Reviews

Stille Stil 2 Recensie (PC)

Bijgewerkt op on
Sleep paralysis episode

Stille Stil II maakt gebruik van de kunst van hallucinatoire stimulatie om je wakker te houden, zelfs als je aan het dromen bent. Het vindt je daar, ergens tussen het land van de slaap en achter de zielloze ogen van een statische silhouet die niet kan bewegen, niet kan ademen, en niet kan reageren op de bovennatuurlijke verschrikkingen die de donkerste hoeken van de kamer omhullen. Het houdt je in een wurggreep en dwingt je om getuige te zijn van een verwarrende reeks gebeurtenissen die weinig tot geen echte troost of voordeel bieden voor je welzijn. Het enige dat het niet doet, is je wakker maken en terugbrengen naar de realiteit.

Met slaapverlamming als het centrale thema van Stille Stil’s korte reis van ongeveer vijftig minuten, moet jij—aangezien je een rusteloze burger bent die moeite heeft om droom en realiteit te onderscheiden—een korte maar boeiende reis door de lens van paranoia ondergaan, waar elke fluistering, elke kraak, en elke schaduw alleen maar dient om je perspectief te veranderen en je te dwingen om feit van fictie te onderscheiden. Alleen, en zonder de warmte van een vertrouwd gezicht of een comfortabel thuis, moet je omarmen de slaapverlamming demonen die je nachtmerries belagen. Het is niet altijd duidelijk, maar geloof me als ik zeg dat er altijd iets aan het kijken is. En het ergste is, de demonen in kwestie zijn meestal een heel lot dichterbij dan je denkt.

Slaapkamerinterieur 's nachts

Op geen enkel moment tijdens de paar hoofdstukken in Stille Stil verwachtte ik ooit een gameplay-rijke ervaring. En tot op zekere hoogte was ik niet ver van de waarheid. In feite bestond de hoofdmoot van de reis uit het wachten op iets “engs” dat zou gebeuren, of het kanaliseren van de frequenties van de atmosfeer en hopen dat de stemming niet plotseling van tempo zou veranderen en me zou dwingen om deel te nemen aan een gewaagde achtervolging. Ofwel, er was nooit veel dat ik kon doen met de tools die ik had; ik was vastgelopen in een statische staat, weerloos, hooploos, en onbekwaam om te reageren tot het episode voorbij was en ik kon doorgaan naar het volgende hoofdstuk. En eerlijk gezegd, dat mannequin-achtige gevoel bleef hangen vanaf het moment dat ik mijn eerste droom zag tot het moment dat ik uit het beddengoed opstond om een bittere climax te doorstaan.

Er is een heel lot dat je kunt doen met een onderwerp als slaapverlamming. Heck, met een rijkdom aan silhouetten, demonen en hallucinaties om mee te werken, zou je kunnen een leerboek horror maken met muur-hoge schrikmomenten en klaar zijn. Maar, Stille Stil kiest niet voor de goedkope shortcut; in plaats daarvan prioriteert het de kunst van spanning, brugtechnieken en de subtiele veranderingen in de wind die je dwingen om elke vier seconden over je schouder te kijken als een klok. Maak je geen zorgen, het heeft nog steeds zijn eerlijke aandeel aan oogrolmomenten, maar niet genoeg om de hele ervaring voorspelbaar en grenzend aan belachelijk te maken. Nee, omdat als Stille Stil één ding is, het een weerspiegeling is van je standaard slaapverlamming ervaring, en geen schaamteloze poging om het te fantaseren met alle overbodige franje van een cliché-bezette thriller. Nou, een beetje.

Verlaten gebouw 's nachts

Zoals ik eerder al zei, is er niet veel gameplay om je tanden in te zetten hier, noch is er een vlezige verhaalmodus met honderd wendingen of bochten voor je om te tackelen. Behalve het af en toe draaien van je hoofd of een beetje basale beenwerk, heb je meestal een klassieke first-person horror game die de psychologische kant benadrukt boven zinloze schrikmomenten en rommel. Als zodanig hoeft het je niet vaak te manueel locaties te verkennen of ongebruikelijke puzzels te voltooien zoals een traditionele survival horror normaal gesproken wel zou doen. In plaats daarvan vraagt het je om je omgeving te inspecteren, hetzij vanaf de voet van je kussen of onder de zeep van een bad, de camera heen en weer te bewegen, en te luisteren naar eventuele ongebruikelijke activiteit die wel of niet plaatsvindt tijdens je episode. Tot dat einde is het een vrij gemakkelijke game om in te springen, omdat het niet al te veel inspanning vereist om te navigeren of zelfs te verslaan. De vraag is, maakt het gebrek aan interactie het waard om te spelen?

Hoewel er nog steeds een vrij korte game is die niet veel verder gaat dan een psychologische creep fest die enkele schrikmomenten en goed georkestreerde stoten van huidschuddende thrillers biedt, zal ik zeggen dat Stille Stil een neiging heeft om spanning in zijn hoofdstukken te weven. Met een solide audiovisueel palet en net genoeg trucage om je te laten twijfelen aan je locatie, maakt het zeker een intense aangelegenheid met een heel lot van tedere sequenties. Het is niet geweldig, en het houdt nog steeds niet zijn eigen tegen een grotere, moedigere, en financieel stabielere psychologische horror. Dat gezegd hebbende, voor een kleine indie die slechts een fractie van schermtime heeft om zijn wereld te laten zien, maakt het een beste indruk. Dat is een enorm pluspunt in mijn boek.

Laat het volstaan om te zeggen dat, met genoeg griezeligheid en dodelijke voorgevoelens om je huid te doen sidderen en je duimen te doen trillen, Stille Stil II een ideale plek is om je voeten neer te zetten en een snelle stream te starten. Nogmaals, ik zou niet verwachten een vlezige campagne met veel inhoud als ik jou was. Maar, voor een snelle rit door de wereld van slaapverlamming, kon ik niet denken aan een betere plek om je kussen neer te leggen dan in Stille Stil’s sinistere universum.

Uitspraak

Vrouw zit alleen in het donker

Stille Stil II richt zich op de atmosferische verschrikkingen van slaapverlamming in een poging om een korte maar enorm verontrustende ervaring te creëren die de haren op je borst kan zetten en een kikker in je keel kan brengen. Het mag dan niet lang in een droomachtige staat blijven, maar het maakt wel een blijvende indruk in zijn afgesloten wereld, dankzij zijn tedere schrikmomenten en onheilspellende effecten die een vernauwende aanwezigheid hebben gedurende zijn korte reis van vijftig minuten. Het zou langer kunnen zijn, en het zou zeker profiteren van enkele extra gameplay-elementen om zijn aantrekkingskracht te vergroten. Toch doet het zijn werk en geeft het je meer dan genoeg om je zorgen over te maken — en dat alleen al rechtvaardigt de toegangsprijs.

Stille Stil 2 Recensie (PC)

Forever Counting Sheep

Stille Stil II richt zich op de atmosferische verschrikkingen van slaapverlamming in een poging om een korte maar enorm verontrustende ervaring te creëren die de haren op je borst kan zetten en een kikker in je keel kan brengen. Het mag dan niet lang in een droomachtige staat blijven, maar het maakt wel een blijvende indruk in zijn afgesloten wereld, dankzij zijn tedere schrikmomenten en onheilspellende effecten die een vernauwende aanwezigheid hebben gedurende zijn korte reis van vijftig minuten.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet kletst in zijn dagelijkse lijstartikelen, dan is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasy‑romans of het doorzoeken van Game Pass op al zijn over het hoofd geziene indie‑games.