Reviews
Star Trek: Resurgence Review (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, & PC)
Aandacht alle fans van Star Trek, Resurgence is de nieuwe kid on the block. Het is tijd om het digitale sterrenschip van de verbeelding te betreden en een nieuwe kosmische odyssee te beginnen. Onmiskenbaar is de Star Trek tijdlijn hobbelig maar echt uitzonderlijk geweest. Met meer dan 100 videospeltaanpassingen heeft de franchise de tand des tijds doorstaan, ondanks zware concurrentie van Star Wars.
Echter, Star Trek blijft de harten van zijn fans winnen met zijn ethische en morele neigingen. Dit filosofische aspect van Star Trek spreekt tot diegenen die van gedachtenprovoceerde verhalen en discussies over de menselijke conditie houden.
In overeenstemming met de traditie heeft Dramatic Labs onlangs een nieuwe titel onthuld die je zal laten allianties smeden, intersterre diplomatie bedrijven en de mettle van je tegenstanders testen. Genoeg met de loftuitingen; laten we zien of deze titel een plaats aan tafel verdient. Hier is onze Star Trek: Resurgence review.
Ga waar je nog nooit bent geweest

Resurgence komt meteen goed op gang door te gaan waar andere games nog nooit zijn geweest – een Telltale-stijl avontuur. In tegenstelling tot andere games in de franchise die voornamelijk focussen op gevechten, legt Resurgence de nadruk op het opbouwen van betekenisvolle relaties als centraal thema bij het navigeren van de plunderende conflicten op het sterrenschip.
Het spel begint een jaar na Star Trek: Nemesis en 16 jaar na The Next Generation. Het verhaal van het spel ontvouwt zich vanuit het perspectief van twee personages, Engineering Crewperson Carter Diaz en First Officer Jara Rydek. Alle bemanningsleden dragen DS9-ontworpen uniformen.
Meteen vanaf het begin serveert Dramatic Labs een portie conflict, waarbij de ware essentie van de franchise wordt gevangen. Jara’s aankomst op het eerste schip als eerste officier zet controverse onder de andere bemanningsleden. Sommige mensen zien hem niet als geschikt om de volgende eerste officier te zijn na het ongelukkige overlijden van de voormalige XO (Executive Officer). Carter maakt deel uit van het engineersteam, dat zich onvermoeibaar inzet om de goedkeuring van hun Vulcan-baas te verdienen. Hij lijkt veel te hebben om te jagen tussen het behagen van zijn ontevreden baas, het onderhouden van vriendschappen en het behalen van zijn persoonlijke doelen.
Aan de andere kant herstelt de Resolute zich van een eerdere aanval die het leven van verschillende bemanningsleden heeft geëist. Als gevolg daarvan geeft de bemanning de schuld van de verliezen en van het brengen van een buitenstaander naar het schip in plaats van iemand van hen te promoveren. Nu kijkt Solano naar Jara om zijn integriteit bij zijn team te herstellen.
Alle handen aan dek

De Resolute begint aan zijn eerste missie, die indrukwekkend genoeg ook Spock betrekt. Echter, dit heeft de verhaallijn een beetje uitgerekt, gezien de Romulan Senate zijn dood een jaar eerder had geconfronteerd. Je zou verwachten dat Spock in Romulus zou zijn, waar hij de stukken van de Unification Movement oppakt.
In elk geval, in retrospect, zijn twee buitenaardse rassen in oorlog, en het is aan de galactische bemanning om de conflicten te bemiddelen. Het blijkt dat een van de rassen zijn technologische kundigheid heeft gebruikt om de andere omver te werpen. Echter, een ionenstorm houdt hen tegen in hun spoor nadat ze zijn afwijkende eigenschappen hebben ontdekt. Dit is slechts een krabbel op de verhaallijn van het spel.
Eerlijk gezegd, dit is veel om uit te pakken, en het spel is nauwelijks een uur oud. Maar je moet Dramatic Lab’s inspanningen waarderen om elk personage zorgvuldig te vestigen. Bovendien is de verhaallijn herinnerend aan de TNG-serie, waarbij elke haarverzettende moment en het maken van verstandige beslissingen wordt gevangen.
Gelukkig kun je het spel opnieuw spelen en andere opties verkennen om te zien hoe het zich ontwikkelt. Als je je beslissingen en hun impact op het spel wilt bijhouden, kun je dat doen vanuit het hoofdmenu. Het spel geeft je een QR-code die een extern overzicht van de schade of verbetering biedt die je zult veroorzaken. Echter, het zou beter zijn om deze feedback in het spel te geven in plaats van spelers door te verwijzen naar een andere website.
Bovendien, het nemen van beslissingen is niet alles wat je zult doen. Het spel heeft een reeks QuickTime-gebeurtenissen die op elk moment kunnen plaatsvinden. De gebeurtenissen ontvouwen zich in elke richting waar je kijkt. Dus je hoeft je geen zorgen te maken dat je iets mist van de actie.
Wat met gameplay

