Reviews

Halo: Campaign Evolved Recensie (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo

Gepubliceerd op

 on

Halo: Campaign Evolved Review

Een remake is, in de eerste plaats, een grafische opknapbeurt. Voordat je de losse schroeven van het originele verhaal en de gameplay aanspant. Het is een vrijwel zekere garantie dat je een oude game die je vroeger leuk vond, opnieuw bezoekt, met een nieuwe laag verf. Een flasher ervaring die past bij de moderne consolehardware.Halo: Campaign Evolved heeft aan deze verwachting voldaan en heeft extra flair toegevoegd als een kers op de taart. Meer exotische, vreemde omgevingen om doorheen te schieten en te blazen. Dynamische verlichting die door de claustrofobische muren van de Pillar of Autumn gaat. Alles is gepolijst en netjes, 25 jaar later, zozeer dat het bijna genoeg is om een nieuwe speelsessie aan te raden voor zowel oude als nieuwe spelers.

“Bijna” omdat een paar dingen nog steeds voorzichtigheid rechtvaardigen voordat je een aankoop doet. Sommige keuzes die de ontwikkelaars hebben gemaakt, kunnen niet goed bij je vallen. Ik vind deze klachten onnodig bezorgd, echter. Aspecten zoals het laten van de niveaus zoals ze waren in de originele Halo: Combat Evolved uit 2001 kunnen sommige spelers teleurstellen. De geschiedenis heeft aangetoond dat het rommelen met wat al werkt, schadelijk is geweest voor de franchise. De laatste iteraties moeten echt terug naar het tekentablet en leren van de oorspronkelijken hoe het moet. Daarom steun ik volledig een getrouwe recreatie van het originele Halo: Combat Evolved, zelfs als dat betekent dat veel ongewijzigd blijft. Wat betreft het ontbreken van een PvP-modus, nou, dat is gewoon jammer.

Toch, alle piekmomenten en voorzichtige misses van Halo samen, ik feliciteer Halo Studios met het werk dat ze hebben gedaan met de Halo: Campaign Evolved-remake.

A Few Stray Strands

Chief

Voor degene die de originele Halo: Combat Evolved uit 2001 ontelbare keren hebben gespeeld, zouden jullie je weg rond Halo: Campaign Evolved moeten kennen, verhaal- of gameplaytechnisch gezien. Alle niveaus zouden terug moeten komen in je geheugen zodra je erin stapt. En je ritme tijdens gevechten zou gemakkelijk moeten settelen. Het is hetzelfde replica van het origineel, bijna tot op de letter, met alleen een paar losse draden uit plaats. Allemaal ten goede, echter, wanneer sommige cutscenes groter zijn. Wanneer de dialoog is herschreven. De subtiele veranderingen zijn niet altijd voor het beste in vergelijking met het origineel. Ze hadden net zo goed ongewijzigd kunnen blijven. Toch is het allemaal glad varen door de gepolijste visuals. Een glanzende lak op alle personage-modellen en soepelere animaties. Je geniet van meer details, tot leven gebracht via Unreal Engine 5.

Het is niet alleen de graphics die er scherper, schoner en helderder uitzien. De verlichting is dynamischer over de niveaus in contrast met de schaduwen. Niveaus hebben meer variatie, dankzij meer onderscheidende textures en verlichting. Maar het is door Halo: Campaign Evolved te vergelijken met Halo: Combat Evolved dat je echt de indrukwekkendere glans kunt waarderen. Zet het oude en het nieuwe naast elkaar, en het verschil is onmiskenbaar. Maar dit is niet de eerste keer dat Halo Studios Halo: Combat Evolved heeft geremake. In 2011 lanceerden ze Halo: Combat Evolved Anniversary voor de Xbox 360. Dit richtte zich ook op grafische upgrades, met een glanzende helderheid in contrast met het origineel. Echter, het bood de optie om tussen de nieuwe en de oude grafische stijl te schakelen. Zo konden veteranen nog steeds genieten van de klassieke polygonale low-res-uitstraling. Helaas ontbreekt deze optie in Halo: Campaign Evolved.

