Reviews

Smalland: Survive the Wilds VR Recensie (Meta Quest 3, Meta Quest Pro, & Meta Quest 2)

Smalland: Survive the Wilds VR Review

Nou, nou. Fans van het survival open-world avontuur spel Smalland: Survive the Wilds zullen blij zijn te horen dat een VR-adaptatie nu beschikbaar is op het Meta Quest-platform. Het spel is op 15 februari 2024 uit de vroegste toegang gefaseerd. Het is beschikbaar op PlayStation 5, Xbox Series X/S en pc via Steam en de Epic Games Store. Je verkent, rooft, craft en bouwt in een uitgebreide, vijandige wereld als een miniatuurspecies van mystieke feeënwezens genaamd “Smallfolk”. Veel van de functies uit de flatscreenversie zijn aanwezig in de VR-adaptatie. In feite kun je zelfs zeggen dat ontwikkelaar Merge Games het flatscreenspel tot in de puntjes naar VR heeft omgezet.

Natuurlijk keert de protagonist, “Vanguard”, terug als een verkennings- en ridderlijk mini-persoon, die op expedities gaat voor de koning in de “Overworld”, waar mensen vroeger woonden. De VR-adaptatie maakt echter de moeite om een nieuw verhaal te creëren, waarin je opnieuw wordt opgeroepen om de wereld te redden. Voor een prijs van $29,99, vraag je je waarschijnlijk af hoe waardevol Smalland: Survive the Wilds VR is. Nou, laten we erin duiken in onze Smalland: Survive the Wilds VR-review. Zullen we?

Tien keer mijn formaat

Buitenomgeving in Smalland: Survive the Wilds VR

Zodra je begint, zet Smalland: Survive the Wilds VR je neer in een prachtige wereld. Je ziet overal om je heen weelderige groene vegetatie. De gebieden bloeien met houtige paddenstoelen, aardbeibomen, lukraak neergelegde stenen en rotsen en verharde paden om doorheen te trekken. Alles om je heen staat groot, bijna tien keer jouw formaat, wat de perfecte ontsnapping creëert die we zijn gaan houden van Smalland. Sommige grassen zwaaien in de wind, hoewel voor het grootste deel veel van de groene vegetatie stijf als een plank blijft. Toch Smalland: Survive the Wilds VR teleurstelt niet helemaal.

Helaas eindigt het lof dat je voor dit spel kunt verzamelen daar, bij de eerste blik op de wereld om je heen. Verderop loop je wilde creaturen tegen het lijf. Het verhaal, voor zover het voldoende omvangrijk was om in te bijten, suggereert dat akelige creaturen zijn losgebroken door een dodelijke uitbraak. Mieren zetten hun zinnen erop om bloed te trekken als ze je zien, evenals bijen en andere vijandige insecten, die allemaal veel groter zijn dan jij. Je loopt ook vriendelijke creaturen tegen het lijf die je kunt temmen, zoals sprinkhanen, die indrukwekkende details hebben om even van te genieten. Maar daarbuiten is er weinig dat in de buurt komt van enkele van de beste VR-spellen daarbuiten.

Geluiden van de natuur

Regendruppels

Het gevoel van onderdompeling dat ik denk dat je hier zoekt, ontbreekt pijnlijk. De omgeving, ondanks hoe mooi het eruit ziet, ontbreekt aan de realisme die je het gevoel geeft dat je in een andere wereld bent dan de jouwe. Misschien is het het ontbreken van begeleidende geluiden die je in een VR-spel zou verwachten. Zoals het geluid van voetstappen als je je omgeving verkent, vogels die in de lucht zingen, het glinsteren van water, het fluiten of suizen van wind of gewoon iets om je stevig in Smalland: Survive the Wilds VR te planten. In plaats daarvan hoor je alleen achtergrondmuziek die verandert in een vrolijke melodie tijdens gevechten, en dat is het wel.

