Connect with us

Reviews

Grounded 2 Preview (Xbox Series X/S & PC)

Avatar photo
Updated on
Grounded 2 preview

Obsidian Entertainment is druk bezig. Avowed is pas in februari 2025 uitgekomen. En ze hebben The Outer Worlds 2 in de pijplijn, gepland voor release in oktober 2025. Het is dan ook een verrassing dat Grounded 2 in aantocht is. En niet ver weg, precies op 29 juli 2025. Nu, dit zal niet de definitieve lancering zijn. In de voetsporen van het origineel, zal Grounded 2 in Early Access worden uitgebracht voor een onbepaalde periode. De eerste versie van Early Access zal een aanzienlijk deel van de nieuwe Brookhollow Park open wereld bevatten, naast het eerste act, dat een zelfstandig hoofdstuk van het spel zal zijn.

Blijkbaar zal Brookhollow Park drie keer zo groot zijn als de achtertuinomgeving van het originele spel. Bovendien kunnen fans uitkijken naar groter en beter content, van berijdbare rijdieren tot een herziene combat- en craftsysteem. Anderszins, als je het originele spel hebt gespeeld, zou je je thuis moeten voelen in de sequel. Het betreden van Brookhollow Park zou als het terugkeren naar een vertrouwde omgeving moeten aanvoelen, zij het groter en beter. Nieuwkomers hoeven zich geen zorgen te maken dat ze achterblijven. Je zult nog steeds een trainingsTutorial ondergaan, die je inleidt in zowel oude als nieuwe gameplay-mechanics.

Grounded is een behoorlijk groot succes geweest, en veel daarvan is te danken aan de onvermoeibare inspanning van Obsidian om spelersfeedback te integreren en te incorporeren. Ze luisteren echt naar ideeën en suggesties, en nemen ongeveer twee jaar de tijd om het spel volledig te voltooien. Dus, het besluit om Grounded 2 in Early Access uit te brengen, is niet geheel voor niets, vooral omdat de preview al enkele leuke concepten en kwaliteitsverbeteringen introduceert. Laten we een diepe duik nemen in alles wat je kunt verwachten in onze Grounded 2-preview hieronder.

Iets Ouds, Iets Nieuws

RIDING AN ANT

Er is niet veel bekend over de aanstaande Grounded 2. Echter, naarmate de releasedatum van Early Access dichterbij komt, zijn bepaalde feiten officieel geworden. Je zult nog steeds solo- of co-op multiplayer-avonturen met vrienden kunnen beleven. Maximaal drie vrienden kunnen zich bij je voegen in je exploratie- en overlevingsprestaties. Zodra je het spel opstart, krijg je de optie om te kiezen tussen vier speelbare personages: Pete, Max, Willow en Hoops. Elk van hen zal vertrouwd zijn vanuit het eerste spel, zij het twee jaar ouder.

Verder heeft elk personage unieke vaardigheden. Pete, bijvoorbeeld, is de scout, die uitblinkt in crafting maar worstelt met het verzamelen van resources. Max is de “klasclown”, die een glimlach op je gezicht zal toveren. Hij is sterker en uitblinkt in melee-gevechten. Willow is sarcastisch maar empathisch. Ze is sneller en neemt minder schade. Dan is er Hoops, vrolijk met meer gezondheid, maar langzamere voedsel- en waterconsumptie. Het is waarschijnlijk dat de terugkerende personages hun eigenaardigheden zullen behouden. Echter, hun vaardigheden zullen waarschijnlijk worden verbeterd, waardoor meer overlevingsstrategieën en speelstijlen mogelijk worden.

Ominent heeft de kinderen weer gekrompen

MAX, WILLOW, HOOPS

De algehele verhaalstructuur volgt een soortgelijke traject. Het schimmige bedrijf, Ominent, krompen de kinderen weer. Echter, deze keer worden ze naar een park gebracht, dat groter is dan de achtertuin van het eerste spel. Met een mogelijkheid van drie keer groter, zal het waarschijnlijk grotere afstanden bestrijken en meer gevarieerde geheimen en ontdekkingen herbergen. Obsidian hint naar een mysterieus entiteit of fenomeen diep in de grond verborgen.

