Connect with us

Reviews

Star Trek: Resurgence Review (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, & PC)

Avatar photo
Updated on

Aandacht alle fans van Star Trek, Resurgence is de nieuwe kid on the block. Het is tijd om het digitale sterrenschip van de verbeelding te betreden en een nieuwe kosmische odyssee te beginnen. Onmiskenbaar is de Star Trek tijdlijn hobbelig maar echt uitzonderlijk. Met meer dan 100 videospeltitels, heeft de franchise de tand des tijds doorstaan ondanks zware concurrentie van Star Wars. 

Echter, Star Trek blijft de harten van zijn fans winnen met zijn ethische en morele neigingen. Dit filosofische aspect van Star Trek spreekt tot diegenen die van gedachtenwisselingen over de menselijke conditie houden.

In overeenstemming met de traditie, heeft Dramatic Labs onlangs een nieuwe titel onthuld die je zal laten allianties sluiten, deel zal laten nemen aan interstellaire diplomatie en de moed van je tegenstanders zal testen. Genoeg met de loftuitingen; laten we zien of deze titel een plaats aan tafel verdient. Hier is onze Star Trek: Resurgence review.

Ga waar je nog nooit bent geweest

Engineering Crewperson Carter Diaz en First Officer Jara Rydek

Resurgence komt meteen goed uit de startblokken door te gaan waar andere games nog nooit zijn geweest – een Telltale – stijl avontuur. In tegenstelling tot andere games in de franchise die voornamelijk focussen op gevechten, Resurgence legt de nadruk op het opbouwen van betekenisvolle relaties als centraal thema bij het navigeren van de plunderende conflicten op het sterrenschip. 

Het spel begint een jaar na Star Trek: Nemesis en 16 jaar na The Next Generation. Het verhaal van het spel ontvouwt zich vanuit het perspectief van twee personages, Engineering Crewperson Carter Diaz en First Officer Jara Rydek. Alle bemanningsleden dragen uniformen die zijn ontworpen naar het voorbeeld van DS9.

Meteen vanaf het begin serveert Dramatic Labs een portie conflict, waarbij het de ware essentie van de franchise vangt. Jara’s aankomst op het eerste schip als eerste officier zorgt voor controverse onder andere bemanningsleden. Sommige mensen zien hem niet als geschikt om de volgende eerste officier te zijn na het ongelukkige overlijden van de voormalige XO (Executive Officer). Carter maakt deel uit van het engineersteam, dat zich onvermoeibaar inzet voor het behalen van erkenning van hun Vulcan-baas. Hij lijkt veel te hebben om te doen tussen het behagen van zijn ontevreden baas, het onderhouden van vriendschappen en het behalen van zijn persoonlijke doelen. 

Aan de andere kant herstelt de Resolute zich van een eerdere aanval die het leven van verschillende bemanningsleden heeft gekost. Als gevolg daarvan geven de bemanningsleden Captain Zachary Solano de schuld van de verliezen en van het brengen van een buitenstaander aan boord van het schip in plaats van iemand te promoveren. Nu kijkt Solano naar Jara om zijn integriteit met zijn team te herstellen. 

Alle handen aan dek

Star Trek: Resurgence Review

De Resolute vertrekt op zijn eerste missie, die indrukwekkend genoeg ook Spock betrekt. Echter, dit heeft het verhaal een beetje uitgerekt, gezien de Romulan Senate zijn dood een jaar eerder had geconfronteerd. Je zou verwachten dat Spock op Romulus zou zijn, waar hij de stukken van de Unificatiebeweging aan het oppakken is.

In elk geval, in retrospect, zijn twee buitenaardse rassen in oorlog, en het is aan de galactische bemanning om de conflicten te bemiddelen. Het blijkt dat een van de rassen zijn technische kennis heeft gebruikt om de andere omver te werpen. Echter, een ionenstorm stopt hen in hun sporen nadat ze de afwijkende eigenschappen hebben ontdekt. Dit is slechts een schram op de diepte van het verhaal van het spel. 

