Connect with us

Reviews

Synduality: Echo of Ava Review (PS5, Xbox Series X|S, en PC)

Avatar photo
Updated on
Synduality: Echo of Ava Review

Extraction shooters vinden snel een solide voet in de gamingindustrie. Voor het grootste deel bieden de gamingservaringen die ze bieden een vrijwel gelijksoortig karakter: hardcore, PvE en soms teamgebaseerd. Synduality: Echo of Ava doet echter een aantal dingen anders. Het gaat een beetje makkelijker met je om, waardoor het speelgemak beheersbaar is. Bovendien vindt het een mooie balans tussen PvE en PvP. Plus, andere unieke functies zoals het meenemen van je humanoid AI-companion tijdens je reis. Nog steeds is het niet verrassend als je nog twijfelt over de nieuwe game. Vooral gezien de gemengde recensies die binnenkomen via Steam. Dus, om je gerust te stellen, stellen we een volledige Synduality: Echo of Ava-recensie samen van de nieuwste extraction shooter in de stad.

Steam-receptie

Synduality: Echo of Ava Review

Game Studio en Bandai Namco Entertainment zijn bijna klaar met de ontwikkeling en publicatie van Synduality: Echo of Ava. Het is al een tijdje het gesprek van de dag. Er is een gesloten netwerktest en een week van geavanceerde toegang bij het kopen van de Deluxe- of Ultimate-editie. Helaas zijn veel Steam-gamers niet tevreden met de “gedwongen” PvP-modus en het gebrek aan polish. 

Er zijn klachten over het verlies van alle resources en uitrusting, inclusief die welke je met echt geld hebt gekocht, wanneer je sterft op het slagveld. Maar er zijn ook positieve recensies. Het kan allemaal overtuigend zijn, dus laten we alle zorgen naast enkele van de voordelen voor extraction shooter-liefhebbers uiteenzetten. 

Overleven voor de sterkste

Mech

Om te beginnen, het verhaal. Het is een post-apocalyptisch dystopisch plot dat zich afspeelt in het futuristische jaar 2222. Een mysterieuze giftige regen, genaamd The Tears of the New Moon, heeft de meeste mensheid uitgeroeid. De overgebleven overlevenden hebben hun toevlucht gezocht in ondergrondse bunkers. Echter, de resources raken snel op en de Drifters worden belast met het oppervlak te betreden om de waardevolle AO-kristallen te delven die nodig zijn om de mensheid in stand te houden. Om je te beschermen tegen de giftige regen, ga je in de CRADLECOFFIN, waarvan ik nog steeds niet zeker weet waarom het zo heet. In elk geval is het een mech-beschermingspak dat je door de prachtige maar verlaten oppervlaktewereld kunt besturen, die vol zit met bloeddorstige xenomorfe creaturen. 

De xenomorfe creaturen komen in alle vormen en maten voor. Sommige zijn laag-gezondheidslastige hinderlagen die willekeurig in golven kunnen verschijnen. Andere zijn grotere, futuristische robots die veel moeite en munitie kosten om te doden, maar leveren een grotere beloning op. Nog andere vijanden zijn AI-gecontroleerde robots die variëren in vaardigheid en sterkte. Je kunt minstens zes vijandtypen tellen. 

Het kan toeggeven worden dat het na verloop van tijd een beetje repetitief kan aanvoelen, vooral met de potentieel tientallen uren die je in het spel zult doorbrengen. Maar Synduality: Echo of Ava vindt een manier om de versnelling van het niveau van uitdaging te veranderen door PvP toe te voegen. Dus, in plaats van alleen tegen de monstercreaturen op het oppervlak te vechten, samen met vijandige mechs, zal je ook mogelijk tegenover andere menselijke spelers komen te staan.  

Vredessignaal

missie

Voordat je conclusies trekt over de PvP-modus in Synduality: Echo of Ava, is het eigenlijk een beetje nuancer dan je zou verwachten. Er is geen enkele verplichting om tegen andere menselijke spelers te spelen. In feite kun je de tientallen uren van Synduality: Echo of Ava-speeltijd doorbrengen en niet tegen andere menselijke spelers in gevecht hoeven te komen. 