Je speelt het spel vanuit het perspectief van de twee aardige personages, Jara en Carter. Het wisselen tussen de twee personages geeft een andere kijk op het spel terwijl het zich ontwikkelt. Je zult snel ontdekken dat er een speciale relatie bestaat tussen de bemanning op de brug en die op de lagere dekken. Als je geen bevelen geeft vanaf de brug, kun je een ruimtewandeling maken om de Resolute te repareren of een kritisch systeem te activeren. Op welke manier dan ook, de gebeurtenissen in het spel zijn organisch gevoed om je een perspectief te geven op elke stake van elk personage.
Bovendien hebben de twee hoofdpersonages nauwelijks directe interacties, maar het spel herinnert je constant aan hun essentie. Terwijl het spel zich ontwikkelt door een reeks van beslissingen, zal het helpen als je snel bent in het kiezen van een optie voordat de timer afloopt.
Elke beslissing die je neemt als Jara en Carter heeft een gewogen impact op de hele bemanning en het schip. Het verandert ook je perceptie van andere personages. Als Carter, bijvoorbeeld, moet je de mechanica van het schip met seizoensgebonden finesse navigeren, of anderszins je hele missie in gevaar brengen. Als Jara, kan elke beslissing die je neemt ook Carter beïnvloeden als het verkeerd is.
Bovendien, hoe je relateert aan de bemanningsleden houdt de verhaallijn in beweging. Het is niet over het betoveren van hun zintuigen met een onweerstaanbare aantrekkingskracht. Je moet logisch zijn over je beslissingen, alsof het lot van de mensheid ervan afhangt. Nou, niet het hele mensdom, maar je bemanning.
Hoewel gevechten ver weg zijn van de focus van het spel, zul je genoeg activiteiten hebben om je bezig te houden, van het gebruik van tools om compartimenten te openen tot het scannen van het schip met je tricorder. Er is nooit een saai moment aan boord van de Resolute.
Beeldschoon ruimte-odyssee

Behalve onberispelijke verhalen, verhoogt Dramatic Labs de lat met verbluffende maar middelmatige visuals en karakterontwerp. Elk personage vertegenwoordigt een unieke persoonlijkheid en is prachtig geanimeerd. Gelukkig zien we geen “Sonic the Hedgehog”-ontwerpfout die een heranimatie zou vereisen. Elk element in het spel lijkt surrealistisch, inclusief hoe de personages emoties uitdrukken. Echter, het spel was niet ontworpen om top-tier graphics te hebben. Wat het biedt, is voldoende, gezien de Unreal Engine het spel aandrijft.
Bovendien, het ontwerp van de Resolute resoneert dicht bij andere schepen in de Star Trek films. Meer specifiek, de Excelsior in Star Trek VI: The Undiscovered Country. Dramatic Labs koos ervoor om dicht bij de franchise te blijven door hetzelfde interieurontwerp te gebruiken. Dat gezegd hebbende, alles in het spel lijkt zo blauw. In sommige gevallen voelt het overweldigend door de stijl en het gebruik van overdreven kleuren.
Bovendien, zijn de geluidseffecten van het spel de crème de la crème. Het voegt toe aan de immersieve ervaring van de ruimte-avontuur, van de getimede piepjes tot de gush van lucht die vrijkomt wanneer de deur opent. Alles is gedaan met tijdloze precisie. Niet te vergeten de soundtrack, die elke emotie die een personage uitdrukt, verankert. Bijvoorbeeld, als Captain Solano terugdenkt aan het tragische ongeluk dat de Resolute is overkomen, transporteert de bijbehorende muziek je naar het moment van impact en de chaotische strijd om levens te redden.
Foutjes hier en daar!

Zo veel als Resurgence uitblinkt in het opnieuw ontsteken van de authentieke Trek ervaring, heeft het zijn eigen deel van fouten. Op het moment van release, presenteerde het spel talloze foutjes, vooral op PC. Bijvoorbeeld, beginnen de dialoogregels te vroeg of te laat. Of het spel crasht wanneer je terugkeert naar het menu. We hebben ook meldingen ontvangen van slome laadtijden op PS4 en drukke cutscenes. De foutjes nemen de cinematische climax van verschillende scènes weg, wat frustrerend kan zijn.
Niettemin, Star Trek: Resurgence biedt nog steeds een waardevolle onderneming in de galactische onderneming, die aanspreekt tot fans van de franchise.
Uitspraak

Resurgence is het breinkind van ex-Telltale-medewerkers die nu onder de naam Dramatic Labs opereren. Het team toont een tastbare tapijtree van expertise in het creëren van narratief-gedreven games, en Resurgence is geen uitzondering. Het spel beweegt zich weg van de lore van ruimteschepen of verbluffende kosmische ruimte naar een klassieke basis van het smeden van betekenisvolle allianties. Als een Star Trek fan, is dit wat de franchise uitblinkt. Er is minder nadruk op gevechten en meer op dialogische oplossingen.
Verder dan de foutjes, Resurgence vat de cruciale elementen die een goede Star Trek avontuur maken. Hoewel sommige verhaallijnen je meer vragen dan antwoorden zullen laten, is het een spel dat echt een eerlijke badge verdient voor het repliceren van de interstellaire avontuur.
Heeft dit spel je interesse gewekt? Zul je een kopie van Star Trek: Resurgence kopen? Laat ons weten wat je ervan vindt op onze socials hier of in de comments hieronder.
Star Trek: Resurgence Review (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, & PC)
Een Gebrekkig maar Immersief Galactisch Avontuur
Buiten zijn rijke verhaal, Star Trek: Resurgence stelt uitdagingen die je aanzetten om de fragmenten van je intellect te verzamelen in een formidabele ensemble. Emoties kunnen hoog oplopen, maar logica moet altijd de leiding hebben. In de woorden van de iconische Spock, “Logica is het begin van wijsheid, niet het einde.”