Op Steam, luidt de spelbeschrijving: “De bedreiging is er altijd—kijkend, leren, wachtend. Je weet niet waar het vandaan komt, alleen dat het nooit weggaat. Hoe dieper je graaft, hoe dichter het komt. Sommige mysteries zouden beter begraven blijven, maar het is te laat nu. Het weet dat je op zoek bent. En het is klaar.”

Wat is er nieuw?

GROUNDED 2 INSECTS

Obsidian bevestigt dat Grounded 2 een geheel nieuw verhaal zal vertellen. Dus, zo veel als je de zelfde personages zult besturen en een vertrouwde omgeving zult verkennen, kun je uitkijken naar nieuwe, frisse en hopelijk boeiende verhaalbochten. Ik ben er zeker van dat Brookhollow Park meer levendig zal zijn om te verkennen, gezien de pure opwinding van het navigeren door de achtertuin in het originele spel. Elke onderneming onder de dikke laag gras onthulde tonnen aan geheimen, waardevolle voorwerpen en potentieel levende insecten die je levend kon eten of doden. Brookhollow Park heeft als doel om nog meer dingen te introduceren om te doen, of het nu gaat om buiten-the-box-items, nieuwe vijanden, geheimen of meer.

In het marketingmateriaal ligt een ijsje haphazardly op de grond. Maar vanuit een ant-formaat perspectief kan het eruitzien als een whimsische droomkasteel dat ik niet kan wachten om te verkennen. Hetzelfde geldt voor de creepy crawlies waar je waarschijnlijk mee te maken krijgt. Zeker, het eerste spel had zijn fair share van spinnen en bijen. Echter, Grounded 2 belooft om meer insecten- en spinsoorten toe te voegen. Je zult schorpioenen en rupsen tegenkomen. Onthoud, Grounded 2 zal in Early Access worden uitgebracht. En dus is er zo veel meer dat Obsidian kan verkennen. Sommige leuke ideeën kunnen zijn het toevoegen van kikkers, slakken en zelfs schildpadden. Brookhollow Park’s grotere open wereld kan het zeker aan.

Buggy Hunting

Grounded 2 review

Het spreken over een grotere open wereld, de grootste nieuwe functie die fans het meest opwindt, is de toevoeging van rijdieren, die, vanuit marketingmateriaal, spinnen en insecten bevatten, en waarschijnlijk andere insecten. Je kunt ze oogsten, kweken, temmen en berijden, in wezen, je huisdieren geworden bondgenoten. Obsidian noemt ze speels “buggies”, waarvan de voordelen verder gaan dan traversie. Ze kunnen helpen bij het verzamelen van resources en crafting. Ze kunnen vijanden afweren. Blijkbaar zullen ze hun eigen persoonlijkheden hebben, ook. Met uitgebreide vaardigheden, aanvallen en bewegingen, zul je waarschijnlijk veel tijd besteden aan het verkennen van hun verschillende soorten en je aangetrokken voelen tot favorieten. En ja, je kunt ze ook aaien.

Rideable rijdieren zijn een van de meest gevraagde functies. Dus, het is geweldig dat Obsidian bezig is met leveren, en op een even grandioze schaal. Je zult nog steeds traversiefuncties hebben van het eerste spel. Je kunt nog steeds ziplinen over het ant-territorium. Met de grotere open wereld, echter, die mogelijk ook een verticale component heeft, vermoed ik dat rideable rijdieren nog handiger zullen zijn. Opvallend, echter, Obsidian zal geen ziplines opnemen in de eerste versie van Early Access. Zodat spelers kunnen wennen aan de buggies, en alle slimme manieren verkennen waarop je ze kunt gebruiken in gevechten, crafting en avonturen.

