Recensies
Monster Hunter Wilds-recensie (PS5, Xbox Series X/S en pc)
Ik ga nog een paar honderd uur besteden aan de nieuwste game over het jagen op beesten in de Monster Hunter series? Het is een makkelijke hel ja voor veteranen die al twee decennia bij de franchise zijn. Nieuwkomers zijn echter misschien een beetje terughoudend, vooral als er een heleboel uitzonderlijke actie-RPG's zijn. Geloof het of niet, Capcom begrijpt dit heel goed. Ze hebben zich er religieus op toegelegd om de franchise mainstream te maken, het briljante succes van 2018 Monster Hunter: Wereld en dat is nog maar het begin van de grootsheid die komen gaat.
Maar misschien is Capcom een beetje te ver gegaan met het proberen om de massa te plezieren. De kern van de franchise glipt langzaam door de mazen van het net, wat veteranen mogelijk een reden geeft om ergens anders te gaan kijken. Als het niet met Monster Hunter Wilds, wat nog steeds een geweldige tijd is, en dan met toekomstige titels als Capcom doorgaat met het toegankelijk maken van de serie voor iedereen. Maar genoeg gepraat in code. Dit is wat we van de nieuwe titel vinden in onze Monster Hunter Wilds bekijk hieronder.
Een reden om te jagen

Een van de manieren Monster Hunter dieper in de mainstream snijdt, is het nu volwaardige verhaal in Monster Hunter Wilds. Zoals veteranen zullen beamen, is de serie niet altijd de beste geweest in het maken van diepgaande verhalen. Misschien is dat de reden dat de solocampagne in de nieuwe game, ondanks dat hij dieper en doordachter is, nog steeds niet helemaal de juiste snaar raakt. Begrijp me niet verkeerd. Er is een verhaal dat het waard is om hier te ontrafelen.
Je gaat op pad om de onbekende landen te verkennen en komt Nata tegen, een verloren jongen die de Verboden Landen onthult die misschien meer verborgen mysteries hebben dan jij ooit hebt geweten. Als Hunter ben jij de laatste hoop van een wereld waarvan het natuurlijke fenomeen vecht met zijn bewoners. Eerder zijn beminnelijke en vrolijke monsters veranderd in woedende beesten die zich tegoed doen aan schaarse hulpbronnen en chaos veroorzaken.
Maar voordat u de vrede en de natuurlijke orde kunt herstellen, moet u door de verschillende biomen van Monster Hunter Wilds. Dorp na dorp kom je allerlei problemen tegen die je aandacht nodig hebben, vaak geassocieerd met een gestoord beest. Vandaar dat je monsterjacht begint. Dit klinkt allemaal bekend; zeker niet het meest vergezochte verhaal dat Capcom had kunnen bedenken. Maar het zijn de NPC's en metgezellen die je onderweg rekruteert die er het meest toe doen.
Niet alleen zijn de personages innemend, ze blijken ook behoorlijk memorabel, zelfs nadat de credits rollen. Hoewel het schrijven soms een beetje cheesy kan zijn en het verhaal meestal matig, stelen de personages de show. De personages zijn uiteindelijk de prijzenswaardige inspanning voor de solocampagne en de reden waarom we veronderstellen dat toekomstige inzendingen de boeiende kwaliteit van het vertellen van verhalen zullen blijven verbeteren.
Waar monsters gedijen

