Reviews

Mortal Kombat 1 Recensie (PS5, Switch, Xbox Series X/S, & PC)

MORTAL KOMBAT 1 REVIEW

Er komt een moment waarop een langlopende franchise zijn verzadigingspunt bereikt. Mortal Kombat is geen uitzondering. Gedurende drie hele decennia heeft Mortal Kombat de vechtspelscene gedomineerd, samen met Street Fighter. Nu gaat Mortal Kombat terug in de tijd naar het begin in een nieuwe titel genaamd Mortal Kombat 1. Interessant genoeg heeft de serie rekening gehouden met fans van de oude arcade-dagen en het nieuwe 3D-gameplay-systeem. Ze hebben oude favorieten van weleer opnieuw vormgegeven en een verse laag verf aangebracht op nieuwe personages uit de 3D-tijdperk.

Samen hebben ze voor alle personages nieuwe achtergrondverhalen geschapen. En bovendien verleidelijke verhalen, aangezien mensen als Raiden gewone burgers zijn. Lang voordat ze hun krachten en missie-opdrachten hebben ontvangen. De nieuwe Mortal Kombat is een boeiende kijk op het moment waarop de reis van deze personages begon, en in de onsterfelijke, bloedige glorie van de serie, kunt u verwachten dat u ruggengraat uit elkaar blaast tot uw koninkrijk komt en kont schoppen. Dus, kom mee en verkennen we alles wat Mortal Kombat 1 te bieden heeft, inclusief het nieuwe Kameo-systeem en alles daartussen.

Terug naar het begin

Mortal Kombat 1 personages

Het was zo ver gekomen dat het verhaal van Mortal Kombat tot het uiterste was uitgerekt. Er was maar zo veel tijdreizen en wederopstanding dat we konden verdragen. En dus was de beslissing om de serie terug te brengen naar het begin zeker een goede keuze. Zelfs als Mortal Kombat (2011) ongeveer hetzelfde had gedaan.

Hoe dan ook, Mortal Kombat 1 is een nostalgische traktatie voor oude fans om enkele van de meest boeiende personages van MK opnieuw te beleven. Terwijl ze ook personages uit de 3D-periode voor recente aanhangers van de reis van de franchise opnieuw vormgeven. In dezelfde adem worden we geïntroduceerd in een nieuw gameplay-systeem genaamd het Kameo-systeem, dat naar verluidt bedoeld is voor mensen die nog nooit de spannende “finish him”-momenten van MK hebben meegemaakt.

Al te bekend

Liu KANG MK1

Maar het opnieuw opstarten van een serie komt altijd met de kosten van overbekendheid. Gelukkig doet Mortal Kombat 1 een geweldige job om voor al zijn oude en nieuwe vechters nieuwe achtergrondverhalen te creëren. Aan de ene kant hebben we de bovennatuurlijke personages die net op aarde zijn aangekomen uit een andere wereld. En aan de andere kant hebben we de aardse MK-vechters, waarvan de meeste nog niet hebben ontdekt welke krachten in hen schuilen.

Zeker, het verhaal wordt gevaarlijk voorspelbaar. Echter, om de een of andere reden werkt het om zijn visie volledig te verkopen aan elke soort gamer. Natuurlijk ontvouwt het verhaal zich in de gebruikelijke cinematische setting voordat u wordt meegenomen om te vechten. In Liu Kang’s universum en als beschermer van de Outworld, komt u allerlei bekende en onbekende personages tegen. En uiteindelijk wordt u aangespoord om het tegen hen op te nemen in gevecht.

Om Mortal Kombat 1 te verbinden met het eerste spel, speelt het verhaal zich af rond dezelfde tijd als het oorspronkelijke Mortal Kombat-spel. En in echte MK-stijl, hangt een dodelijke mysterie op de achtergrond, wachtend om centraal te staan. Het beste van alles is dat het einde u laat twijfelen aan wat er daarna zou gebeuren, en ruimte laat voor Mortal Kombat 2, neem ik aan. Het is een overwinning, zeker wat het verhaal betreft.

VECHT!

Mortal Kombat 1 VECHT

Op dit moment hebben veteranespelers de kunst van Mortal Kombat al meester. Het is een gameplay-systeem dat drie decennia heeft standgehouden, constant ontvangend polijstende aanrakingen hier en daar. En in Mortal Kombat 1 is het geen uitzondering, met een gevoel van snelheid en vloeiendheid dat overeenkomt met de mogelijkheden van de huidige hardware.

We zien veel terugkerende gamemodi. Er is offline en online gameplay. Elk heeft zijn eigen sub-secties. Ik zal niet in detail treden over de terugkerende secties. Echter, we zien een verandering in de gebruikelijke Krypt-modus. Nu is het opnieuw vormgegeven als “Invasions”. De twee zijn vergelijkbaar in de zin van schatten en verzamelobjecten plunderen. Echter, het speelt zich af in een virtuele bordspelomgeving met een 3D-top-down-perspectief. Hier komen veel leuke dingen samen om een meer boeiende en replayable ervaring te creëren.

Om te beginnen, geniet u van over-the-top baasgevechten. Er zijn ook RPG-elementen die u in een wereld van snelle, bloedige gevechten brengen, vergelijkbaar met Towers of Time, survival obstakelproeven en verschillende quests in de koninkrijken. Het is niet gemakkelijk. Toch biedt het veel inhoud om u bezig te houden zonder dat u vrienden hoeft mee te nemen. Dat gezegd hebbende, misschien ziet het concept er alleen maar goed uit op papier. Omdat het te veel dingen tegelijk probeert te doen.