Dodge uit de weg

Willow

Maar dat is niet alles. Obsidian voegt ook een gevechtsoverhaul toe. Hoewel de details nog niet duidelijk zijn, kun je uitkijken naar de toevoeging van een dodge-mechanisme. Ik weet, dodgen was niet mogelijk in Grounded. Met het mechanisme op zijn plaats, echter, kunnen vijandelijke ontmoetingen interessanter worden, waarbij in gedachten wordt gehouden dat je rijdieren ook een verlengstuk van je zijn tijdens gevechten. Het zal interessant zijn om te zien hoe de nieuwe gevechtsveranderingen de ervaring verheffen, aangezien de sterkste punten van het eerste spel niet precies in gevechten lagen. Het vervaardigen van een speer van twijgen en kiezelstenen, en het wild zwaaien met een speer, voelde vreemd en onbevredigend aan. Met meer vaardigheden, echter, kan het meer denken aan je acties en de resulterende beloning rechtvaardigen.

Een speciale vermelding: De Omni-Tool. Ik weet niet zeker of ik dit eerder in een ander spel heb gezien, waar je slechts één alles-in-één tool ontgrendelt. Het dient als je hamer, bijl, schop en sleutel, in staat om alle resource-verzamel-, bouw- en craftsbehoeften die je mogelijk hebt. Hoewel het saai kan klinken, helpt het bij het besparen van inventarisruimte. Ondertussen kun je je verheugen over het feit dat je elk item afzonderlijk kunt upgraden. Zo kun je je specialiseren in een gekozen progressiepad dat het beste bij je speelstijl past. Grounded 2 begint vorm te krijgen om alles wat werkte in het eerste spel te nemen, en het te vernieuwen en te herscheppen in een grotere en betere sequel.

Conclusie

Butterfly

Al met al ziet Grounded 2 er goed uit, grotendeels hetzelfde als het eerste spel, maar meer levendig en kleurrijk. Het ziet er zeker uit als een onschuldige wereld. Maar Obsidian hint naar een donkerder toon, aangezien de personages twee jaar ouder zullen zijn, en dus gemener en in staat om grotere bedreigingen aan te gaan. In elk geval was Grounded zo veel plezier, veel meer dan iemand had verwacht. Kinderen die zijn gekrompen tot ant-formaat is niet bepaald een premisse die zal aanspreken bij geharde overlevingavonturiers. Maar Obsidian vond een creatieve manier om een ogenschijnlijk onschuldige wereld te ontwerpen. Je gaat een ogenschijnlijk normale achtertuin in, alleen om te worden gebombardeerd met allerlei dodelijke creaturen.

Feitelijk was de arachnofobie zo intens dat de ontwikkelaar de “schrikfactor” van sommige creaturen moest matigen. En uit wat ik begrijp, zal Grounded 2 ook een “arachnofobie-modus” hebben, voor gamers die niet tegen spinnen kunnen. Ik ben benieuwd om te zien hoe Obsidian het gevecht verheft, aangezien het eerste spel zijn sterkste punten niet precies in gevechten had. Het vervaardigen van een speer van twijgen en kiezelstenen, en het wild zwaaien met een speer, voelde vreemd en onbevredigend aan. Met meer vaardigheden, echter, kan het meer denken aan je acties en de resulterende beloning rechtvaardigen.

Grounded 2 Preview (Xbox Series X/S & PC)

Net Om de Hoek

De aankondiging van de release van Grounded 2 op 29 juli 2025, is een aangename verrassing. Zelfs als het spel eerst in Early Access wordt uitgebracht, heeft het al een sterke basis om meer vermakelijke exploratie en gameplay te bouwen. Deze keer gaan we naar een groter park, ongeveer drie keer de grootte van het eerste spel. Terwijl de open wereld te groot is om te voet te verkennen, kun je een berijdbaar rijdier oogsten. Meer precies, een buggy, of het nu spinnen of insecten zijn. En ze helpen niet alleen bij het sneller bereiken van plaatsen, maar ook bij het bouwen, craften en gevechten. Al met al heeft Grounded 2 veel om aan te voldoen, en tot nu toe begint het al vorm te krijgen als een grotere en betere sequel.

 

Evans I. Karanja is een freelance schrijver met een passie voor alles wat met technologie te maken heeft. Hij houdt ervan om te onderzoeken en te schrijven over videospellen, cryptocurrency, blockchain en meer. Wanneer hij geen content aan het maken is, vind je hem waarschijnlijk aan het gamen of Formule 1 aan het kijken.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.