Monster Hunter's fantasiewerelden zijn altijd uitnodigend geweest. Zelfs voor veteranen kun je niet anders dan genieten van het wonder van mensen die samenleven met gigantische beesten. Maar Monster Hunter Wilds gaat nog een stapje verder, althans wat betreft visuele kwaliteit, variatie en detail. Het is vaak makkelijk om even stil te staan en de weelderige bossen en bloeiende jungles over je heen te laten spoelen. Biomen variëren, van uitgestrekte woestijnduinen tot koraalhooglanden. Hoewel kleiner van schaal vergeleken met Monster Hunter: Wereld, wat er is, is nog steeds hardnekkig in zijn vermogen om te intrigeren.
Ook het detailniveau is prijzenswaardig. Capcom heeft duidelijk veel werk gestoken in het ontwerp van bijna alle Monster Hunter Wilds' regio's. Zelfs de geluidseffecten zijn meeslepend, of het nu het glinsterende water is of het geritsel van de bladeren. Het is dan ook triest dat de schoonheid en het meeslepende ontwerp van de wereld niet ten volle worden benut.
Wanneer je in de Low Rank van de solo-campagne verkent, spring je op je kip versus dinosaurus Seikret en druk je op een knop om naar je volgende doelwit te reizen. De reis is automatisch, dus je kunt je rijdier niet overhalen om van de gebaande paden af te wijken en een opvallend element te verkennen. Als je grondstoffen zou verzamelen, nou, dan heb je de grijphaak die je vanaf de bovenkant van je rijdier kunt lanceren. Het overbrugt een behoorlijke afstand zonder ooit af te stappen.
Het is allemaal efficiënt en ook ontmoedigend om te verkennen, zelfs als de game is beschreven als een open wereld. Dus je Low-Rank playthrough speelt zich vrij lineair af, met de cinematische setpieces en monstergevechten die je bezig houden. Misschien was het oké geweest als de cinematische setpieces bijzonder meeslepend waren geweest. Of de monstergevechten uitdagend, waar we nu dieper op ingaan.
Makkelijk voor mij

De kern van Monster Hunter games heeft een missie geaccepteerd om een gigantisch monster te bevechten en hun onderdelen te plunderen voor middelen en upgrades voordat je je volgende doelwit opjaagt. Het is een systeem dat, hoewel repetitief, wonderen verricht, genoeg om honderden uren aan gameplay op te stapelen. Dat komt omdat de monsters niet altijd de gemakkelijkste noten waren om te kraken totdat Monster Hunter Wilds.
Low Rank zal voor veteranen als een makkie aanvoelen. Het is een tutorial-achtige playthrough die je nauwelijks uitdaagt om van wapen te wisselen of te upgraden. Je kunt het doen met de simpelste loadouts in ongeveer 10 tot 15 uur, wat een behoorlijke hoeveelheid kostbare tijd is om te besteden aan het volhouden van een niet bepaald boeiend verhaal en relatief gemakkelijke gameplay.
Toch zullen veteranen zich verdiepen in het feit dat Monster Hunter games hebben het potentieel voor honderden uren aan gameplay. Kijk, het volgende stukje is de High-Rank sectie die meer wapens en monsters toevoegt, waardoor de moeilijkheidsgraad omhoog gaat. Hier begin je te zweten, door metgezellen en online spelers in te schakelen om een handje te helpen bij het verslaan van de meest angstaanjagende monsters.
In werkelijkheid begint de rush tijdens de multiplayer, wanneer je wanhopig probeert om aanvallen te coördineren en schaapachtig lacht om de mislukte pogingen van je kameraden. Er zijn nooit genoeg momenten waarop je met je maten in een nieuwe monsterjachtsessie kunt springen, vooral met het ingewikkelde ontwerp van de beesten en het filmische spektakel van gevechtsmomenten die de gevechten vaak in beslag nemen.
Dus uiteindelijk komt het neer op hoe geduldig je bent om Low-Rank te doorstaan. Als je het volhoudt Laag-rangIk weet zeker dat je nog meer bevredigende en lonende actiescènes zult ontdekken.
Gemengde zak

