Reviews

Grounded 2 Preview (Xbox Series X/S & PC)

Grounded 2 preview

Obsidian Entertainment is druk bezig. Avowed is pas in februari 2025 uitgekomen. En ze hebben The Outer Worlds 2 in de pijplijn, gepland voor release in oktober 2025. Het is dan ook een verrassing dat Grounded 2 in zicht is. En niet ver weg, precies op 29 juli 2025. Nu, dit zal niet de definitieve lancering zijn. In de voetsporen van het origineel, Grounded 2 zal in Early Access worden uitgebracht voor een onbepaalde periode. De eerste versie van Early Access zal een aanzienlijk deel van de nieuwe Brookhollow Park open wereld omvatten, naast het eerste act, dat een zelfstandig hoofdstuk van het spel zal zijn.

Blijkbaar zal Brookhollow Park drie keer zo groot zijn als de achtertuin van het originele spel. Bovendien kunnen fans uitkijken naar grotere en betere inhoud, van berijdbare voertuigen tot een herziene combat- en craftingsysteem. Anderszins, als je het originele spel hebt gespeeld, zou je je thuis moeten voelen in de sequel. Het betreden van Brookhollow Park zou moeten aanvoelen als terugkeren naar een vertrouwde omgeving, zij het groter en beter. Nieuwkomers hoeven zich geen zorgen te maken dat ze achterblijven. Je zult nog steeds een trainingsTutorial ondergaan, waarmee je wordt ingewijd in zowel oude als nieuwe gameplay-mechanics.

Grounded is een behoorlijk groot succes geweest, en veel daarvan is te danken aan de onvermoeibare inspanning van Obsidian om spelersfeedback te integreren en op te nemen. Ze luisteren echt naar ideeën en suggesties, en nemen ongeveer twee jaar de tijd om het spel volledig te voltooien. Dus, het besluit om Grounded 2 in Early Access uit te brengen, is niet helemaal voor niets, vooral omdat de preview al enkele leuke concepten en kwaliteitsfuncties introduceert. Laten we een diepe duik nemen in alles wat je kunt verwachten in onze Grounded 2 preview hieronder.

Iets Ouds, Iets Nieuws

BERIJDBARE MIER

Er is niet veel bekend over de aanstaande Grounded 2. Echter, nu de releasedatum van Early Access nadert, zijn bepaalde feiten officieel geworden. Je zult nog steeds solo- of co-op multiplayer-avonturen met vrienden kunnen beleven. Maximaal drie vrienden kunnen zich bij je voegen in je exploratie- en overlevingsprestaties. Zodra je het spel opstart, krijg je de optie om te kiezen tussen vier speelbare personages: Pete, Max, Willow en Hoops. Elk zal herkenbaar zijn van het eerste spel, zij het twee jaar ouder.

Verder heeft elk personage unieke vaardigheden. Pete, bijvoorbeeld, is de scout, die uitblinkt in crafting maar worstelt met het verzamelen van hulpbronnen. Max is de “klasclown”, die een glimlach op je gezicht zal toveren. Hij is sterker en excelleert in melee-gevechten. Willow is sarcastisch maar empathisch. Ze is sneller en neemt minder schade. Dan is er Hoops, vrolijk met meer gezondheid, maar langzamere voedsel- en waterconsumptie. Het is waarschijnlijk dat de terugkerende personages hun eigenaardigheden zullen behouden, maar hun vaardigheden zullen waarschijnlijk worden verbeterd, waardoor meer overlevingsstrategieën en speelstijlen mogelijk worden.

Ominent Heeft de Kinderen Weer Verkleind

MAX, WILLOW, HOOPS

De algehele verhaalstructuur volgt een soortgelijke traject. Het schimmige bedrijf, Ominent, verkleint de kinderen opnieuw. Echter, deze keer worden ze naar een park gebracht, dat groter is dan de achtertuin van het eerste spel. Met een mogelijke grootte van drie keer zo groot, zal het waarschijnlijk grotere afstanden omvatten en meer gevarieerde geheimen en ontdekkingen herbergen. Obsidian hint naar een mysterieus fenomeen of entiteit diep in de grond.

