Reviews

Sonic Superstars Recensie (Switch, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Sonic Superstars Review

Je weet nooit echt wat je krijgt met de Sonic-franchise. De klassiekers waren natuurlijk bovengemiddeld, met een speciale plaats in het hart van ’90-ers. Sonic Mania was ook de perfecte eerbetoon aan de Sega Genesis Sonic-games. Maar er zijn ook een aantal pretty rough patches geweest in de twee-decade-lange Sonic-run.

Dus, toen ik Sonic Superstars speelde, was het een mixed-feeling trudge. Het is voldoende om te zeggen dat ik niet helemaal ontevreden was om mijn voeten in Sonic’s nieuwste klassieke 2D high-speed action platforming-gem te zetten. Voor alle bedoelden en doelen, hier is een diepe Sonic Superstars review voor veteranen en nieuwkomers.

Makkelijk gezegd

sonic superstars

Sonic Speedstars’ verhaal is niets nieuws. De grote boze Dr. Eggman keert terug. Hij is van plan om een nieuwe territorium over te nemen om zijn boze plannen op de mystieke Northstar Islands los te laten. Hij huurt de terugkerende karakter, Fang, de Hunter, in om onbekend Northstar-territorium te verkennen, die de nieuw geïntroduceerde Trip-villain meeneemt voor de rit.

Het is aan fan-favorite Sonic om de dokter neer te halen met de hulp van speelbare Knuckles, Tails en Amy. Elk heeft unieke vaardigheden, sommige waarvan essentieel zijn om bepaalde niveaus te voltooien. Je kunt de verhaalmodus in ongeveer vier uur voltooien. Maar er is een replayability-factor om de campagne te voltooien, aangezien elk personage ongeveer 15 uur duurt.

Bovendien kun je Trip als speelbaar personage ontgrendelen door de verhaalmodus te voltooien. Ondanks haar onhandige zelf, betaalt Trip zichzelf terug voor spelers die bereid zijn om de extra mijl te gaan. Hij ontspoorde de goeden – Sonic en zijn vrienden – voordat ze dichtbij genoeg konden komen om de slechten te stoppen.

Over het algemeen, Sonic Speedstars heeft een vrij licht verhaal, dat ingewikkelde plotlijnen vermijdt voor een lichtgewicht transportband die strak genoeg is om je naar het einde te brengen. Simpel maar leuk – dat is de makkelijkste manier om de campagne te beschrijven.

Snel en Woest

sonic superstars

Maar Sonic Superstars‘ kracht ligt in zijn gameplay. Het heeft een zijwaartse scroll, vergelijkbaar met de Sonic the Hedgehog -games voor de Sega Genesis in de jaren ’90. Gegeven, het is nergens in de buurt van Sonic Mania. Maar het spel introduceert unieke gameplay-elementen, terwijl het nog steeds die speciale Sonic-platforming-charm heeft die we zijn gaan liefhebben.

Zoals altijd, zal je de snelheid opvoeren over 12 themaniveaus die overal op de Northstar Islands verspreid liggen. Elk niveau is uniek van de anderen, hoewel ze allemaal inspiratie lijken te putten uit eerdere Sonic-entrees. Je vindt bouncy pinball-carnavalgebieden, weelderige eilanden, junglezones met wijnstokken, een persfabrieklocatie, een elektrische cyberstation, reusachtige waterthemaparken en meer.

Ze zijn allemaal gloednieuw, maar hebben vertrouwde functies, gimmicks en vijanden uit de klassieke Sonic the Hedgehog-serie, zoals de Carnival Night en Press Garden Zones. Ongeacht, elk gebied is fascinerend om langs te schieten, met achtergronden die uitnodigen als dag en creatieve elementen die je naar herhaalde speeltijd duwen.

Vinger-Likkend Goed

Visueel, Sonic Superstars slaat de jackpot. Het behoudt de Sonic-esthetiek die charme uitstraalt. De omgevingen zijn levendig, gemakkelijk van het scherm springend met genoegen. Er zijn hoge kansen dat veteranen met vreugde zullen smelten bij het zien van de klassiekers die zijn geremodelled voor de moderne tijd.