Zo ver als het oog reikt

Een opdracht van de Ouder

Hoe dan ook, je hebt nu kennisgemaakt met de wereld en bent klaar om te gaan verkennen. Om de een of andere reden voelt Smalland: Survive the Wilds VR kleiner aan dan het eruit ziet. Misschien is het de manier waarop alles om je heen is gemaximaliseerd. En dus, zelfs als je stil staat, kun je bijna alles zien binnen een mijl. Je kunt de bomen en wegen zien die kronkelen en omlaag gaan, en je kunt omhoog kijken om een zwevende luchtballon boven je te zien. Als je opdrachten aanneemt, die vaak in de vorm zijn van “Ga hierheen en doe dit” of “Vind deze persoon zodat hij je dit kan geven”, voelt het alsof je, zelfs als je langs veel vegetatie en natuur gaat, niet veel van het gevoel hebt dat je iets verkent.

Ik denk dat een andere reden is dat het interactieve element van Smalland: Survive the Wilds ontbreekt. Van de opdrachtgevers, vaak personages die stilstaan op een specifieke plek, tot wie je moet klikken op een conversatiemarker om te interacteren, tot de inefficiënte manieren van verzamelen en craften van items, Smalland: Survive the Wilds VR voelt amper verkenningswaardig. Geen van de personages heeft spraak. Dus je moet wennen aan het lezen van soms omvangrijke tekst. Ze zijn ook erg sedentair, noch hun ogen noch handen bewegen als je met ze interakteert. Ondertussen kun je een aardbei tegenkomen, bijvoorbeeld, maar je zult waarschijnlijk een minuutje worstelen voordat je het kunt grijpen en in je inventaris gooien. Als ik Smalland: Survive the Wilds VR in één zin zou moeten samenvatten, zou het zijn dat de wereld zich als een statische plek voordoet.

Overleven tegen elke prijs

Dode bij

Er valt niet veel te zeggen over de plundersecties van het spel, wat teleurstellend is, aangezien de naam van het spel zelf, “Survive the Wilds”, suggereert dat een groot deel van je gameplay zal worden doorgebracht met overleven “in de wildernis”. Integendeel, Smalland: Survive the Wilds is een beetje te makkelijk voor een survival-spel. Nou, het kan best frustrerend zijn, maar dat is vanwege de implementatie. Neem voedsel, bijvoorbeeld. Dus, je moet constant eetbare items oppakken, of van vijanden of in de omgeving. Je kunt eten in realtime en het overschot in je inventaris opslaan.

Maar de inventaris is waar dingen snel een wending nemen voor het ergste, omdat je om voedsel en andere items te verzamelen, je inventarismenu moet openen, dan het item van de grond moet pakken en in je inventaris moet droppen. En je kunt niet bewegen als het inventarismenu open is. Dus, als je items verzamelt die verspreid liggen, moet je het menu een paar keer openen en sluiten. Het zou geweldig zijn om een rugzak te hebben. Zo gooi je items gewoon naar je rug en ga je verder. Op die manier blijft de onderdompeling intact. Wat betreft het verbreken van de onderdompeling, een pop-up vertelt je wanneer je honger hebt. Hier is een beter idee. Waarom niet je maag laten rommelen?

Maar eerst, craften

AXE GEbruiken OM BOOM OM TE HAKKEN

 

Helaas stopt de onhandige aard van Smalland: Survive the Wilds VR niet daar. Als je craft, kun je een bijl en later tools zoals een pickaxe gebruiken. Voor de bijl kun je deze gebruiken om een paddenstoel of aardbeiboom om te hakken. Maar je zult waarschijnlijk lukraak op de basis slaan voordat je de specifieke plek vindt die je moet raken om het om te hakken. En nee, de tutorial laat niet zien waar je de boom moet slaan. De paddenstoel valt niet om, dus je kunt hem in stukken hakken. Er is iets onnatuurlijks aan de manier waarop veel van de functies in Smalland: Survive the Wilds VR werken.

