Reviews
Mortal Kombat 1 Review (PS5, Switch, Xbox Series X/S, & PC)
Er komt een tijd waarin een langlopende franchise zijn verzadigingspunt bereikt. Mortal Kombat is geen uitzondering. Gedurende drie hele decennia heeft Mortal Kombat de vechtspelscène gedomineerd, samen met Street Fighter. Nu keert Mortal Kombat terug naar het begin in een nieuwe titel genaamd Mortal Kombat 1. Interessant genoeg heeft de serie rekening gehouden met fans van de oude arcade-dagen en het nieuwe 3D-gameplaysysteem. Ze hebben oude favorieten van weleer opnieuw uitgebracht en een verse laag verf aangebracht op nieuwe personages uit de 3D-periode.
Samen hebben ze nieuwe achtergrondverhalen voor alle personages gecreëerd. En bovendien verleidelijke verhalen, aangezien mensen als Raiden gewone burgers zijn. Lang voordat ze hun krachten en missie hebben ontvangen. De nieuwe Mortal Kombat is een boeiende kijk op wanneer de reis van deze personages begon, en in de onsterfelijke, bloedige glorie van de serie, kunt u verwachten dat u ruggengraat uit uw koninkrijk blaast en kont schoppen. Dus, kom mee en ontdek alles wat Mortal Kombat 1 te bieden heeft, inclusief het nieuwe Kameo-systeem en alles daartussen.
Terug naar het begin

Het was zo ver gekomen dat het verhaal van Mortal Kombat tot zijn limiet was gestrekt. Er was alleen zo veel tijdreizen en wederopstanding dat we konden verdragen. En dus was de beslissing om de serie terug te brengen naar het begin zeker een goede keuze. Zelfs als Mortal Kombat (2011) hetzelfde had gedaan.
Hoe dan ook, Mortal Kombat 1 is een nostalgische traktatie voor oude fans om enkele van de meest boeiende personages van MK opnieuw te beleven. Terwijl ze ook personages van de 3D-periode opnieuw uitbrengen voor recentere aanhangers van de reis van de franchise. In dezelfde adem worden we geïntroduceerd in een nieuw gameplaysysteem genaamd het Kameo-systeem, dat waarschijnlijk bedoeld is voor mensen die nog niet hebben meegemaakt van MK’s spannende “finish him”-momenten.
Al te bekend

Maar het opnieuw opstarten van een serie komt altijd met de kosten van overbekendheid. Gelukkig doet Mortal Kombat 1 een geweldige job in het creëren van nieuwe achtergrondverhalen voor al zijn oude en nieuwe vechters. Aan de ene kant hebben we de bovennatuurlijke personages die net op aarde zijn aangekomen vanuit een andere wereld. En aan de andere kant hebben we de aardse MK-vechters, waarvan de meeste nog niet hebben ontdekt welke krachten er in hen schuilen.
Zeker. Het verhaal wordt gevaarlijk voorspelbaar. Toch werkt het op de een of andere manier om zijn visie volledig te verkopen aan elke type gamer. Natuurlijk ontvouwt het verhaal zich in de gebruikelijke cinematische setting voordat je wordt meegenomen in de strijd. In Liu Kang’s universum en als beschermer van de Outworld, kom je allerlei vertrouwde en minder vertrouwde personages tegen. En uiteindelijk word je aangemoedigd om het tegen hen op te nemen in de strijd.
Om Mortal Kombat 1 te koppelen aan het eerste spel, speelt het verhaal zich af rond dezelfde tijd als waarin het originele Mortal Kombat-spel zou hebben plaatsgevonden. En in echte MK-stijl, hangt er een dodelijke mysterie op de achtergrond, dat wacht om centraal te staan. Het beste van alles is dat het einde je laat twijfelen aan wat er daarna zou gebeuren, en dat laat ruimte voor Mortal Kombat 2, neem ik aan. Het is een overwinning, voor zover het verhaal betreft.
VECHT!

Op dit moment hebben veteranespelers de kunst van Mortal Kombat meester. Het is een gameplaysysteem dat drie decennia heeft standgehouden, en constant wordt bijgeschaafd hier en daar. En in Mortal Kombat 1 is het geen uitzondering, met een gevoel van snelheid en vloeiendheid dat door de huidige hardwaremogelijkheden tot uitdrukking komt.
We zien veel terugkerende game-modi. Er is offline en online gameplay. Elk heeft zijn eigen sub-secties. Ik zal niet in detail treden over de terugkerende secties. Echter, we zien een verandering in de gebruikelijke Krypt-modus. Nu is het opnieuw opgebouwd tot “Invasions”. De twee zijn vergelijkbaar in de zin van schatten en verzamelobjecten plunderen. Echter, het vindt plaats in een virtuele tafelspellenomgeving met een 3D-topdown-perspectief. Hier komen veel leuke dingen samen om een meer boeiende en replaybare ervaring te creëren.
Om te beginnen, ga je tekeer tegen baasgevechten. Er zijn ook RPG-elementen die je in een wereld van snelle, bloedige gevechten werpen, vergelijkbaar met Towers of Time, survival obstakelproeven en verschillende quests door de domeinen. Het is niet gemakkelijk. Toch biedt het veel inhoud om je bezig te houden zonder dat je vrienden hoeft mee te nemen. Dat gezegd hebbende, misschien zag het concept er alleen maar goed uit op papier. Omdat het te veel dingen tegelijk aan het doen is.
Toch weet ik beter dan om een nieuw idee volledig te bekritiseren. Biedt het een verse kijk op gameplay? Ja. Is het leuk om te spelen? Ja. En dat is alles wat ik nodig heb om uit te kijken naar toekomstige patch-updates die het concept verder verfijnen.
Kameo zoete verleiding