Toch weet ik beter dan om een nieuw idee volledig te bekritiseren. Biedt het een verse kijk op gameplay? Ja. Is het leuk om te spelen? Ja. En dat is alles wat ik nodig heb om uit te kijken naar toekomstige patch-updates die het concept verder uitwerken.

Kameo Zoet Genot

MK1

Het nieuwe Kameo-systeem is misschien het meest verwachte functie in het nieuwe spel. Dat is omdat het de functie is die de boot verandert in vergelijking met wat fans al die jaren gewend waren. Net als in worstelen, laat het Kameo-systeem u toe om een assistentie te roepen tijdens een gevecht. Dus, u heeft niet alleen toegang tot één vechter, maar twee, waarvan de tweede die u vrij bent om op te roepen uit een cast van Kameo-personages, waardoor het gevecht wordt geopend voor een reeks meer gevarieerde gameplay-opties.

In totaal heeft u 22 core-personages. Voeg daarbij de 20 Kameo-personages die u kunt benaderen, en het is moeilijk om te bedenken wat er niet aan te likken is. Voordat, voelde het beperkend om vast te zitten aan één personage gedurende het gevecht. Alleen de snelheid van elk toernooi kon helpen om de wachttijd te verlichten om iemand nieuws te controleren. Nu kunt u uw spelplan op het moment diversifiëren, omdat uiteindelijk personages met fantastische finishers, anderen met snelle reizen, anderen met overhead mid-combo, enzovoort, heeft.

Uiteindelijk is de belangrijkste focus van Mortal Kombat de gevechten. En wanneer u de ruimte krijgt om dieper te graven en meer opties te verkennen, geniet u van een nog pittiger aanval versus verdediging plan. Voeg daarbij het feit dat elke trap, stoot, worp en finisher een extra crunch heeft en verpletterend goed landt, zodat terugkomen voor meer een uitgemaakte zaak is.

Kijk en Gevoel

 

 

Visueel ziet het spel er goddelijk uit. De overgang tussen cutscenes en gevechten in single-player wordt professioneel afgehandeld. U kunt altijd zien wanneer het uw beurt is om binnen te komen. Helaas gaan de cutscenes verloren op u, op dezelfde manier als ze in eerdere inzendingen deden. Alleen deze keer is de geduld dunner. Tijdens cutscenes is uw taak om ze te doorstaan, wachtend op uw cue. Maar cutscenes, vooral als ze saai zijn, zullen nauwelijks standhouden in de komende jaren. Gelukkig komen de acteren en prestaties samen in perfecte harmonie, genoeg om u door te helpen tot het einde.

Uitspraak

mk1

Het is geen geheim dat Mortal Kombat boven alle andere vechtspellen uitsteekt. Nou, Street Fighter komt in een nauwe eerste of tweede plaats, afhankelijk van wie u vraagt. Toch heeft de franchise een respectabel record van gore en meedogenloze overwinning behouden. Het is in het DNA van de serie, en het is nauwelijks iets dat u zich kunt voorstellen dat de serie binnenkort zal opgeven. En dus, de serie terug zien keren naar zijn wortels opnieuw is een zoete verrassing.

Mortal Kombat is geen roman. En nieuwheid is het laatste wat u zou willen. Het is zorgvuldig om niet de appelkar te veel te verstoren. Toch blijft het trouw aan het opnieuw vormgeven van het verhaal en gameplay-functies om elke soort gamertype te behagen.

Wat de personages betreft, heeft elk een nieuw achtergrondverhaal dat hen terugbrengt naar hun jongere zelf. Het is interessant om te zien hoe hun persoonlijkheden vorm krijgen. En om te experimenteren met hun opnieuw vormgegeven, gewijzigde speelstijlen en finisher-bewegingen. Het gameplay, net zo, heeft een verse laag verf, met nieuw geïntroduceerde functies zoals de Invasions-modus en het Kameo-systeem, die langer dan gebruikelijk uw aandacht trekken.

Het is het soort spel dat iedereen aankan, of u nu een veteranespeler bent die toegewijd is aan de zaak sinds de arcade-dagen, een fan van de 3D-periode, of net vanuit een andere wereld van spellen dan Mortal Kombat. Er is iets speciaals voor u hier. Of Mortal Kombat 1 zijn kant van de overeenkomst nakomt om een nieuwe tijdperk in de geschiedenis van de franchise te lanceren, moet nog worden gezien.

Mortal Kombat 1 Recensie (PS5, Switch, Xbox Series X/S, & PC)

Dans met Gore en Dood in Mortal Kombat 1

Wie wist dat de tweede keer de charme is? Mortal Kombat 1 brengt ons terug naar het originele spel in de franchise. Het speelt zich af in dezelfde tijdperk. Echter, ontvangen personages nieuwe achtergrondverhalen in Liu Kang's universum. Er is veel om van te houden, zeker door de serie trouw te blijven aan de gameplay die al die jaren heeft gewerkt. U ervaart een diepere en meer boeiende playthrough, dankzij het nieuwe Kameo-systeem en de single-player Invasions-modus. Al met al, bereid u voor om te dansen met gore en dood als u vecht tegen enkele van de grootste vechters van het vechtgenre, levend (en dood).

 

Evans Karanja is een videogamejournalist en contentwriter bij Gaming.net, waar hij game-reviews, features, koopgidsen, aanbevelingen en nieuwe releases voor pc en grote console-platforms behandelt. Hij is gepassioneerd over gamen sinds hij als kind een Brick Game met tientallen games van zijn oom kreeg. Later ging hij verder met Contra en andere NES-klassiekers, waardoor hij een levenslange passie voor videogames ontwikkelde. Evans specialiseert zich in het maken van content die spelers helpt om nieuwe games te ontdekken. Hij houdt ook van tafelspellen zoals Monopoly, wandelen en Formule 1 kijken.