Dit komt omdat menselijke spelers de optie hebben om eenvoudigweg te zwaaien naar andere menselijke spelers die ze tegenkomen en verder te gaan met hun speeltijd zonder gevecht aan te gaan. Je kunt ervoor kiezen om samen te werken met andere spelers, zelfs als het maar voor een paar minuten is. Je kunt samenwerken tegen een gemeenschappelijke PvE-vijand, of om een zeldzame resource te verzamelen. Vervolgens kan iedereen zijn weg gaan. 

Houd er rekening mee dat andere menselijke spelers op elk moment gevecht tegen je kunnen beginnen. Sommige spelers zijn zelfs sluw en wachten tot je wegkijkt, waarna ze vuur op je rug openen, wat het zwakste deel van je CRADLECOFFIN mech-pak is. Op dat moment Synduality: Echo of Ava maakt de kansen voor je gelijk door de beweging van je aanvaller te vertragen, zodat je kunt ontsnappen. 

Als alternatief kun je ervoor kiezen om terug te schieten. Wanneer je andere spelers in gevecht betrekt, word je gemarkeerd als een rogue Drifter, wat een premie op je hoofd zet. Bovendien kan het spel het nog een stap verder zetten en resources schaarser maken voor een rogue-speler. Of sommige quests kunnen ontoegankelijk worden. Dus, je ziet, Synduality: Echo of Ava is niet helemaal PvP. Het is alleen PvP voor spelers die het leuk vinden, met de optie om uit PvP te stappen. 

Dodelijke regen

schieten

Maar Synduality: Echo of Ava wordt interessanter. Terwijl je op het oppervlak bent, kan de mysterieuze giftige regen vallen. Gelukkig waarschuwt je humanoid AI companion, Magus, je een paar minuten van tevoren, waardoor je waardevolle tijd hebt om onderdak te zoeken. Je moet snel onderdak zoeken, vooral als het een zware bui is, omdat de giftige regen gemakkelijk door je mech-pak heen kan dringen en tot voortijdige dood kan leiden. 

En zoals je weet over extraction shooters, verlies je alle resources en uitrusting wanneer je sterft in de oorlogszone. Er is een inconsistentie, echter, waarbij sommige gebieden die verondersteld worden onderdak te bieden in het echte leven, je niet beschermen tegen de regen in het spel. Toch kun je een speciale schild ontgrendelen die je wat extra tijd kan geven om onderdak te zoeken of uit te breken en terug te keren naar je garage. 

Als je het hebt over je garage, is het de plek waar je na missies terugkeert om je gezondheid te herstellen, uitrusting te ontgrendelen en je wapens te upgraden. Je kunt de resources die je op missies hebt verdiend gebruiken om betere uitrusting te ontgrendelen die je volgende missie gemakkelijker maakt. Je verdient ook in-game-valuta die je kunt gebruiken om krachtigere uitrusting te kopen en je CRADLECOFFIN te upgraden. 

Stel je nu voor dat je investeert in je uitrusting en mech, en vervolgens sterf je op het oppervlak en verlies je alles aan een andere menselijke speler die al je harde verdiende spullen plundert. Het is zeker een riskante situatie met hoge risico’s en beloningen. Maar uiteindelijk is het de basis waarop extraction shooter-games zijn gebouwd. Ondertussen zal je garage aan het begin van het spel vochtig zijn. Dus, je moet ook kamers en structuren in je garage bouwen, craften en repareren. 

Klaar of niet

exploderen

Wat de wapens betreft, zijn er twee soorten: fysiek en energiek. Deze zijn verder onderverdeeld in aanvalsgeweren, sluipschutters, shotguns, submachines, flamethrowers en lichte machinegeweren. Je kunt ook granaten dragen en andere voorwerpen. Maar ze zullen zwaar zijn, waardoor je langzamer gaat, evenals de resources die je kunt verzamelen. 

