Reviews
Still Wakes the Deep Review (PS5, PC, Xbox Series X|S)
De oceaan is een uitgestrekte en glinsterende uitgestrektheid die vaak een gevoel van kalmte of een zorgeloze omgeving oproept. U kunt erheen gaan voor een zwembeurt of gewoon een gratis bruine teint krijgen op het strand. Toch ligt er onder zijn fonkelende oppervlakte een wereld van onpeilbare gruwelen die rillingen over uw rug kunnen doen lopen. Deze dualiteit van de zee zet de toon voor een onvergetelijke gamingservaring.
Dit is waarom ontwikkelaar The Chinese Room voor een olieplatform midden in de oceaan koos als speelkaart voor zijn laatste titel, Still Wakes The Deep. Het spel, een walking simulator, laat u door de griezelige gangen van het platform navigeren nadat dingen plotseling misgaan. En, natuurlijk, aangezien het platform in de oceaan ligt, kunt u de leviathans niet missen.
Still Wakes the Deep doet een stap in de zee van virtuele nautische ervaringen. Hoewel het niet noodzakelijkerwijs de wielen opnieuw uitvindt, bevat het boeiende gameplay die atmosferische verhalen vertelt met momenten van pure angst. Als dit uw kopje thee is, lees dan verder terwijl we de lagen van deze titel afpellen in onze Still Wakes The Deep review.
Rigged for Terror

Still Wakes The Deep verliest geen tijd om u kennis te laten maken met zijn protagonist, Cameron McClear, bekend bij zijn maten aan boord als Caz. Als elektrisch ingenieur op het platform heeft Caz de baan genomen om zijn problemen op het vasteland te ontvluchten. Een brief van zijn vrouw hint naar een tumultueuze achtergrond, waarin hij wordt aangespoord om dingen recht te zetten. Bovendien staat Caz op de politieradar voor enkele niet nader genoemde problemen, waardoor het olieplatform een perfecte plek is om laag te blijven. Maar hij ontdekt al snel dat de problemen die hij achterliet triviaal zijn in vergelijking met de gruwelen die hem te wachten staan.
Aanvankelijk lijkt alles op het Beira D-olieplatform normaal. Terwijl u door de gangen navigeert, ontmoet u de rest van de bemanning. Elk gesprek voelt natuurlijk aan, met de meeste bemanningsleden die hun zorgen uiten over de veiligheidsfuncties van het platform. Dit is waar dingen beginnen te ontsporen.
De platformmanagers, Cadal en Rednick, zijn berucht om het schenden van veiligheidsregels, waardoor essentiële veiligheidsmaatregelen ontbreken. De vertegenwoordiger van de werknemersvakbond heeft alarm geslagen en heeft gedreigd met een staking als hun zorgen niet worden aangepakt. De bemanning herhaalt deze gevoelens, en het duurt niet lang voordat de boor iets op de oceaanbodem raakt, waardoor een catastrofale reeks gebeurtenissen wordt uitgelokt. Dit zet de toon voor Caz om op te treden als een onverwachte held.
Nae Bad, Yersel?

Door de gangen van het platform lopen is een visueel genoegen. De omgeving is zorgvuldig gedetailleerd met levendige kleuren, waardoor een boeiende atmosfeer ontstaat. Dit is geen spel waarin u uw doelwit moet raden; door op ‘tab’ op de pc te drukken, worden gele markers zichtbaar die u naar uw volgende taak leiden. Uw eerste missie is om met uw vrienden in de kantine te praten. Deze gesprekken raken de pijnlijke punten van de werknemers, waardoor de verwaarloosde toestand van het platform levendig wordt afgebeeld.
De Schotse accenten voegen een charmante laag toe aan het verhaal. De ritmische intonatie van elk woord en hun keuze van woorden slaan een delicate balans tussen humor en geest, waardoor het verhaal wordt opgezet. Onze protagonist, Caz, lijkt een mensenmens te zijn, die hartelijke gesprekken voert met bijna iedereen. Zijn gesprek met Roy, de kok, benadrukt zijn diepe band met zijn collega’s. Het is duidelijk dat Caz al een tijdje op het platform is, wat ook verklaart waarom zijn vrouw overweegt te scheiden.
Peril Beneath The Platform

Als u denkt dat lopen binnen het platform intrigerend is, wacht dan tot u naar buiten stapt. De spelomgeving opent zich tot een enorm olieplatform met verschillende containers, pallets en hijstalen. Virtueel vangt het de scène en het geluid van het zijn op de oceaan. Van een afstand kunt u het knarsen van het platform horen, wat ook wijst op de verwaarloosde toestand ervan. Maar vanaf het oppervlak lijkt alles in orde.
Het spel leidt u gemakkelijk door de verschillende gameplay-mechanica. Eerst krijgt u de kans om uw elektrische vaardigheden te laten zien door de stroom naar het netwerk te herstellen. Een gesprongen zekering verwijderen en vervangen door een andere. Deze actie wordt voor u uitgevoerd. Uw taak is voornamelijk hendels omhoog en omlaag te trekken om de stroom te herstellen of de Diving Support Vessel omhoog te trekken. Ideaal is het een combinatie van lichte puzzels die de lineaire wandeling over het platform compenseren.
De essentie van de gameplay ontvouwt zich na het ontketenen van een leviathaansch wezen aan boord door de boor. De eens uitgestrekte metalen structuur wordt langzaam verteerd door het mysterieuze, maar glorieuze wezen, of, zal ik zeggen, geïnfecteerd, waardoor de rest van de bemanningsleden wordt meegenomen. Ik kan niet precies zeggen wat het meest nachtmerrieachtige is, tussen zijn bubbeltjesachtige tentakels of dat het schreeuwt met de stem van degenen die het heeft verorberd. Het horror-element van het spel komt dan tot leven, waarbij u door de natte gangen en spleten moet navigeren om een uitweg te vinden.
Door het onderplatform te bewegen, kan het gevoel van thalassofobie (angst voor het zijn in kolossaal water, naast) worden geactiveerd. Een dunne plank scheidt twee secties, en u moet deze plank oversteken om naar de andere kant te gaan. Plotseling wordt u door een enorme klap uit uw evenwicht geslagen, en u moet zich vasthouden aan de plank om uzelf weer op koers te krijgen.
All In A Day’s Work