Eerlijk gezegd, dit is veel om te verwerken, en het spel is nauwelijks een uur oud. Maar je moet de inspanningen van Dramatic Lab waarderen om elk personage zorgvuldig te creëren. Bovendien is het verhaal herinnerend aan de TNG-serie, waarbij elke haarverzettende moment wordt gevangen en wordt teruggebracht tot het nemen van verstandige beslissingen. 

Gelukkig kun je het spel opnieuw spelen en andere opties verkennen om te zien hoe het zich ontwikkelt. Als je je beslissingen en hun impact op het spel wilt bijhouden, kun je dat doen vanuit het hoofdmenu. Het spel geeft je een QR-code die een externe weergave van de schade of verbetering die je zult veroorzaken. Echter, het zou beter zijn om deze feedback in het spel te geven in plaats van spelers door te verwijzen naar een andere website. 

Bovendien, het nemen van beslissingen is niet alles wat je zult doen. Het spel heeft een reeks QuickTime-gebeurtenissen die op elk moment kunnen plaatsvinden. De gebeurtenissen ontvouwen zich in elke richting waar je kijkt. Dus je hoeft je geen zorgen te maken dat je de actie mist. 

Wat betreft gameplay

Star Trek: Resurgence gameplay

Je speelt het spel vanuit het perspectief van de twee aardige personages, Jara en Carter. Het wisselen tussen de twee personages geeft een andere kijk op het spel terwijl het zich ontwikkelt. Je zult snel ontdekken dat de speciale relatie tussen de bemanning op de brug en die op de lagere dekken. Als je geen bevelen geeft vanaf de brug, kun je een ruimtewandeling maken om de Resolute te repareren of een kritisch systeem te activeren. Op welke manier dan ook, de voorvallen in het spel zijn organisch gekweekt om je een perspectief te geven op elke deelnemer van het personage. 

Bovendien hebben de twee hoofdpersonages nauwelijks directe interacties, maar het spel herinnert je constant aan hun essentie. Terwijl het spel zich ontwikkelt door een reeks van beslissingen, is het handig om snel te zijn bij het selecteren van een optie voordat de timer afloopt.

 Elke beslissing die je neemt als Jara en Carter heeft een gewogen impact op de hele bemanning en het schip. Het verandert ook je perceptie van andere personages. Als Carter, bijvoorbeeld, moet je de mechanica van het schip navigeren met seizoensgebonden finesse, of anderszins riskeren je het hele missie in gevaar te brengen. Als Jara, kan elke beslissing die je neemt ook een impact hebben op Carter als het verkeerd is. 

Bovendien, hoe je omgaat met de bemanningsleden houdt de verhaallijn in beweging. Het gaat er niet om hun zintuigen te betoveren met een onweerstaanbare aantrekkingskracht. Je moet logisch zijn over je beslissingen, alsof het lot van de mensheid ervan afhangt. Nou, niet het hele mensdom, maar je bemanning. 

Hoewel gevechten ver van de focus van het spel zijn, zul je genoeg activiteiten hebben om je bezig te houden, van het gebruik van gereedschap om compartimenten te openen tot het scannen van het schip met je tricorder. Er is nooit een saai moment aan boord van de Resolute.

Foto-perfecte ruimte-odyssee

Behalve de onberispelijke vertelling, verhoogt Dramatic Labs de lat met prachtige maar matige visuals en karakterontwerp. Elk personage vertegenwoordigt een unieke persoonlijkheid en is mooi geanimeerd. Gelukkig zien we geen “Sonic the Hedgehog”-ontwerpfout die een heranimatie zou vereisen. Elk element in het spel lijkt surrealistisch, inclusief hoe de personages emoties uitdrukken. Echter, het spel was niet ontworpen om top-tier graphics te hebben. Wat het biedt, is voldoende, gezien de Unreal Engine de game aandrijft. 