Wapens zijn redelijk krachtig, met manieren om de terugslag, bereik, vuursnelheid en schade-uitvoer aan te passen. Je geniet ook van gevechtsondersteuning van je humanoid AI-companion, Magus. Ze kunnen helpen met je tactische spel, door het identificeren van gebieden op de kaart met de meest waardevolle resources. Ze kunnen ook identificeren van naderende vijanden en aangeven wanneer de giftige regen actief zal zijn. Echter, Magus, evenals je CRADLECOFFIN en wapens, zullen een zorgvuldige aanpassing nodig hebben om aan je speelstijl te voldoen. 

Duim omlaag

mens

Wat de pijnplekken in Synduality: Echo of Ava betreft, zijn er niet te veel frustrerende bugs die het spelverloop verstoren. Echter, het meest opvallende is dat het verhaal verliest aan kracht naarmate het spel vordert. Het begint met een intrigerend concept, maar ontbreekt aan boeiende manieren om verhaalonderdelen te onthullen. Vaak ontdek je het verhaal via korte cutscenes en de audio- en videologs die je tijdens je missies verzamelt. 

Er is ook een verhaalmodus-campagne. Echter, het ontgrendelt vrij langzaam op basis van de tijd die je in de extraction shooter doorbrengt, wat kan oplopen tot tien uur of meer voordat het volgende verhaalpunt ontgrendeld wordt. Dialogen met Magus zijn niet zo boeiend. Hoewel ze je quests kunnen opfleuren en persoonlijkheid toevoegen aan je expedities, kunnen ze herhalend en soms saai zijn. 

Omgevingen, aan de andere kant, zijn interessant genoeg om je 15 uur of zo te laten doorgaan. Echter, het voelt onderbenut, vooral met het mech-thema. Als je Synduality: Echo of Ava betreedt met de verwachting van een mech-gebaseerde gamingservaring, zet je jezelf op voor een teleurstelling, aangezien het concept amper wordt onderzocht in het verhaal of omgevings-wijs. Het spel loopt soepel, echter, met slechts enkele framerate-problemen. 

Uitspraak

mens met een vlag

Synduality: Echo of Ava lijkt gericht op een specifieke groep gamers die van extraction shooters houden, vooral diegenen die op zoek zijn naar een andere smaak. Je zult blij zijn te weten dat het spel een humanoid AI-companion bevat die een vrij belangrijke rol speelt in je exploratie en gevecht. Ook heb je de optie om andere spelers in gevecht te betrekken en mogelijk hun waardevolle uitrusting te plunderen. 

Echter, PvP is niet verplicht om het spel ten volle te genieten. De kern van Synduality: Echo of Ava is de PvE-extraction shooter-missies, die best leuk kunnen zijn. Mits je van het risico versus de beloning houdt van het delven van resources met het risico om uit tijd te raken in de oorlogszone. Mits je snel genoeg bent om eruit te komen terwijl je nog kunt, moet je een prettige tijd hebben. 

Synduality: Echo of Ava Review (PS5, Xbox Series X|S, en PC)

Wegkomen terwijl het nog kan

Synduality: Echo of Ava biedt een vrij concurrerende gamingservaring tegen de vijandige creaturen van een post-apocalyptische wereld, evenals andere menselijke spelers. Je hebt beperkte tijd om waardevolle resources te verzamelen en gevarieerde quests te voltooien, zoals het doden van een bepaald aantal vijanden. Wanneer de tijd bijna op is, moet je terugtrekken naar het extractiepunt of riskeren alle resources en uitrusting te verliezen die je hard hebt verdiend.

 

Evans Karanja is een videogame-recensent en schrijver van artikelen op Gaming.net, waar hij game-recensies, platformaanbevelingen en nieuwe releases behandelt voor alle grote consoles en pc's. Hij speelt al sinds zijn kindertijd games, beginnend met Contra op de NES, en schrijft uitsluitend vanuit zijn eigen ervaring, waarbij hij elke titel speelt die hij behandelt voordat hij deze aanbeveelt. Hij specialiseert zich in verhalendrijvende en single-playergames, indie-titels en platformspecifieke gidsen voor Game Pass, PS Plus en Nintendo Switch Online. Wanneer hij niet schrijft, kun je hem vinden terwijl hij de markten gadeslaat, zijn favoriete titels speelt, wandelt of Formule 1 kijkt.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.