Ironisch genoeg wordt Caz ontslagen enkele minuten voordat de boor de oceaanbodem raakt. Voordat hij bij de helikopter kan komen en het platform kan verlaten, wordt hij van boord gegooid, en we krijgen een korte flashback van zijn herinneringen. Deze nette insertie voegt diepte en immersie toe aan de gameplay, waardoor u Caz’ achtergrond en verlangen om op het platform te zijn, begrijpt. Maar na de ramp lijkt thuis een betere optie voor Caz, zelfs als het betekent dat hij de politie tegenkomt.
Still Wakes The Deep doet een fantastische job om u in het horror-genre te laten wennen. Het monsterlijke wezen met lange, spitse tentakels kan u aanvallen, tenzij u rent of zich verbergt. Gevechten zijn eenvoudigweg niet aanwezig, waardoor u een hulpeloos personage bent dat tegen het onbekende vecht. Gelukkig waarschuwt het spel u voor de aanwezigheid van het wezen met bubbelformaties op het scherm. Het is ideaal een spel van kat en muis, waarbij u hoopt dat u het monster niet tegenkomt. Maar deze taak is saai, vooral omdat bijna alle deuren op slot zitten.
Aan de positieve kant omarmt het spel de gele kleurcode om interactieve voorwerpen aan te geven. Deze visuele hint is noodzakelijk om intense frustratie te voorkomen bij spelers. Maar de gele kleur is een beetje te veel in het spel. Hoewel het begrijpelijk is, gezien het ook een veiligheidsmarkering is die aandacht vraagt of waarschuwt voor een fysiek gevaar, is het gebruik van gele verf in games door de gamingsgemeenschap bekritiseerd als een kenmerk van ‘slecht spelontwerp.’
Missed Mark

Vanaf het begin was ik gefascineerd door het concept van mensen boven winst, dat idealiter de meeste olieplatforms omvat. De show van vakmanschap wordt getoond door de bemanning, die bezorgd zijn over hun veiligheid, en een duidelijk ongeïnteresseerde manager die niets anders dan resultaten wil. Alsof dat nog niet genoeg is, roept de oproep tot industriële actie door de vakbond een beeld op van een ontevreden bemanning die hun leven op het spel zetten voor het bedrijf. Het feit dat een van de bemanningsleden de manager probeert te waarschuwen voor het mogelijke gevaar, maar het afwijst, is een thematisch gebied dat de samenleving weerspiegelt.
Helaas wijkt het spel af van deze koers door zich meer te richten op het monster boven. Goed, het toont de gevolgen van de gevolgen van hebzucht. Maar het navigeert smal door dit thema. We zien er weinig van, omdat het wordt overschaduwd door de vlucht-of-vecht-gameplay-mechanica.
Als horror-fan vond ik dat het spel meer echte schrikmomenten nodig had. Ja, occasionele schrikmomenten pakken u onverwachts, maar ze zijn niet genoeg om u uit uw stoel te laten springen of uw hart te laten racen. Bovendien voegt de gameplay, gekenmerkt door talloze klimsequenties en kleine taken zoals het trekken en duwen van objecten, slechts een beetje toe aan de totale ervaring. Na een tijdje begint het allemaal te veel op routine te lijken.
Verdict

Behalve deze haperingen, Still Wakes The Deeptrekt u in zijn authentieke verhaal. Het is gemakkelijk om de problemen van Caz te begrijpen, vooral omdat het spel eromheen cirkelt met flashbacks. Dit wordt aangevuld door het ingewikkelde en zorgvuldige ontwerp van de spelomgeving. Het platform is prachtig, en het navigeren door elke inch voegt toe aan de immersie.
De geluidontwerp van het spel is ook onberispelijk. Het knarsen van metaal, het verre gezoem van machines en de dreigende stilte, onderbroken door plotselinge, verontrustende geluiden, dragen allemaal bij aan een rijke ervaring die de spanning verhoogt. In combinatie met de visuele elementen van het spel, zorgt dit ervoor dat de horror-elementen consistent verontrustend blijven, zelfs als ze niet altijd hartstochtelijk zijn.
Op de vraag of ik dit spel kan aanbevelen, zou ik dat zeker doen, maar niet aan harde horror-fans. Er is echter geen kwaad in het uitproberen en ervaren van de esthetiek en het boeiende verhaal.
Still Wakes the Deep Review (PS5, PC, Xbox Series X|S)
Een Starre Ervaring
Still Wakes The Deep is een spel dat door de troebele wateren van horrornautische ervaringen waadt. Hoewel zijn ambitie duidelijk is, mist het spel de markt met ondiepe gameplay en achtergelaten thema's. Het maakt dit echter goed met een interessant verhaal en indrukwekkend omgevingsontwerp.