Bovendien, het ontwerp van de Resolute komt dicht bij andere schepen in de Star Trek films. Meer specifiek, de Excelsior in Star Trek VI: The Undiscovered Country. Dramatic Labs heeft ervoor gekozen om dicht bij de franchise te blijven door hetzelfde interieurontwerp te gebruiken. Dat gezegd hebbende, alles in het spel lijkt zo blauw. In sommige gevallen voelt het overweldigend door de stijl van het spel en het gebruik van overdreven kleuren. 

Bovendien zijn de geluidseffecten van het spel de crème de la crème. Het voegt toe aan de immersieve ervaring van de ruimte-avontuur, van de getimede pieptonen tot de uitlaat van lucht die vrijkomt wanneer de deur opent. Alles is gedaan met tijdloze precisie. Niet te vergeten de soundtrack, die elke emotie die een personage uitdrukt, verankert. Bijvoorbeeld, als Captain Solano terugdenkt aan het tragische ongeluk dat de Resolute is overkomen, transporteert de begeleidende muziek je naar het moment van impact en de chaotische strijd om levens te redden. 

Fouten hier en daar!

Zo veel als Resurgence uitblinkt in het opnieuw aanwakkeren van de authentieke Trek ervaring, heeft het zijn eigen reeks fouten. Op het moment van release, presenteerde het spel verschillende fouten, vooral op PC. Bijvoorbeeld, de dialoogregels beginnen te vroeg of eindigen te laat. Of het spel crasht wanneer je terugkeert naar het menu. We hebben ook meldingen ontvangen van trage laadtijden op PS4 en drukke cutscenes. De fouten nemen de cinematische climax van verschillende scènes weg, wat frustrerend kan zijn.

Niettemin, Star Trek: Resurgence biedt nog steeds een waardevolle onderneming in de galactische onderneming, die een beroep doet op fans van de franchise. 

Oordeel

Star Trek: Resurgence review

Resurgence is het breinkind van voormalige Telltale-medewerkers die nu onder de naam Dramatic Labs opereren. Het team toont een tastbare tapijtreeks expertise in het creëren van verhalen-gedreven games, en Resurgence is geen uitzondering. Het spel beweegt zich weg van de lore van ruimteschepen of prachtige kosmische ruimte naar een klassieke basis van het opbouwen van betekenisvolle allianties. Als een Star Trek fan, is dit wat de franchise uitblinkt. Er is minder nadruk op gevechten en meer op dialogische oplossingen.

Verder dan de fouten, Resurgence vat de cruciale elementen die een goede Star Trek avontuur maken. Hoewel sommige verhaallijnen je meer vragen dan antwoorden zullen geven, is het een spel dat echt een eerlijke badge verdient voor het repliceren van de interstellaire avontuur. 

Heeft dit spel je interesse gewekt? Zul je een kopie van Star Trek: Resurgence kopen? Laat ons weten wat je ervan vindt op onze socials hier of in de reacties hieronder. 

Star Trek: Resurgence Review (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, & PC)

Een Gebrekkig Maar Immersief Galactisch Avontuur

Buiten zijn rijke vertelling, Star Trek: Resurgence stelt uitdagingen die je oproepen om de fragmenten van je intellect te verzamelen tot een formidabel ensemble. Emoties kunnen hoog oplopen, maar logica moet altijd de leiding hebben. In de woorden van de iconische Spock, “Logica is het begin van wijsheid, niet het einde.”

Evans I. Karanja is een freelance schrijver met een passie voor alles wat met technologie te maken heeft. Hij houdt ervan om te onderzoeken en te schrijven over videospellen, cryptocurrency, blockchain en meer. Wanneer hij geen content aan het maken is, vind je hem waarschijnlijk aan het gamen of Formule 1 aan het kijken.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.