen en hogere scores te behalen. Dat is nog een incentive om uw huidige scores of de tijd die het kost om niveaus te voltooien te verslaan.
Er zijn meer modi die u ontgrendelt na het verhaal, inclusief baas-rush, oneindig, de moeder van de toekomst, enz. Hoewel deze leuke toevoegingen zijn, zijn ze uiteindelijk herhalingen van het hoofdspiel. Dus, ik neem aan, er zal een tijd komen dat de incentives zullen eindigen. En ik neem aan dat het niet langer zal duren dan een paar uur voor de meeste.
Uitspraak

Als we terug in de tijd konden gaan en Terminator 2D: No Fate konden uitbrengen in de jaren ’90, toen Terminator 2D: Judgment Day in de bioscopen uitkwam, dan zou het een perfecte filmadaptatie zijn geweest. Zelfs nu is het nog steeds een absolute blast, vooral voor fans van de originele film. Het is een moedige en uiteindelijk fantastische keuze dat Bitmap Bureau de film in een moderne 2D retro-esthetiek heeft aangepast. Op die manier genieten gamen van een echt authentieke ervaring die de originele film in het tijdperk waarin het is uitgebracht eert. Terminator 2D: No Fate voelt perfect aan voor sidescrolling-fans die hun snelheid en reactie op toekomstige vijanden en gevaren willen testen. Hoewel het te snel eindigt, zult u zeker een leuke tijd hebben tijdens uw korte verblijf.
Terminator 2D: No Fate Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Nooit te laat
Zo veel Terminator games zijn uitgebracht. Maar geen enkele was zo leuk en goed gemaakt als Terminator 2D: No Fate. Het enige dat tegen werkt, is de korte speelduur. Toch is het nog steeds een garantie dat u uzelf zult amuseren; fans van de originele film, misschien, meer dan de meeste. Het is accuraat voor zowel de film als retro-games, met een 2D, 16-bit pixelated art-stijl die zowel diep nostalgisch aanvoelt en soepel loopt zonder fouten.