At Full Blast

halo

Onderdeel van de Halo-cinema is de muzikale meesterwerk van de legendarische componisten en producenten, Martin O’Donnell en Michael Salvatori. De geremasterde soundtrack is ooit zo aangenaam voor de oren, en verankert je in de bombastische flow van actie en kogels die overal om je heen vliegen. Het klinkt atmosferisch, van de orkestrale stukken tot de elektrische synth-tracks. Het themaliedje zal in je geheugen blijven hangen, als het dat nog niet heeft. Dat gezegd hebbende, kan het tijdens de missies soms wegebben. Zelfs bij maximale volumes kan de muziek soms wegzinken. Het kan ook herhalend zijn, op sommige niveaus. Misschien een fout van de shooters uit de vroege 2000er jaren.

Ik ben meer genegen om toe te geven, echter, wanneer de voice-acting uitstekend is. Master Chief en Cortana zijn de originele stemmen, nog steeds even aantrekkelijk, terwijl sommige stemmen zoals Commander Keyes anders klinken, maar nog steeds goed genoeg werken. En om het af te maken zijn de geluidseffecten, krachtig en explosief. Geweren klinken bevredigend. Het zijn de kleine dingen die je weer in Halo doen geloven. Het gegil van Grunts. Het gepiep van de schilden wanneer je gezondheid op het punt staat om op te raken.

Dust off the Old

Explosion

Iets anders is de nadruk op het creëren van een atmosferische uitstraling en gevoel voor Halo: Campaign Evolved, veel geavanceerder dan het origineel. Dingen zoals mist die tot aan je knieën rijst. De manier waarop het Banshees omringt die je achtervolgen, waardoor de zichtbaarheid wordt geminimaliseerd en je op je hoede bent voor waar ze vandaan kunnen komen. De lichten die door de mist snijden, maken je meer waakzaam en klaar om te schieten. Details zoals de wolken of zelfs de rook van granaten kunnen misschien onopvallende toevoegingen zijn in Halo: Campaign Evolved die de onderdompeling naar het volgende niveau tillen.

Misschien is het enige punt van kritiek dat ik heb met de graphics de glanzende lak in de schipniveaus die ze er cartoon-achtig uit laat zien. Het is een probleem met Unreal Engine 5 dat niet nieuw is. Die helderheid die omgevingen eruit laat zien als uitgewassen.

A Year Before

Halo: Campaign Evolved Review

Een andere grote verandering in Halo: Campaign Evolved is de toevoeging van een nieuwe, driedelige, zelfstandige prequel genaamd Operation: Meteorite. Je kunt deze spelen vanuit het hoofdmenu, wat je een jaar voor de gebeurtenissen in Halo: Combat Evolved brengt. Master Chief en Sergeant Johnson gaan op onderzoek uit naar een mysterieus onderzoeksstation. Hun chemie is het hoogtepunt van deze missies, vooral als je Master Chief ziet die uit zijn schulp komt en een paar grappen maakt. Er zijn ook een paar ethische plotlijnen, maar niets dat significant genoeg is om de algehele campagne te beïnvloeden. Het is eigenlijk een vrij korte prequel die te snel eindigt. Het tempo voelt niet goed. En in vergelijking met de campagne valt de prequel eigenlijk op zijn gezicht. Toch erken ik de toevoeging van missies die we praktisch nooit eerder hebben gezien. In een remake is het een gewaardeerde inspanning.

Gameplaytechnisch gezien is het niet beter. De impact die Operation: Meteorite heeft op je ervaring is nauwelijks memorabel. Sommige secties zijn echt leuk. Het schieten van de gloeiende chip op de borst van de Brutes en toekijken hoe ze tegen andere Brutes tekeergaan, liet een hartelijke, bevredigende lach bij me los. Ik genoot ook van de luchtduel, waarbij ik mijn schip in chaos stuurde. Maar het was voorbij voordat ik het wist, en ik werd naar de hoofdcampagne gestuurd.