Op Steam, luidt de spelbeschrijving: “De dreiging is altijd aanwezig – kijkt, leert, wacht. Je weet niet waar het vandaan komt, alleen dat het nooit weggaat. Hoe dieper je graaft, hoe dichter het komt. Sommige mysteries zouden beter begraven blijven, maar het is nu te laat. Het weet dat je naar zoekt. En het is klaar.”

Wat is Nieuw?

GROUNDED 2 INSECTEN

Obsidian bevestigt dat Grounded 2 een geheel nieuw verhaal zal vertellen. Dus, hoewel je nog steeds dezelfde personages zult besturen en een vertrouwde omgeving zult verkennen, kun je uitkijken naar nieuwe, verse en hopelijk boeiende verhaalbochten. Ik ben er zeker van dat Brookhollow Park nog spannender zal zijn om te verkennen, gezien de pure opwinding van het navigeren door de achtertuin in het originele spel. Elke onderneming onder het dikke graslaag onthulde tonnen aan geheimen, waardevolle voorwerpen en potentieel levende insecten die je kon eten of doden. Brookhollow Park heeft als doel om nog meer dingen te introduceren om te doen, of het nu gaat om onconventionele voorwerpen, nieuwe vijanden, geheimen of meer.

In de marketingmateriaal ligt een ijskegel lukraak op de grond. Maar vanuit een mierenformaat perspectief zou het net zo goed een dromerig droomkasteel kunnen zijn dat ik niet kan wachten om te verkennen. Hetzelfde geldt voor de creepy crawlies waar je waarschijnlijk mee te maken krijgt. Zeker, het eerste spel had zijn eerlijke aandeel aan spinnen en bijen. Echter, Grounded 2 belooft meer insecten- en spinsoorten toe te voegen. Je zult te maken krijgen met schorpioenen en rupsen. Onthoud, Grounded 2 wordt gelanceerd in Early Access. En dus is er nog veel meer dat Obsidian kan verkennen. Sommige leuke ideeën zouden kunnen zijn het toevoegen van kikkers, slakken en zelfs schildpadden. De grotere open wereld van Brookhollow Park kan het zeker aan.

Jacht op Insecten

GROUNDED 2 RECENSIE

Sprekend over een grotere open wereld, de grootste nieuwe functie die fans het meest opwindt, is de toevoeging van berijdbare voertuigen, die, volgens de marketingmateriaal, spinnen en mieren omvatten, en waarschijnlijk andere insecten. Je kunt ze oogsten, kweken, temmen en berijden, in wezen, je huisdieren veranderd in bondgenoten. Obsidian noemt ze speels “buggies”, waarvan de voordelen verder gaan dan alleen reizen. Ze kunnen helpen bij het verzamelen van hulpbronnen en craften. Ze kunnen vijanden afweren. Blijkbaar zullen ze ook hun eigen persoonlijkheden hebben. Met uitgebreide vaardigheden, aanvallen en bewegingen, zul je waarschijnlijk veel tijd besteden aan het verkennen van hun verschillende soorten en je aangetrokken voelen tot favorieten. En ja, je kunt ze ook aaien.

Berijdbare voertuigen zijn een van de meest gevraagde functies. Dus, het is geweldig dat Obsidian bezig is met het leveren, en op een even grandioze schaal. Je zult nog steeds de traversiefuncties van het eerste spel hebben. Je kunt nog steeds met de zipline door het mierengebied gaan. Met de grotere open wereld, echter, die mogelijk ook een verticale component heeft, vermoed ik dat berijdbare voertuigen nog handiger zullen zijn. Opvallend genoeg, echter, heeft Obsidian geen ziplines opgenomen in de eerste versie van Early Access. Zo kunnen spelers wennen aan de buggies, en alle slimme manieren verkennen waarop je ze kunt gebruiken in gevechten, crafting en avontuur.

Ontwijk uit de Weg

WILLOW

Maar dat is niet alles. Obsidian voegt ook een combat-overhaul toe. Hoewel de details nog niet duidelijk zijn, kun je uitkijken naar de toevoeging van een ontwijkmechanisme. Ik weet, ontwijken was niet mogelijk in Grounded. Met het mechanisme op zijn plaats, echter, kunnen vijandelijke ontmoetingen interessanter worden, met in gedachten dat je voertuigen ook een verlengstuk van je zijn tijdens gevechten. Het zal interessant zijn om te zien hoe de nieuwe combat-veranderingen de ervaring verhogen, aangezien de sterkste punten van het eerste spel niet precies in combat lagen. Het zwaaien met een speer gemaakt van twijgen en keien, en het lukraak slaan van vijandige insecten, voelde vreemd en onbevredigend aan. Met meer vaardigheden, echter, kan het meer denken over je acties en de resulterende beloning rechtvaardigen.