Het nieuwe Kameo-systeem is misschien het meest verwachte functie in het nieuwe spel. Dat komt omdat het de functie is die de boot verstoort in vergelijking met wat fans al die jaren gewend waren. Net als in worstelen, laat het Kameo-systeem je toe om om hulp te roepen tijdens een gevecht. Dus, je hebt niet alleen toegang tot één vechter, maar twee, waarvan de tweede die je vrij bent om op te roepen uit een cast van Kameo-personages, waardoor het gevecht wordt geopend voor een suite van meer gevarieerde gameplay-opties.
In totaal heb je 22 core-personages. Voeg daarbij de 20 Kameo-personages die je kunt benaderen, en het is moeilijk om een vinger te leggen op wat er niet aan te likken is. Vroeger voelde het beperkend om vast te houden aan één personage gedurende het gevecht. Alleen de snelheid van elk toernooi kon helpen om de wachttijd te verlichten om iemand nieuws te bekijken. Nu kun je je spelplan ter plekke diversifiëren, omdat er uiteindelijk personages zijn met fantastische finishers, anderen met snelle reizen, anderen met overhead mid-combo, enzovoort.
Uiteindelijk is de hoofdfocus van Mortal Kombat de gevechten. En wanneer je de ruimte krijgt om dieper te graven en meer opties te verkennen, geniet je van een nog pittiger aanval versus verdedigingsplan. Voeg daarbij het feit dat elke trap, stoot, worp en finisher een extra crunch heeft en vernietigend goed landt, zodat terugkomen een geen-brainer is.
Kijk en gevoel

Visueel ziet het spel er goddelijk uit. De overgang tussen cutscenes en gevechten in single-player wordt professioneel afgehandeld. Je kunt altijd zien wanneer het jouw beurt is. Helaas gaan de cutscenes verloren op je, net zoals ze in eerdere inzendingen deden. Alleen deze keer is de geduld dun. Tijdens cutscenes is je taak om ze te doorstaan, wachtend op je cue. Maar cutscenes, vooral als ze saai zijn, zullen nauwelijks standhouden in de komende jaren. Gelukkig komen de acteerprestaties en -uitvoeringen samen in perfecte harmonie, genoeg om je door te helpen tot het einde.
Oordeel

Het is geen geheim dat Mortal Kombat boven alle andere vechtspellen uitsteekt. Nou, Street Fighter komt in een nauwe eerste of tweede plaats, afhankelijk van wie je het vraagt. Toch heeft de franchise een respectabel record van gore en meedogenloze overwinning behouden. Het is in het DNA van de serie, en het is nauwelijks iets dat je je kunt voorstellen dat de serie binnenkort zal opgeven. En dus is het zien van de serie die terugkeert naar zijn wortels opnieuw een zoete verleiding.
Mortal Kombat is geen noviteit. En noviteit is het laatste wat je zou willen. Het is zorgvuldig voorzichtig om de appelkar niet te veel te verstoren. Toch blijft het trouw aan het opnieuw uitvinden van het verhaal en de gameplay-functies om aan elke type gamers smaak te voldoen.
Wat de personages betreft, heeft elk een nieuw achtergrondverhaal dat hen terugbrengt naar hun jongere zelf. Het is interessant om hun persoonlijkheden te zien vormen. En om te experimenteren met hun opnieuw uitgebrachte, gewijzigde speelstijlen en finisher-bewegingen. De gameplay, net zo, heeft een verse laag verf, met nieuw geïntroduceerde functies zoals de Invasions-modus en het Kameo-systeem, die langer dan gebruikelijk de aandacht trekken.
Het is het type spel dat iedereen aankan, of je nu een veteranespeler bent die toegewijd is aan de zaak vanaf de arcadedagen, een fan van de 3D-periode, of vers van het rijk van spellen buiten Mortal Kombat. Er is iets speciaals voor jou hier. Of Mortal Kombat 1 zijn einde houdt van zijn kant van de deal om een nieuwe tijdperk in de geschiedenis van de franchise in te luiden, moet nog worden gezien.
Mortal Kombat 1 Review (PS5, Switch, Xbox Series X/S, & PC)
Dans met gore en dood in Mortal Kombat 1
Wie wist dat de tweede keer de charme is? Mortal Kombat 1 brengt ons terug naar het originele spel in de franchise. Het speelt zich af in dezelfde periode. Echter, personages ontvangen nieuwe achtergrondverhalen in Liu Kang's universum. Er is veel om van te houden, zeker vanwege het feit dat de serie trouw blijft aan de gameplay die al die jaren heeft gewerkt. Je ervaart een diepere en meer boeiende playthrough, dankzij het nieuwe Kameo-systeem en de single-player Invasions-modus. Al met al, bereid je voor om te dansen met gore en dood terwijl je vecht tegen enkele van de grootste vechtspelhelden die er zijn (en waren).



