Reviews

Verhaal van Seizoenen: Een Prachtig Leven Recensie (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch)

Bijgewerkt op on

Verhaal van Seizoenen: Een Prachtig Leven voegt een nieuwe titel toe aan de reeks van boerderij-simulaties die beschikbaar zijn op consoles. Dit is een remake van twee oude games die nu zijn samengevoegd tot één en licht zijn bijgewerkt voor de nieuwe generatie. Als eerste keer speler van de serie, kijk ik naar hoe deze boerderij-staple zich verhoudt tot meer moderne sims zoals Stardew Valley, die in de loop der jaren enorme successen hebben behaald.

Terugkeren naar een Klassieker in Verhaal van Seizoenen: Een Prachtig Leven

 

De grote trekpleister van Verhaal van Seizoenen: Een Prachtig Leven is het feit dat het een remake is van een populaire PS2- en Gamecube-game. Blijkbaar was er een vreemde splitsing in het verleden, waarbij de GameCube-game een vrouwelijke protagonist had met mannelijke liefdesinteresses en de PlayStation 2-game een mannelijke protagonist had met vrouwelijke liefdesinteresses. In wezen hebben ze deze twee titels samengevoegd om de remake te maken en hebben ze enkele UI-wijzigingen toegevoegd om dingen soepeler te maken. De hoofdfocus van het spel lijkt niet alleen op de boerderij te liggen, maar ook op het opbouwen van een gezin en het helpen van hen om te groeien in de loop der jaren. Veel fans waren blijkbaar alleen al verkocht door het feit dat uw kind kan opgroeien tijdens het spel en dat de stad ouder wordt naarmate u speelt. Hoewel dit nog steeds verrassend uniek is in het boerderij-sim-genre, gaan we kijken of het genoeg is om het spel op zichzelf te verkopen.

De Dagelijkse Stroom in Verhaal van Seizoenen: Een Prachtig Leven

Het spel begint met het geven van uw eigen boerderij, compleet met een gratis koe die klaar is voor melken. Er worden ook enkele zaden en gereedschappen in uw zorg gelegd, waarmee u officieel begint aan uw boerderij-avontuur. Net als in de meeste games, hebt u een uithoudingsvermogen-balk die leegloopt naarmate u speelt, alleen lijkt het erop dat het werken met gewassen het enige is dat deze balk doet bewegen. U zult meteen opmerken dat u al een schuur en een kippenhok heeft, maar er zijn enkele extreem dure upgrades die u kunt betalen als u uw boerderij verder wilt uitbreiden. Als u in uw huis bent, zult u ontdekken dat u vanaf het begin een keuken heeft, iets wat in de meeste sims die ik heb gespeeld, moet worden gebouwd. U kunt koken met behulp van recepten die u hebt verdiend, waarvan veel blijkbaar zijn opgenomen op willekeurige voorwerpen in Vergeten Vallei, of voedsel combineren om nieuwe recepten te ontdekken. Al met al zijn de recepten niet erg veeleisend en kunnen ze u een buff geven voor uw uithoudingsvermogen of worden gebruikt als cadeaus.

Nu we hebben vastgesteld wat u op uw boerderij heeft, laten we praten over uw dagelijkse werk. Wanneer u om 6 uur ‘s ochtends of 5 uur ‘s ochtends wakker wordt na het bereiken van het tweede jaar, is uw eerste taak om voor uw gewassen te zorgen. Dit deel voelde een beetje vreemd voor mij, omdat er alleen twee kleine percelen zijn om mijn gewassen in te planten, en in vergelijking met alles anders in het spel lijkt het erop dat het bewerken van de grond en het water geven van mijn planten het enige is dat echt uw uithoudingsvermogen vermindert. U zult veel water geven, omdat er geen sproeiers zijn en upgrades pas veel later in het spel beschikbaar komen. Dit kan soms een beetje langzaam aanvoelen, maar is niet zo’n groot probleem dankzij de vreemd snelle snelheid waarmee uw personage rondloopt.

Over de snelheid gesproken, kan de UI soms vreemd aanvoelen, en er zijn veel glitches te vinden, zoals uw personage dat alleen zijwaarts kan lopen als een krab. Vervolgens wilt u uw dieren naar de weide brengen, waar ze gratis kunnen grazen zolang u mest op uw veld heeft gebruikt. Afhankelijk van de tijd, kunnen uw dieren nog niet wakker zijn. Dit betekent dat u moet wachten om dingen te doen zoals een ei uit uw kip in de ochtend te halen.

Als u klaar bent met uw boerderijleven, wat overigens niet zo veel tijd in beslag neemt, kunt u eindelijk naar de stad gaan. In de stad kunt u verschillende activiteiten doen, zoals vissen, graven, een winkel openen en kennis maken met de inwoners. Helaas is dit waar enkele van mijn problemen beginnen.

 

Kennis maken met Vergeten Vallei

Ik weet niet of Vergeten Vallei te groot of te klein is, maar een groot deel ervan voelt leeg. Meestal zijn er maar een paar NPCs die rondwandelen, en de gebouwen zijn vrij ver uit elkaar. De mensen zelf lijken ook oppervlakkig, en de taal die in de meeste dialogen wordt gebruikt, voelt verouderd. Of dit een goede of slechte zaak is, lijkt voornamelijk af te hangen van of u een getrouwe remake wilde, maar voor mij was het ongemakkelijk. De liefdesinteresses brengen niet veel bij, en zelfs met een gids kon ik niet veel van de hart-gebeurtenissen triggeren totdat een paar plotseling achter elkaar begonnen te gebeuren. De muziekkeuze bij het verkennen van de stad voelt ook vreemd. Veel gebouwen hebben hun eigen muziek, sommige waarvan op mijn zenuwen werken. Als u alleen maar rondloopt, hoort u alleen maar vogels tjilpen, en dan, als u een gebouw binnenloopt, zoals het huis van de sportieve familie, wordt u plotseling geconfronteerd met een grote, overweldigende track.

