Reviews

Park Beyond Recensie (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Park Beyond

RollerCoaster Tycoon. Planet Coaster. Die-hard themaparkontwerpers zullen deze twee games kennen (en hebben gespeeld). De eerste, meer dan de tweede, als de leeftijd past. In de themaparkbouwcultuur is RollerCoaster Tycoon de oorsprong. Sinds 1999 domineert het de scène. Niet dat fans niet hebben gehoopt dat een andere game zijn plaats zou innemen. Maar het is zo dat geen enkel andere spel erin is geslaagd om hetzelfde gevoel te creëren dat RollerCoaster Tycoon heeft bereikt.

Planet Coaster heeft ook zijn verdiensten. Het is overweldigend leuk voor creatieve geesten om erin te duiken. De besturing is eenvoudig genoeg voor iedereen om te beginnen. Maar het komt nog steeds niet helemaal overeen met RollerCoaster Tycoon. Toen Park Beyond uitkwam, kruiste ik mijn vingers, letterlijk hopend dat dit eindelijk het was. Een spel dat ik me jaren later nog zou herinneren als het spel dat eindelijk RCT omverwierp. Ik zal zeggen, het is niet slecht om het meteen terzijde te leggen, maar nog steeds niet goed genoeg om het meteen aan te bevelen.

Laten we zien waarom in onze Park Beyond-review van vandaag.

Een beetje komisch, een beetje gespannen

Park Beyond is de nieuwste pretparkbouw- en beheersimulatie in de stad. Het geeft je de tools en middelen om je innerlijke kind te vinden en het naar buiten te brengen. Behalve dat je deze keer aan de vooravond staat van het ontwerpen van je droompretpark van scratch en ervoor zorgt dat alles soepel verloopt.

Meteen vanaf het begin toont Park Beyond zijn komische kant. Ik ving mezelf betrapt op een schaapachtige glimlach bij de pogingen van het spel om humor te brengen, die noch gênant noch geforceerd aanvoelde. Er zijn twee modi om uit te kiezen: campagne en zandbak. In de eerste krijg je geen goed uitgewerkt RPG-verhaal. Geen diep verhaal dat je tot tranen brengt. Of een diepe duik in het leven van de personages. Toch heeft Park Beyond een manier om onweerlegbare banden te smeden.

Over zijn acht missies heen leren spelers de tools te gebruiken die tot hun beschikking staan. Het is essentieel om de campagnemodus een kans te geven. Zonder het had ik moeite om met de besturing om te gaan. Dus zou ik het zeker niet aanraden om meteen naar de zandbakmodus te springen. Zodra de missies vorderen, voelt het meer natuurlijk om door te gaan. En je kunt je gemakkelijk terugtrekken en je innerlijke creativiteit volledig de vrije loop laten.

De limiet ligt verder dan de hemel

Het klinkt belachelijk. Dat de hemel niet de limiet is. Het ligt verder dan je wilde fantasie. Maar het is waar. Geen enkele overdrijving. Kijk, Park Beyond heeft een ogenschijnlijk eindeloze selectie van dingen om te doen en dingen om te bouwen. Het begint langzaam, waar je toegang krijgt tot een klein stuk land. Daar kun je allerlei structuren en decoraties neerzetten.

Platte attracties. Achtbanen. Banken. Wachtrijen. Radioactieve vaten. Helikopters. Winkels. Toiletten. Zombie-animatronics. Om het simpel te zeggen, alles wat je in een pretpark hebt gezien, kun je in Park Beyond neerzetten. Nu, terwijl je vooraf gemaakte constructies kunt selecteren en ze vervolgens naar je zin kunt versieren, is er geen beperking om die route te nemen. In plaats daarvan kun je ervoor kiezen om van scratch te beginnen. Dit geeft je de vrijheid om volledig nieuwe concepten te creëren die nog nooit iemand heeft gezien.

Wat nog meer? Er is een overvloedige schuiflijst van elk item dat je mogelijk nodig hebt. Specifiek duizenden decoratieve items en modulaire bouwonderdelen. Om nog maar te zwijgen over het feit dat elke structuur variatie heeft. Bijvoorbeeld zijn er 21 verschillende soorten winkels die je kunt openen die verschillende soorten voedsel en souvenirs verkopen. Zoals je je kunt voorstellen, lijken deze alleen al een overweldigende hoeveelheid. Maar nee, er is meer.

DE Overheerser

Park Beyond voelde alsof het een beetje meer kon hebben, dus gaven ze je de macht van de pretparkoverheerser. Wat het betekent is dat je vrij bent om te doen wat je wilt. Beginnend met het veranderen van de terraform. Het is wild omdat achtbanen kunnen lussen en hoepen in en over canyons en waterlichamen. Zelfs grotten. Zolang het, als je het eenmaal uitprobeert, werkt, ben je goed om te gaan.

Gevolglijk is er de vrijheid om de wildste, meest misselijk makende, fysica-tartende achtbanen aller tijden te creëren. Je kunt een stuk land optillen om heuvels te creëren of laten zakken om valleien te creëren. Maak je geen zorgen als je het verprutst. Er is ruimte om een actie “ongedaan” te maken en zelfs een structuur te slopen.

Je themapark heeft onderhoud nodig. Dus moet je personeel in dienst nemen om te helpen de motoren van het park draaiende te houden. Je kunt schoonmakers, paramedici en iedereen die je nodig hebt inhuren om de plaats schoon te maken, te onderhouden en de menigte te vermaken. Als je merkt dat er personeelsleden zijn die hun gewicht niet trekken, kun je ze ook ontslaan.

