Reviews
High on Life Recensie (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
Laat me deze review beginnen door te zeggen dat vanuit een technisch oogpunt, er weinig fout is in High on Life. Het spel draait zoals geadverteerd en levert zelfs een ervaring die ik zeker weet dat sommigen zullen genieten. Echter, zoals gezegd, betekent het feit dat een achtbaan goed draait niet altijd dat je van de rit geniet. Terwijl ik zeker weet dat er veel mensen zullen zijn voor wie de comedy en gameplay allemaal goed zullen landen. Maar voor mij was de ervaring een worsteling. In tegenstelling tot de openingsminuten die me enthousiast maakten voor wat er zou komen. Helaas liet de rit die ik daarna op zat me met een misselijk gevoel achter. Dus zonder verdere ado, hier is mijn review van High on Life.
Hooge Verwachtingen
Ik wil deze sectie van de review beginnen door te zeggen dat ik, voor een, een fan ben van de humor in Rick en Morty. Dus toen ik ontdekte dat Squanch Games een spel aan het maken waren. Een FPS, niet minder. Ik was aan boord om te zien wat ze te bieden hadden. Als iemand die van FPS-spellen houdt, dacht ik dat dit iets voor mij zou zijn. Helaas ontdekte ik al snel dat High on Life niet alleen niet mijn straat is, maar in een heel andere buurt.
Voor het begin, terwijl het in de zeer tong-in-cheek-stijl van Rick en Morty wordt gepresenteerd, beginnen de personages al snel op mijn zenuwen te werken. Het spel begint sterk genoeg, met de openingsmomenten in een spel binnen een spel. Dit type meta-humor en commentaar op de staat van gamen maakte me een beetje lachen. Helaas, zodra de gameplay-sectie eindigde en het eigenlijke spel begon, realiseerde ik me plotseling. Het was op dat moment dat ik zag wat ik te wachten stond.
Highlarious
Comedy in videogames is iets dat ik, voor een, geloof dat het goed kan werken en niet alleen goed kan werken, maar uitstekend. Het is allemaal over hoe de comedy wordt geïmplementeerd en het doel dat het heeft, dat het allemaal de moeite waard maakt. Toen ik mijn reis met dit spel begon, verwachtte ik volledig om me te laten lachen en een echt goede tijd te hebben. In plaats daarvan kreeg ik iets waar ik niet op voorbereid was en waar ik later diep spijt van had. Als algemene regel probeer ik geen algemene oordelen te vellen als ik een spel ontvang. Of elk kunstwerk in het algemeen.
Constant denk ik bij mezelf, wat ik niet kan waarderen op een basisniveau, kan ik tenminste lof geven waar het verdiend wordt. Dit spel is geen uitzondering voor mij in dat opzicht. Echter, de zeer stream-of-conscious-stijl van humor die in het spel wordt gepresenteerd, kan moeilijk te doen zijn om overtuigend te zijn. Dus toen ik dit in de openingsmomenten van het spel tegenkwam, dacht ik bij mezelf: “Oh, dus de comedy-stijl is heel vergelijkbaar met de show” Voor het grootste deel had ik gelijk. Hoewel ik zal toevoegen dat er een kernonderscheid moet worden gemaakt hier. Bijvoorbeeld, in het algemeen is televisie als medium ontworpen om te worden geconsumeerd en verlaten. Hetzelfde kan niet worden gezegd van videogames, aangezien je constant door de ervaring speelt.
Hooge Hopen
Ik denk dat dezelfde regel van duim kan worden toegepast op de comedy in High on Life. Voor uren voelde ik me alsof ik vastzat in een herhalende lus van zelfreferentiële humor. Helaas begon dit snel op mijn zenuwen te werken. Dus hier wil ik de ontwikkelaars prijzen voor het toevoegen van een schuiver voor hoe vaak de wapens praten. Ik denk dat dit een uitstekende toevoeging aan het spel is en stelt spelers in staat om meer controle te hebben over hun algehele ervaring. Dit is iets dat lof verdient, om te zeggen het minste. Spelers meer agency geven over hoe ze het spel ervaren, ik, voor een, denk dat dit een geweldig idee is en iets dat meer spelontwikkelaars zouden moeten toestaan in hun instellingen. Dat gezegd hebbende, omdat ik het spel zo natuurlijk mogelijk wilde ervaren, raakte ik deze instellingen zelf niet aan.
Dat betekent dat ik, voor het grootste deel, elke regel dialoog die te horen was in het spel, ontving. Hierin schuilt het probleem; echter, er zijn veel momenten gedurende mijn gamingsessie dat ik dacht: “Dus gaan ze gewoon blijven praten?” Ik vond snel mijn antwoord, en het was een overweldigend ja, ja, ze zullen. In de openingsmomenten van het spel leek dit onschuldig genoeg. Echter, ik voelde dat sommige delen van de opening een beetje te veel waren, zelfs voor mij. Hier wil ik herhalen dat ik een fan ben van Rick en Morty‘s irate humor. Typisch wanneer ik naar de show kijk, kan ik de grappen nemen voor wat ze zijn en verder gaan. Echter, zoals ik zal uitleggen, is dit niet iets dat je zomaar van kunt afkomen in High on Life. In de volgende sectie zal ik uitleggen wat deze ervaringen voor de mensen die ze consumeren, verschillend maakt.