Setting Up Camp

tanker

Het landen op de Halo-ring zal altijd een onvergetelijk moment zijn, zelfs voordat dingen ingewikkeld worden. De Covenant, die je op de hielen zit, terwijl nieuwe bedreigingen zoals The Flood op de achtergrond broeien. Het verhaal is altijd een memorabel een geweest. Een jackpot sci-fi-drama dat harde fans je woord voor woord kunnen vertellen. Alles blijft relatief hetzelfde. Wat veranderd is in de campagne is de gameplay. Je kunt nu op elk moment sprinten. Het maakt het gemakkelijk om door de lege niveaus heen te rennen. Dat is nog een probleem dat aanhoudt. Het cruisen door de niveaus, de niveaus beginnen te voelen als hetzelfde. Het is vaak een schietpartij met golven van vijanden die om de hoeken komen. Ze zijn relatief verschillend. Sommigen stormen op je af met granaten in de hand. Anderen hebben beschermende schilden. Uiteindelijk, echter, vloeien de niveaus in elkaar over, en dat is waar sprinten om de hoek komt kijken.

Een andere verandering is het verwijderen van gezondheidskits. In plaats daarvan heb je een beschermend schild dat je oplaadt wanneer je niet aan het schieten bent. En ik heb twee gedachten over dit onderwerp. Terwijl het de combat vloeiender maakt, kan het ook voorzichtigheid wegnemen. Agressie voelt versterkt, wat ik absoluut geniet, maar ten koste van nadenken. Je hebt nu toegang tot wapens uit de hele Halo-franchise. De Energy Sword, Battle Rifle, Needle Rifle, Brute Plasma Rifle, en meer favoriete Halo-wapens. Maar dat is niet alles. Halo: Campaign Evolved heeft veel meer subtiele veranderingen. Skull-verzamelaars zullen genieten van het zoeken naar nieuwe verborgen plekken. Hun effecten op de gameplay zijn spannend, zoals het ontgrendelen van derde-persoon of het uitschakelen van sprinten, hoewel sommige skulls moeilijker te vinden kunnen zijn. Het is ook heel leuk dat je je personagehuiden kunt wisselen, samen met je wapens, met de optie om klassieke keuzes te maken.

Verdict

Master Chief

Hey, Halo: Campaign Evolved heeft nooit beweerd meer te zijn dan het is. Het is een remake van de Halo: Combat Evolved uit 2001. In die zin denk ik dat het een geweldige job heeft gedaan om de FPS-klassieker naar de moderne wereld te brengen. Verder dan eruitzien als een stuk meer gepolijst dan het origineel, met meer grafische details, betere verlichting en schoner ontwerp, geniet je ook van verhaal- en gameplay-updates.

Een nieuwe, driedelige, zelfstandige prequel zorgt ervoor dat fans door iets kunnen spelen dat ze nog nooit eerder hebben gezien. Het verlengen van sommige cutscenes, het herschrijven van de dialoog en het verbeteren van de personage-modellen maken het verhaal aantrekkelijker dan het ooit is geweest. Bovendien doen de muziek en de geluidseffecten hun deel om de Halo-spanning en sci-fi-atmosfeer te verhogen.

Voor PlayStation-eigenaren, je zou blij moeten zijn om te weten dat je nu een plek hebt aan de Halo-tafel. Voor $49,99 is de enige waarschuwing voordat je een aankoop doet dat er geen PvP-modus is. Maar als competitieve multiplayer geen dealbreaker voor je is, dan zou Halo: Campaign Evolved moeten voldoen aan de meeste niet-onderhandelbare verwachtingen voor een remake.

Halo: Campaign Evolved Recensie (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Evans Karanja is een videogamejournalist en contentwriter bij Gaming.net, waar hij game-recensies, artikelen, koopgidsen, aanbevelingen en nieuwe releases voor pc en grote console-platforms behandelt. Hij is gepassioneerd over gamen sinds hij als kind een Brick Game met tientallen games van zijn oom kreeg. Later ging hij verder met Contra en andere NES-klassiekers, waardoor hij een levenslange passie voor videogames ontwikkelde. Evans specialiseert zich in het creëren van inhoud die spelers helpt om nieuwe games te ontdekken. Hij houdt ook van tafelspellen zoals Monopoly, wandelen en Formule 1 kijken.