Ik ben echter verdeeld over de nieuwe vechtmechanismen. Namelijk Wounds en Focus, Capcom heeft zijn belofte nagekomen om de franchise fris en innovatief te houden. Het zorgt er enigszins voor dat het speelveld gelijker wordt. Je vecht tenslotte tegen monsters die duizend keer groter zijn dan jijzelf. Hoewel je nog steeds een groot deel van het gevecht doorbrengt met het ontwijken en uit de weg rollen van vernietigende inkomende aanvallen, geven Wounds en Focus je een voorsprong.
Je moet een vijand meerdere keren op dezelfde plek slaan om een Wond toe te brengen. Dit verzwakt de plek, wat wordt versterkt door Focus waarmee je de Wondplek duidelijk kunt markeren en er met een Speciale Aanval in kunt gaan waarvan de schade bijna onherstelbaar is. Uiteindelijk zul je veel aanzienlijke schade toebrengen waardoor de meeste monsters makkelijker te verslaan zijn.
Hoewel de eerste paar succesvolle pogingen bij Wounds en Focus zeker bevredigend aanvoelen, kan het geleidelijk aan overweldigend worden. Gevechten die vroeger tien minuten duurden, verlopen nu in minder dan vijf minuten of minder. Dat is een van de redenen waarom gevechten gemakkelijker zijn, wat de hoop wegneemt dat Capcom Je kunt de getallen aanpassen om de moeilijkheidsgraad iets te verhogen.
Meer gestroomlijnd

In elk geval Monster Hunter Wilds een gestroomlijnder vechtsysteem maakt de deal aantrekkelijker. In plaats van terug te keren naar de hub om nieuwe quests op te pakken en te upgraden, zijn regio's met elkaar verbonden, zodat je van de ene regio naar de andere kunt rijden zonder een laadscherm te hoeven openen. Je kunt grondstoffen verzamelen aan boord van je rijdier met je grijphaak, wat ook handig is bij interactie met omgevingsvallen tegen monsters.
Verder kun je je mount op elk moment oproepen, of het nu midden in een gevecht is, om wapens, helende drankjes of items te wisselen met de middelen die op hun ruggen zijn vastgemaakt. Of je kunt op je Seikret springen om weg te komen nadat je aanzienlijke schade hebt opgelopen. Er is een speciale manier Monster Hunter Wilds heeft je gameplay gestroomlijnd, zodat alles samenhangender is.
Toch is het moeilijk om de ontbrekende community hub uit eerdere games te negeren. Vroeger kon je tijd doorbrengen op het kamp met het vertellen van verhalen en het opbouwen van een band. Je kon zelfs je hub aanpassen. Nu is de aanpassing, hoewel nog steeds net zo indrukwekkend diep als voorheen, beperkt tot je personage. Ook zou het leuk zijn geweest als de multiplayer dezelfde gestroomlijnde playthrough had gekregen. Je schakelt nog steeds in en uit het spel tussen quests. Het is nauwelijks logisch waarom Monsterjager staat op's vrijheid om samen cutscenes te consumeren zou het niet redden Monster Hunter Wilds.
Vonnis

We kunnen eindeloos doorgaan over de voor- en nadelen van Monster Hunter Wilds. Zoals bij de meeste games zijn er een aantal uitstekende aspecten van gameplay. Je zult echter ook ontbrekende kernfuncties vinden en hobbels op de weg tegenkomen. Hoewel de nieuwe inzending nieuwe veranderingen en quality-of-life-updates heeft toegevoegd, hebben ze de algehele ervaring niet helemaal verbeterd.
Toch is het opmerkelijk dat Monster Hunter Wilds blijft trouw aan de spanning van de jacht. Geen enkele andere franchise doet dat spektakel monster gevechten beter dan Monster HunterMet de onvermijdelijke komende updates en uitbreidingen heb ik er vertrouwen in Monster Hunter Wilds zal zowel nieuwkomers als veteranen tevreden stellen.
Monster Hunter Wilds-recensie (PS5, Xbox Series X/S en pc)
Sensatie van de jacht
Met Monster Hunter Wilds nieuwste inzending, duiken we terug in de spanning van de jacht. Nieuwe en oude monsters keren terug om nieuwkomers en veteranen uit te dagen voor een aantal van de meest hectische spektakelgevechten aller tijden. Hoewel er hier en daar wat misstappen zijn, blijft de kerngameplay altijd bevredigend.