Ondertussen kunnen de achtergronden pixel-zwaar worden. Er kan zoveel gaande zijn om door te gaan met duidelijkheid. Sommige van de gimmicks zijn een worsteling, net zo creatief als ze zijn. Je zou over een slang kunnen springen die van einde tot einde slingert. En, daarna, door een dikke mist treden die wordt verlicht door vlinders.

Je Beste Maat

Je kunt spelen als Sonic, Tails, Knuckles en Amy. Later zal je Trip ontgrendelen. Elk personage heeft unieke traversie- en aanvalsmogelijkheden. Sonic behoudt zijn Drop Dash van Sonic Mania en voert een homing-aanval uit. Tails kan vliegen voor een beperkte tijd, evenals een tornado-spin loslaten. Knuckles kan glijden en muren beklimmen, evenals een vuurbal schieten. Ondertussen kan Amy dubbel springen en een hamerluchtaanval werpen.

Elk personage is voldoende verschillend van de anderen om het wisselen van hen aan te moedigen voor meerdere speeltijden. Sonic zelf voelt minder krachtig, terwijl sommige niveaus vereisen dat je als een specifiek personage speelt om ze te voltooien, waardoor het een absolute must is om ten minste een van hen te proberen. Bovendien is het niveau-ontwerp ingewikkeld, met lagere platforms die vaak moeilijke routes infuseren.

Meer Macht, Meer Verantwoordelijkheid

Elke keer dat je speelt, zal je waarschijnlijk een andere route gebruiken – sommige meer efficiënt dan anderen. Je kunt geheimen ontgrendelen die exploratie aanmoedigen. Je kunt zelfs reusachtige gouden ringen tegenkomen, die je kunt portaleren naar een grappel-zware Chaos Emerald mini-game.

De mini-game vindt plaats in een 3D-ruimtelijke wereld met een rommeltje van zwevende knooppunten, orb’s, ringen en snelheidspunten. Spelers springen van knooppunt naar knooppunt om dichter bij een vliegende Chaos Emerald te komen. Als je de smaragd bereikt voordat de timer afloopt, ontgrendel je een nieuwe speciale kracht voor je personages.

Op papier lijkt het gemakkelijk genoeg. Maar de mechanismen zijn een onhandige ervaring. Zonder grond om afstandspunten te schatten, voelde ik me gelukkig om me aan een knooppunt of smaragd te hechten de meeste van de tijd.

Ten minste krijg je speciale krachten voor elke succesvolle voltooiing. Mijn persoonlijke favorieten zijn Avatar’s mogelijkheid om klonen te laten verschijnen om alles op het scherm aan te vallen, Visions’ mogelijkheid om verborgen goodies te onthullen, Water’s mogelijkheid om personages te laten bewegen in water met gemak en Slow’s mogelijkheid om de tijd te vertragen.

Je kunt deze een keer gebruiken tussen checkpoints, hoewel ik bijna altijd vergat om mijn speciale kracht te gebruiken totdat de checkpoints hun loop hadden gehad. Maar wanneer ik het me herinnerde, was het een blast om de schaal drastisch in mijn voordeel te kantelen.

Iets om te raken

Gimmicks en vijanden zijn gemakkelijk om uit te schakelen en een pad voor je te creëren – ten minste eenmaal je het ritme te pakken hebt. Dus, het tegenkomen van de bazen kan het moeilijkste deel van het voltooien van niveaus zijn.

Maar misschien Sonic Superstars de moeilijkheidsgraad overschreed door de bazen praktisch onmogelijk aan te vallen voor een tijdje.

De meeste baasgevechten beginnen met het ontwijken en verplaatsen van hun aanvalspatronen. Het is niet de constante ontwijkingen die frustrerend zijn, aangezien games vaak hetzelfde concept in baasgevechten toepassen. Maar het feit dat je herhaaldelijk dezelfde eenvoudige aanvalspatronen ontwijkt.

Na een ton tijd te hebben besteed, opent een klein venster zich voor je om je slag te landen. Als je het venster mist, jammer dan. Misschien de volgende keer? De volgende keer kan een eeuwigheid duren.