Hoog en Droog
Het gevoel dat ik heb na het voltooien van mijn tijd met High on Life is een van matige acceptatie. De reden waarom televisie kan worden geconsumeerd en verlaten, terwijl videogames de neiging hebben langer bij je te blijven, is vanwege de interactiviteit in gamen. Het is deze interactiviteit die spelers enkele van de meest memorabele ervaringen kan bieden die ze ooit hebben gehad, of in het geval van High on Life, zoals je zult zien in mijn review, een van de meest matige momenten in gamen. Hier zal ik uitleggen waarom ik me zo voelde en de verdiensten die het spel als geheel heeft. Het spel, vanuit een technisch oogpunt, werkt zoals geadverteerd. Dat wil zeggen; er zijn heel weinig technische glitches of bugs die ik tegenkwam tijdens mijn speeltijd.
Dat is niet om te zeggen dat deze bugs en glitches niet bestaan, maar ze waren niet aanwezig in mijn gameplay in het bijzonder. Terwijl er aanvankelijk geen opvallende bugs of glitches waren, ervoer ik een vrij irritante tekstbug die mijn scherm vulde met oude dialoog door de helft van mijn speeltijd van het spel. Echter, dit was minder een game-breaker en meer een mildere irritatie. Dus ik ben bereid om het spel hier voor te vergeven, aangezien het heel moeilijk kan zijn voor spellen om zonder fouten uit te komen. Dit is iets waar ik niet streng over oordeel, en ik kan meestal deze dingen negeren. Niettemin wilde ik een notitie maken van dit in mijn High on Life review. Tijdens mijn speeltijd kwam ik heel weinig technische problemen tegen.
Hoog Tijd
Voor deze sectie van de review zou ik de verschillende gameplay-mechanica en wapens willen bespreken die voor mij persoonlijk werkten. Mijn review van de gunplay in High on Life is dat het goed aanvoelt, en zeker serviceabel. Echter, ik kan niets vinden dat het laat opvallen in de FPS-ruimte. In feite, terwijl het solide aanvoelt, begon de gunplay in het spel me te vervelen tot het punt dat ik, tijdens een baasgevecht met de beruchte 9-Torg, in hun aanvallen stond om de strijd sneller te beëindigen. Ik denk dat dit niet iets is dat een speler zou moeten doen om alleen maar door een baasgevecht heen te komen. In tegenstelling tot de verschillende gun-mechanica voelden uniek. Het was moeilijk om van hun nut te genieten over het geluid van hun gepraat en gezwets.
Ik snap het; het spel is bedoeld om comedy en FPS-mechanica in evenwicht te brengen. Echter, ik vind het moeilijk om me te concentreren op hoe goed de wapens aanvoelen als ze constant praten. In verschillende voorbeelden vond ik mezelf certain wapens wegleggen. Niet omdat ik dacht dat ze me niet zouden dienen in een aanstaand gevecht. Maar zodat ik niet hoefde te horen van hen voor een tijdje. De eerste paar introducties van de quirkige en vaak vulgaire wapens voelden goed genoeg, maar dit zette alleen de timer voor wanneer ik, zonder falen, gefrustreerd zou raken. De eindeloze gepraat over dit of dat was uitputtend. In een voorbeeld moest ik twintig minuten lang horen over de liefdesleven van een alien terwijl ik door een niveau bewoog. In de volgende sectie zal ik de hoogte- en dieptepunten van het spel in het algemeen bespreken.
Hoogte- en Dieptepunten
High on Life was een achtbaan van emoties voor mij. Er waren delen die me echt lieten lachen, evenals delen die me deden twijfelen waarom ik dit spel speelde. Ik vond snel mijn antwoord na er een tijdje over nagedacht te hebben. High on Life is een ervaring die niet bedoeld is om een groot epos te zijn of eenvoudigweg afgeschreven te worden als een comedy-spel. Het is een titel die ik geloof dat enigszins verdeeld is, omdat het lof verdient voor de hoeveelheid werk die erin is gestoken, maar het kan niet voor iedereen werken. De gevoeligheden van de speler zijn iets dat ik geloof dat moet worden overwogen bij het denken aan het spel, laat staan het beoordelen.
Dat gezegd hebbende, is het mijn mening dat, hoewel het spel levert wat het belooft, maar helaas, wat het te bieden heeft, is niet voor mij. Net zoals elke keuken niet voor elke smaak geschikt is, liet deze High on Life review me met een gevoel achter dat lijkt op fastfood. Het is ongetwijfeld serviceabel. Het biedt iets om de honger te stillen, maar is het een fatsoenlijke maaltijd? Zal ik terugkeren naar deze ervaring en het citeren als een van de beste? Nee, dat zal ik niet, maar voor sommigen kan de irate humor precies de hoeveelheid voeding bieden die ze nodig hebben of zelfs willen.
High on Life Recensie (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
Een Nuchtere Ervaring
High on Life is een spel dat veel mensen hebben genoten. Echter, ik, voor een, heb enkele problemen met het spel die ik in mijn review wil aanpakken. Van het goede, tot het slechte, alles zal hier worden behandeld, en ik hoop dat je het leuk vindt.