Een speciale vermelding: De Omni-Tool. Ik weet niet zeker of ik dit eerder in een ander spel heb gezien, waar je alleen één alles-in-één tool ontgrendelt. Het dient als je hamer, bijl, schop en sleutel, in staat om alle hulpbronnen verzamelen, bouwen en craften die je nodig hebt. Hoewel het saai kan klinken, helpt het om inventarisruimte te besparen. Ondertussen kun je je verheugen over het feit dat je elk item afzonderlijk kunt upgraden. Zo kun je je specialiseren in een gekozen progressiepad dat het beste bij je speelstijl past. Grounded 2 ziet ernaar uit om alles wat werkte in het eerste spel op te frissen en opnieuw te werken tot een grotere en betere sequel.

Uitspraak

VLINDER

Al met al ziet Grounded 2 er goed uit, grotendeels hetzelfde als het eerste spel, maar levendiger en kleurrijker. Het ziet er zeker uit als een onschuldige wereld. Maar Obsidian hint interessant genoeg naar een donkerder toon, aangezien de personages twee jaar ouder zullen zijn, en dus gemener en capabeler om grotere bedreigingen aan te gaan. In elk geval was Grounded zo’n kick, veel meer dan iemand had verwacht. Kinderen die zijn verkleind tot mierenformaat, is niet precies een premisse die zal aanspreken bij geharde overlevingavonturiers. Maar Obsidian vond een creatieve manier om een ogenschijnlijk onschuldige wereld te ontwerpen. Je gaat een ogenschijnlijk normale achtertuin in, alleen om te worden gebombardeerd met allerlei dodelijke creaturen.

Feitelijk was de arachnofobie zo intens dat de ontwikkelaar de “schrikfactor” van sommige creaturen moest verminderen. En uit wat ik begrijp, zal Grounded 2 ook een “arachnofobie-modus” hebben, voor gamers die spinnen niet kunnen verdragen. Ik ben benieuwd om te zien hoe Obsidian het gevecht verheft, aangezien de sterkste punten van het eerste spel niet precies in combat lagen. Het vervaardigen van een speer uit twijgen en keien, en het lukraak slaan van vijandige insecten, voelde vreemd en onbevredigend aan. Met meer vaardigheden, echter, kan het meer denken over je acties en de resulterende beloning rechtvaardigen.

Grounded 2 Preview (Xbox Series X/S & PC)

Net Om de Hoek

De aankondiging van de release van Grounded 2 op 29 juli 2025, is een aangename verrassing. Zelfs als het spel eerst in Early Access wordt uitgebracht, heeft het al een solide basis om meer vermakelijke exploratie en gameplay op te bouwen. Deze keer gaan we naar een groter park, ongeveer drie keer zo groot als het eerste spel. Terwijl de open wereld te groot is om te voet te verkennen, kun je een berijdbare voertuig oogsten. Meer precies, een buggy, of het nu spinnen of mieren zijn. En ze doen niet alleen je naar plaatsen brengen, maar helpen ook bij het bouwen, craften en gevechten. Al met al heeft Grounded 2 veel om aan te voldoen, en tot nu toe ziet het eruit als een grotere en betere sequel.

 

Evans Karanja is een videogamejournalist en contentwriter bij Gaming.net, waar hij game-reviews, features, koopgidsen, aanbevelingen en nieuwe releases voor pc en grote console-platforms behandelt. Hij is gepassioneerd over gamen sinds hij als kind een Brick Game met tientallen games van zijn oom kreeg. Later ging hij verder met Contra en andere NES-klassiekers, waardoor hij een levenslange passie voor videogames ontwikkelde. Evans specialiseert zich in het maken van content die spelers helpt om nieuwe games te ontdekken. Hij houdt ook van tafelspellen zoals Monopoly, wandelen en Formule 1 kijken.