Reviews
Sizeable Recensie (Xbox Series X|S & PlayStation 5)
Van buitenaf gezien, lijkt Business Goose Studios’ Sizeable klein genoeg om in uw achterzak te passen. Raak een knop aan, en die kleine diorama wordt een schaalbare wereld van mogelijkheden – een plek waar scherpe toeschouwers creatieve manieren kunnen vinden om elke hoek en spleet te bewerken, op te blazen en uit te breiden. Knijp erop, en een paraplu kan zich uitbreiden. Tik erop, en een strandbal kan in omvang verdubbelen. Trek erop, en de zon kan een beetje feller schijnen, waardoor de ijsklompen van een bitterkoude krater kunnen smelten. Het punt is, Sizeable kan klein lijken, maar als u genoeg tijd besteedt aan het knijpen in de randen, kunt u ontdekken dat het een veel, veel groter hart heeft.
Met vier hoeken van een levendige diorama en een overvloed aan objecten van alle vormen en maten, lijkt het doel bijna te eenvoudig – om bepaalde aspecten van de wereld op te blazen en het terrein te manipuleren om het gewenste effect van een bepaalde milieutechnische verandering te bereiken. Tot op zekere hoogte is dat alles wat Sizeable is: een zakformaatpuzzelspel dat voornamelijk bestaat uit het bewerken van objecten en experimenteren met verschillende aspecten om een uniek hoogtepunt te creëren. Bijvoorbeeld, in een aflevering hebt u een sneeuwdiorama, een stralende zonsopgang en een ondergroei. Door op de zon te tikken, kunt u licht op het oppervlak werpen, en vervolgens een laag van het diorama verwijderen om een nieuw gedeelte van de puzzel te ontgrendelen.

Sizeable draait allemaal om het vinden van die kostbare lichtmomenten. In een minuut kunt u een katapult activeren en een bouncy bal door een marktgeïnspireerd diorama pingelen. In een andere, kunt u een reeks canopies schalen en gebruiken ze als lanceerplatforms voor diezelfde bal. Soms kunt u een ripple-effect tegenkomen – een keten van gebeurtenissen die een klein voorwerp door de wereld laten gaan en licht werpen op een tweede gedeelte van de puzzel. Als de wever van objecten en de marionet van elk stuk van de puzzel, hoeft het alleen maar voor u om te bepalen welke objecten moeten worden geschaald, en hoe elk van hen de andere stukken op het bord zal beïnvloeden.
In de twee uur die u doorbrengt met de diorama’s in deze prachtige archipel, verandert het doel niets wezenlijks. Meestal hebt u drie pijlers om op te graven, en een occasionele schildpad om uit te graven – een daad die u vaak beloont met bonusinhoud. Maar voor het grootste deel is het proces transparant: om uw muiswiel te gebruiken om objecten te schalen, en om te experimenteren met verschillende setstukken om een rolbeurt te creëren. Als u, zeg, de grootte van een wolk verhoogt, kunt u wind creëren. Als u de maan naar de horizon brengt, kunt u de getijden manipuleren, enzovoort.

Om het zo maar te zeggen, er is een schattig spel hier dat weet wat het is en wat het naar voren brengt. Zonder te proberen zijn eigen ego op te blazen, presenteert het een eenvoudig, wholesom en elegant gecreëerde verzameling palmgrote puzzels, waarvan elk zijn eigen thema’s, kenmerken en creatieve ideeën heeft. Natuurlijk kan het ontbreken aan opgeblazen elementen en een volledig opgeblazen campagne, maar het vindt tal van manieren om zoveel mogelijk in zijn gameplay te proppen. En ik denk dat dat iets is waarin Sizeable uitblinkt: zijn vermogen om veel hart in een relatief korte ervaring te stoppen.
Met intuïtieve besturing en een niet-invasieve interface, komt Business Goose Studios’ liefdesbrief aan het vormbare diorama over als een ongelooflijk eenvoudig spel om in te glijden en te genieten in één zitting. Met puzzels die creatief complex zijn, maar mechanisch eenvoudig op te lossen, is er niet veel dat u hoeft te doen om buiten de box te denken. Soms kan een puzzel vereisen dat u wat speelt met verschillende componenten voordat dat belangrijke a-ha-moment optreedt. Maar voor het meeste deel, vallen de tandwielen op een natuurlijke manier in elkaar, wat betekent dat u zelden hoeft na te denken over de details terwijl de wereld zijn eigen ding doet aan de kant.

Het is gemakkelijk om Sizeable in dezelfde categorie te plaatsen als de likes van The Gardens Between, Hidden Lands, en Monument Valley. Gezien het feit dat het hele concept gebaseerd is op diorama-manipulatie en zachte driedimensionale analyse, hebt u een vrij vertrouwd idee hier dat goed past in dat populaire veld. Hoewel het mechanisch geen superioriteit heeft, is het een heerlijke ervaring die het beste van beginner-vriendelijke puzzels combineert met een charmante sfeer van piano-gebaseerde cues en schattige visuele effecten. Soms, is dat alles wat u nodig hebt van een spel als dit: een gemakkelijke manier om stoom af te blazen en te ontspannen van de drukte van de wereld. Op dat front, Sizeable bottelt een perfect formaat, goed gebalanceerd mengsel.
Bovenal bewijst Business Goose Studios een punt dat u geen grootschalig open-wereld-omgeving nodig hebt om een blijvende indruk te maken. Zo eenvoudig en zo gemakkelijk als het vaak lijkt, toont het aan dat u veel kunt doen met het absolute minimum. In dit geval combineren een handvol diorama’s en een gemakkelijk te navigeren schaaltool om een perfect bruikbaar puzzelstuk te maken. Eerlijk gezegd, u hebt niets meer nodig dan dat.
Verdict

Sizeable voegt een vleugje schaalbare functionaliteit toe aan een palmgrote anthologie van elegant gecreëerde diorama’s, met een reeks oh-zo-wholesome elementen en een indrukwekkende variëteit aan thema’s en puzzels om de enthousiaste wever van setstukken urenlang bezig te houden. Hoewel het nog steeds kort is en geen volledig opgeblazen campagne heeft, biedt het spel zelf een briljante selectie van niveaus, een goede mix van creatief gecreëerde uitdagingen en net genoeg verzamelobjecten om het proces de moeite waard te maken.
Om het zo maar te zeggen, als u toevallig twee uur te spare heeft en een beetje geld om uit te geven, dan moet u zeker overwegen om een kans te wagen op Sizeable. Het is schattig, creatief, en, als we te gul zijn, waarschijnlijk een van de meest gezellige en goed gecreëerde diorama-gebaseerde puzzelspellen op de markt. Moeten we nog meer zeggen?