Hoewel je het personeel niet kunt toewijzen om een specifieke taak uit te voeren. Bijvoorbeeld als iets kapot gaat. Het spel beheert deze voor je. Je krijgt zelfs geen melding die zegt: “Hey, we hebben zieke mensen op Achtbaan Eén en we sturen drie paramedici recht weg.” Of: “Wilt u paramedici naar de drie zieke mensen op Achtbaan Eén sturen?” Iets in die trant.

Onmogelijkmaking

Oh, wacht, er is nog meer. Park Beyond heeft een interessante, unieke functie genaamd “onmogelijkmaking”. Wat het doet is iets of iemand versterken zodat ze iets kunnen doen wat ze in het echte leven niet kunnen. Je moet wachten tot de “onmogelijkmeter” vol is. Vervolgens ga je door met het “onmogelijkmaken” van bijna alles binnen de grenzen van je pretpark.

Stel je voor dat een kanon een achtbaan door de lucht schiet. Of een meervoudig verhaal carrousel dat alle wetten van de fysica volledig terzijde legt. Onmogelijkmaking is waar Park Beyond zijn grenzen echt verlegt ten opzichte van elk ander themaparkbouwspel. Het is waar je je klanten echt kunt laten genieten van de spanning. En, in ruil daarvoor, de winst kunt opstrijken om je grondgebied uit te breiden.

Nadelen?

Park Beyond Review Onmogelijkmaking

Voor al het goede zijn er meer dan een paar elementen die verkeerd gingen. Genoeg om ze niet te kunnen negeren. Beginnend met de overweldigende hoeveelheid glitches die overal zijn gemeld. In sommige gevallen zouden klanten over elkaar heen springen en de ingang verstoppen zodat niemand door kon. Anderen zouden de achtbaan midden in de rit stoppen zonder reden.

In de campagnemodus zouden sommige voltooide missies niet geregistreerd worden, waardoor je opnieuw moest beginnen. Als dat gebeurt, kun je teruggaan naar het laatste opgeslagen bestand, in plaats van opnieuw te beginnen. Sommige wachtrijen zouden vastlopen. Grote blokken texturen zouden uit het niets verschijnen. Het ergste is als het spel volledig crasht en je met dat blauwe scherm van de dood confronteert.

Wat de besturing betreft, zijn ze niet de makkelijkste om te bedienen. Het kan even duren voordat je de besturing onder de knie hebt. Zelfs dan moet je door de campagnemodus, die als een tutorial voor het spel fungeert en eindeloos kan duren.

Stuntvoortgang

Park Beyond Review

Bovendien is het voortgangsmechanisme van het spel een beetje gebrekkig. Je zult merken dat achtbanen het meeste geld kosten, wat je budget aanzienlijk uitput. Toch brengen ze niet een vergelijkbaar inkomen op. In plaats daarvan brengen het neerzetten van een heleboel eetstalletjes winst op, evenals de kleinere attracties. Het ontmoedigt je om de diepten van je creativiteit te verkennen wanneer het ten koste gaat van de voortgang.

Om nog maar te zwijgen over het feit dat het kopen van een nieuw stuk land je voortgang ook ontspoord. Klanten zullen al hun activiteiten in het reeds gebouwde pretpark stoppen en naar het nieuwe land gaan, waar je nog niet eens goed hebt opgezet. Hopelijk worden deze problemen snel opgelost, want zonder hen heeft Park Beyond een oneindige hoeveelheid mogelijkheden, vooral voor die-hard themaparkbouwers.

Uitspraak

Park Beyond review

Park Beyond heeft veel in zijn voordeel. Echter, voor al het goede zijn er ook een heleboel nadelen die de hele ervaring naar beneden halen. Het heeft verreweg de meeste variatie en aanpassingsmogelijkheden. Je kunt gemakkelijk enkele uren in het spel zitten en nog maar amper het oppervlak van alles wat het te bieden heeft krabben.

Terwijl games zoals RollerCoaster Tycoon en Planet Coaster een loyale fanbase hebben, brengt Park Beyond veel unieke ideeën die het mogelijk de huidige themaparkbouwer kunnen maken. Wel, dat is alleen als het ontwikkelteam de glitches en bugs die te fel zijn om te negeren, weet uit te bannen.

Zou ik Park Beyond aan iedereen aanbevelen? Absoluut. Als je verlangt om je creatieve vaardigheden te verfijnen en een themapark van je dromen wilt bouwen, is dit het spel voor jou.

 

Uittreksel: Een creatieve, komische benadering van themaparkbouw

Verken de diepste delen van je creatieve geest en breng je innerlijke kind tot leven met de nieuwste themaparkbouwer, Park Beyond. Het spel zal je tot je limieten pushen en je nog verder pushen om het wildste, gekste pretpark te bereiken waar je van droomt. Het is een hands-on spel dat microbeheer van de dagelijkse gang van zaken van het park aanmoedigt. Dus zal je deelnemen aan activiteiten zoals het inhuren (en ontslaan) van personeel, het neerzetten van inkomstgenererende parken en, onderweg, zal je terugkeren naar de warmtekaart van het spel om ervoor te zorgen dat je klanten terugkomen voor meer.

 

 

Park Beyond Recensie (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

A Creative, Comsical Approach to Theme Park Building

Een creatieve, komische benadering van themaparkbouw

Evans Karanja is een videogamejournalist en contentwriter bij Gaming.net, waar hij game-reviews, features, koopgidsen, aanbevelingen en nieuwe releases voor pc en grote console-platforms behandelt. Hij is gepassioneerd over gamen sinds hij als kind een Brick Game met tientallen games van zijn oom kreeg. Later ging hij verder met Contra en andere NES-klassiekers, waardoor hij een levenslange passie voor videogames ontwikkelde. Evans specialiseert zich in het maken van content die spelers helpt om nieuwe games te ontdekken. Hij houdt ook van tafelspellen zoals Monopoly, wandelen en Formule 1 kijken.