Steen voor steen

 

Gebouwd van bladeren en hout

Zoals de bouwsectie van het spel. In je thuisbasis, bijvoorbeeld, vind je een vooraf gebouwd huis en word je gevraagd om een deur te bouwen. Je weet niet wat het huis voor is, laat staan dat je ermee kunt rommelen om het naar je persoonlijke smaak en tevredenheid te bouwen. Ondertussen is Smalland: Survive the Wilds VR amper intuïtief. Herinner je de pickaxe? Zijn icoon verschijnt willekeurig als je een mijn verkent. Dus, je kijkt rond om een pickaxe te pakken en aan het werk te gaan, maar je kunt hem nergens vinden of lezen hoe je hem moet craften totdat veel later.

Er is veel teruglopen, of het nu gaat om terugkeren naar je vorige opdrachtgever om te zien of je iets hebt gemist of rondlopen in de hoop dat je je weg vindt. Sommige opdrachten voelen onvolledig, zoals die waarin je wordt verteld om een mijn in te gaan en te zien of een mijnwerker in orde is. De mijnwerker hurkt achter een enorme rots, die, denk ik, een tijdje kan duren voordat je hem uiteindelijk ziet. Hij ligt daar met een enorme behoefte aan hulp, maar als je op de conversatiemarker klikt, zegt hij dat hij in orde is. Je moet hem met rust laten en verder gaan op je reis.

Oordeel

Boog

Inderdaad, de meeste opmerkingen die ik over Smalland: Survive the Wilds VR heb, zijn negatief. Als ik zou gaan zeuren, zou ik waarschijnlijk nog veel meer nadelen kunnen toevoegen, zoals de onnatuurlijk uitziende handen van je personage, die te bleek zijn. Items grijpen is een klus. Gevechten, waar ik niet veel over heb gesproken, zijn basic. Zolang je je schild omhoog houdt, ben je goed. Zelfs de reusachtige mieren die ik aanneem dat de bazen zijn, zijn te makkelijk om neer te halen.

Blijkbaar kun je wilde creaturen temmen, zoals sprinkhanen, maar de mechaniek ervoor wordt te snel afgehandeld. Het is, net als de rest van het spel, amper intuïtief. Je zult jezelf betrappen op het opgeven van het gebruik van de functies die Smalland: Survive the Wilds VR biedt, als het niet vanwege het feit dat ze saai zijn, dan vanwege het feit dat ze geen plezier zijn. Als je het vergelijkt met andere veel betere survival-VR’s daarbuiten, Smalland: Survive the Wilds VR ontbreekt het aan veel en moet het nog veel langer in de oven.

Uittreksel: Klein maar fel

Smalland: Survive the Wilds VR had waarschijnlijk bij zijn geweer moeten blijven. Het flatscreenspel is veel beter dan de VR-adaptatie. Je hebt zelfs een multiplayermodus. In het VR-spel voelen veel van de functies onvolledig. De onderdompeling ontbreekt ernstig, onder andere nadelen, zoals een basic gevechtssysteem. Maar hey, tenminste ziet de wereld er prachtig uit.

Smalland: Survive the Wilds VR Recensie (Meta Quest 3, Meta Quest Pro, & Meta Quest 2)

Tiny But Fierce

%%title%% %%page%% %%sep%% Is het de moeite waard om te kopen?

Evans Karanja is een videogamejournalist en contentwriter bij Gaming.net, waar hij game‑recensies, artikelen, koopgidsen, aanbevelingen en nieuwe releases behandelt voor pc en de belangrijkste consoleplatformen. Zijn passie voor gaming begon al toen hij kind was, nadat zijn oom hem verraste met een Brick Game vol tientallen spellen. Later ging hij verder met Contra en andere NES‑klassiekers, wat een levenslange liefde voor videogames ontketende. Evans is gespecialiseerd in het creëren van spelergerichte content die lezers helpt nieuwe games te ontdekken. Hij houdt ook van bordspellen zoals Monopoly, wandelen en het kijken naar F1.