Er zijn ook veel dieren in de vallei die worden gebruikt als decoratie, ik wou dat ik tenminste vrienden met ze kon worden. Als ik kijk naar andere activiteiten zoals vissen, voegt dit niet veel toe, er is één knopdruk om een vis te vangen, en er is niet een enorme variëteit in het spel. De “mijn” van de stad, bekend als de graafsite, is ook saai. In plaats van rotsen te breken met een pikhouweel, drukt u herhaaldelijk op de knop om een kleine schep te gebruiken om goederen te ontdekken. Er is niet eens een enorme variëteit aan artikelen, wat een enorme teleurstelling is. Bovendien is het ene minigame waarin u een vreemde versie van driehoeks-tic-tac-toe speelt, oké op zijn best. Zelfs de nieuwe festivals voelen erg saai aan, omdat het alleen maar een cutscene is. U heeft de mogelijkheid om uw eigen winkel te openen om goederen te verkopen, maar dit is langzaam en u kunt net zo goed wachten tot Van in de stad komt. Wat betreft het verkopen van dingen, wil ik even opmerken dat de meeste artikelen die u maakt of opgraaft, niet per post kunnen worden verzonden, u bent gedwongen ze rond te dragen om ze te schenken of te verkopen op de markt.

Tenslotte is er het verzoekbord. Dit is waar u automatisch verplicht bent om taken aan te nemen wanneer u ze controleert. Het probleem is dat ze zelden nieuwe verzoeken hebben en er geen uitdaging is om de artikelen te verkrijgen. In feite weet ik niet eens of het bord helpt om mijn genegenheid voor de inwoners te vergroten.

 

Het Opbouwen van uw Gezin in Verhaal van Seizoenen: Een Prachtig Leven

Laten we kijken naar de belangrijkste reden waarom oudere fans zich verheugden op dit spel. Het spel heeft een soort campagne waarin u door uw leven heen leeft en uw kind ziet opgroeien. Het eerste jaar is allemaal over het trekken van uw haar uit. Dit alles terwijl u probeert te begrijpen welke cadeaus de vrijer die u leuk vindt, leuk vindt. Na het eerste jaar verhuizen nieuwe NPCs naar de stad. En dan heeft u een kind dat u kunt beïnvloeden door vriendschap te sluiten met bepaalde personages en hen speelgoed te geven. Het tweede jaar is eigenlijk het enige dat significant voelde. Terwijl de stad daarna ouder wordt, krijgt u uw kind te zien opgroeien. Maar er zijn niet genoeg interacties om dit echt lonend te maken. Het is niet alsof u ze ziet trouwen of zo, want ze kiezen gewoon een carrière en gaan ermee door.

Ik denk dat dit meer had kunnen worden uitgewerkt voor deze remake, want hoewel het nog steeds iets is dat u niet vaak ziet, is er niet genoeg om me te laten spelen door de jaren heen. Zelfs met hybride planten heb ik niet genoeg interesse om te blijven spelen of om vrienden te worden met elk dorp, vooral als ze niet worden uitgewerkt. Ik wilde zien dat Rock minder lui werd of dat Pui eindelijk niet langer dakloos was. Tenminste, de naamveranderingen en karakterontwerpen die ze voor deze personages hebben gedaan, voelen goed aan, maar wat is het nut als u de rest van het spel niet bijwerkt?

 

Een Soort Prachtig Leven

De glitchyheid van Verhaal van Seizoenen: Een Prachtig Leven, in combinatie met het verouderde gevoel, maakt het moeilijk voor me om te spelen, ondanks hoeveel mijn Verhaal van Seizoenen-geobsedeerde vrienden de glorie ervan verkondigen. Bovendien ontdekte ik dat er twee sequels van Verhaal van Seizoenen: Een Prachtig Leven waren die uitkwamen voor de Nintendo DS en meer personages toevoegden, waarom werd de Heksenprinses niet toegevoegd aan de selectie om de toevoeging te vernieuwen? Mijn begrip is dat er ook meer liefdesinteresses in deze games waren, dus waarom werden ze niet toegevoegd om de vallei minder dood te laten aanvoelen? Als u een fan van het spel bent, kunt u hier mogelijk van genieten, maar voor spelers zoals ik, die nieuw zijn in de serie, is dit een moeilijk spel om aan te bevelen.

Verhaal van Seizoenen: Een Prachtig Leven Recensie (PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch)

Niet Mijn Prachtig Leven

Verhaal van Seizoenen: Een Prachtig Leven kan geweldig zijn voor nostalgie, maar eerste keer spelers moeten oppassen. Het spel voelde oppervlakkig, en veel van de personages vielen plat. Ik vind het moeilijk om door het spel heen te spelen, ondanks het feit dat de stad naast u groeit.

Judson Holley is een schrijver die zijn carrière begon als ghostwriter. Terugkeren naar de sterfelijke coil om onder de levenden te werken. Een van zijn favoriete spellen zijn tactische FPS‑games zoals Squad en de Arma‑serie. Hoewel dit niets minder waar is, geniet hij van spellen met diepe verhalen, zoals de Kingdom Hearts‑serie, evenals Jade Empire en de Knights of the Old Republic‑serie. Als hij niet bij zijn vrouw is, zorgt Judson vaak voor zijn katten. Hij heeft ook een talent voor muziek, voornamelijk het componeren en spelen van piano.