Vriend, Kom Mee?

Voor de eerste keer ooit, Sonic Superstars laat tot drie spelers toe. Ze kunnen vrijelijk in- en uit sessies stappen via lokale co-op of online minigames. Helaas, Sonic Superstars koos ervoor om split-screen-modus over te slaan en in plaats daarvan een enkele camera te volgen die een leider volgt.

Iedereen die achterblijft, wordt automatisch naar voren getrokken op het scherm, wat logisch is voor een vader die met zijn kinderen speelt, in tegenstelling tot veteranen, bijvoorbeeld.

Online minigames zijn ook niet leuk. Je zult tijd besteden aan het ontwijken van aanvallen, elkaar naar de ruimte blazen en items verzamelen, die geen diepgang hebben of een sterk doel.

Bop Bop, Mijn Hoofd Gaat

Sonic Mania‘s soundtrack was hemels goed. Dus, misschien was het te veel om te verwachten dat Sonic Superstars hetzelfde zou doen. Toch is de soundtrack niet helemaal teleurstellend. Het is ongelooflijk leuk op zijn best, maar helaas, pijnlijk irritant op zijn slechtst.

Er zijn zeker momenten waarop je je hoofd zult knikken en je tenen zult tappen naar de fenomenale soundtrack. Ten minste totdat je bij de zoemende bijen en slechte delen komt.

Uitspraak

sonic superstars

Sonic Superstars is een mixed-feelings soort feest. Aan de ene kant, veteranen zullen genieten van een terugkeer naar de oude dagen. Ze zullen van de creativiteit en kleine tweaks hier en daar houden, die een oude maar verse ervaring voor de moderne dag creëren. Maar een gamer die net uit de zee van kwaliteitsside-scrollers komt, kan twee keer nadenken over het terugkeren voor meer. Vooral in de multiplayer-rondes, is er gewoon niet genoeg moeite gedaan om een leuke tijd voor groepen vrienden te creëren, competitief of niet.

Tegelijkertijd, is er geen twijfel over de kwaliteit van leven die Sonic Superstars biedt. Het spel heeft nooit dezelfde ervaring voor personages of spelers. Je zult vaak andere routes nemen, zelfs exploratie voor efficiëntie of goodies. Het is ook verfrissend om verschillende personages te verkennen, elk met unieke vaardigheden, en hun vaardigheden nog een stap hoger te tillen door Chaos Emerald-krachten te ontgrendelen.

Met de bar al hoog gezet door Sonic Mania, Sonic Superstars doet net genoeg om de zijwaartse scroll-ervaring te verhogen. Maar dat is oké, omdat, aan het einde van de dag, Sonic-fans komen kijken naar een snelle, hoge-momentum-ervaring, die ze krijgen in de nieuwste klassieke Sonic-ervaring die Sega te bieden heeft.

Sonic Superstars Recensie (Switch, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Bliksemsnel, Sonic keert terug

Sonic Superstars levert een getrouwe adaptatie van de klassiekers, gerenoveerd voor de moderne tijd. Het is ongelooflijk leuk, vooral in single-player, met een hoge replayability-factor, die tot 15 uur speeltijd kan duren. Wanneer het op zijn best is, geniet je echt van een spannende ervaring die je tijd waard is, vooral voor veteranen. Nieuwkomers, aan de andere kant, kunnen moeite hebben om te zien waarom alle ophef, vooral op het gebied van bazen en multiplayer.

Evans Karanja is een videogamejournalist en contentwriter bij Gaming.net, waar hij game-reviews, features, koopgidsen, aanbevelingen en nieuwe releases voor pc en grote console-platforms behandelt. Hij is gepassioneerd over gamen sinds hij als kind een Brick Game met tientallen games van zijn oom kreeg. Later ging hij verder met Contra en andere NES-klassiekers, waardoor hij een levenslange passie voor videogames ontwikkelde. Evans specialiseert zich in het maken van content die spelers helpt om nieuwe games te ontdekken. Hij houdt ook van tafelspellen zoals Monopoly, wandelen en Formule 1 kijken.