Reviews
Disney Speedstorm Recensie (Switch, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Het was slechts een kwestie van tijd voordat een Disney-kart racer op de markt zou komen. Er was een soort onderbreking voor het 100-jarige franchise. Daarvoor waren er veel Disney-geïnspireerde games op de markt, maar nooit een kart racer. Nu heeft ontwikkelaar Gameloft Disney Speedstorm uitgebracht, een paar maanden na de release van Disney Dreamlight Valley. Kan Disney een andere adembenemende reeks Disney-games voor de komende jaren laten herleven?
Disney Speedstorm is een kart racer met actievolle sequenties. Het is een alles-of-niets-racing, waarbij spelers vrij zijn om tegenstanders te saboteren in hun voordeel. U kunt ook in verdedigingsmodus gaan met de specialiteiten van een personage. Niets van dit alles is uniek voor de concurrerende tegenhanger: Mario Kart. Dus, wat maakt Disney Speedstorm anders dan de rest?
Nou, ten eerste heeft Disney Speedstorm een rijke verzameling van favoriete Disney-personages, zowel oud als nieuw, die allemaal unieke vaardigheden hebben. Op die manier voelt elke racer als een nieuwe ervaring, waardoor het nog meer de moeite waard is om elk personage te proberen en uw favoriet te vinden. Benieuwd naar wat Disney Speedstorm nog meer te bieden heeft? Hier is een diepere Disney Speedstorm-review, zodat u weet wat u kunt verwachten.
Baby’s First Steps

Uw eerste stappen in Disney Speedstorm zullen u naar de Starter Circuit-sectie leiden. Dit is min of meer de campagnemodus van het spel, waar u de basiscontroles leert, de beschikbare omgevingen verkent en de personages bekijkt. Hoewel er geen vaste verhaallijn is voor een van de personages, zult u de Starter Circuit netjes ingedeeld zien in hoofdstukken.
Ik zeg “netjes”, omdat het bijna een manier is om een soort progressiviteit te simuleren. Anders volgen alle hoofdstukken hetzelfde patroon: selecteer een personage, selecteer een omgeving, start uw motoren en zet de snelheid erin voordat u het woord “Ga” ziet. Vertrouw me, het helpt.
Pedal to The Metal

Het is gemakkelijk om de rijkdom aan plezier te onderschatten die Disney Speedstorm op het circuit biedt. Tenminste, totdat u zelf een van de races probeert. De karts schieten naar voren als bliksem, waardoor alle zorgen overboord gaan. Een fout, een aarzeling, en u verliest. Het is excentriek, snel en vraagt uw volle aandacht totdat u de finishlijn overschrijdt.
De timing is perfect, zelfs sneller dan de tijd. De besturing is soepeler dan u zou verwachten. Bovendien reageren ze goed op uw elke opdracht, doen precies wat u de kart wilt laten doen. U kunt zelfs merken dat de besturing een beetje te gevoelig is, in welk geval u vrij bent om de gevoeligheidsmeting een paar notches naar beneden te zetten.
Hoewel u gemakkelijk de meeste races kunt winnen zonder drift of andere coole stunts nodig te hebben. Ik, voor een, kwam over de meeste races heen door me alleen te concentreren op het houden van mijn kart in het midden van het circuit. Voel vrij om te drift als u dat wilt, vooral omdat toekomstige races waarschijnlijk meer rigoureuze rijstijlen zullen vereisen. Wees gerust, drift werkt bijna perfect bij elke scherpe bocht, mits u een paar minuten van tevoren draait.
Disney World in the Comfort of Home

Met de besturing intact, is het moeilijk om iets anders te vinden waar Disney Speedstorm niet mee overeenkomt. Zelfs als die elementen onder de maat zijn, tenminste. De adrenaline-rush bij elke race, de rijkdom aan plezier, het is allemaal mogelijk dankzij besturing die u zelden tegen moet vechten. Nog steeds, het wordt steeds beter, dankzij de intrigerend ontworpen omgevingen die zijn getekend uit verschillende Disney-thema’s.
Disney Speedstorm heeft acht omgevingen bij de lancering. De meeste daarvan zult u herkennen van iconische Disney- en Pixar-films. De havens van Pirates of the Caribbean maken hun weg naar kart-racing. Of, de wildernis van The Jungle Book. Mount Olympus. De Grote Muur. Toon Village. Er is zeker een omgeving die u zult herkennen en liefhebben.
Racetracks lijken nooit uit de plaats, ofwel adopteren ze de thema’s waarin ze zijn gelegd, ofwel springen ze mooi af tegen hun achtergrond. Schaduwen, verlichting, natuureffecten en alle achtergronden zeggen allemaal hetzelfde: de ontwikkelaars hebben niets aan het toeval overgelaten bij het ontwerpen ervan.
The Songs You Didn’t Know You Needed

Op dit moment ontbreken er twee stukjes van de puzzel. De personages en de soundtrack. Laten we beginnen met de soundtrack, er zijn geen woorden om de headbangers te beschrijven die Disney Speedstorm heeft bedacht. Herinner uzelf “The Bare Necessities”? Het is nu een zwaar geremixde dubstep-track die perfect past bij de inzet.
Andere iconische nummers uit films als Hercules en Mulan hebben hun eigen versies van hype-muziek. Om eerlijk te zijn, als Disney Speedstorm een playlist van de nummers zou uitbrengen, zou ik graag een kopie willen om buiten het spelen van het spel naar te luisteren.
En nu, de beschikbare personages zijn een indrukwekkende groep: Mickey Mouse (natuurlijk), Belle, Mowgli, Jack Sparrow, Mulan, Donald Duck en Hercules, om er een paar te noemen. Met de rijkdom aan personages in Disney- en Pixar-films, zal het zeker groeien tot een langere lijst, mogelijk tijdens de komende ‘seizoen’-updates.
Onward and Upward

Sprekend over seizoensupdates, Disney Speedstorm wilde misschien een spel creëren dat spelers constant zouden terugkeren naar voor dagen, weken en zelfs maanden. Een beetje zoals mobiele games de progressie structureren, zodat u terugkeert om meer inhoud te ontgrendelen via dagelijkse en seizoensuitdagingen.
Deze live-service-structuur, hoewel enigszins innovatief, kan wel eens het ondergang worden van Disney Speedstorm. Ziet u, zodra u de vreugde van racen voor de pure lol ervan in Starter Circuit hebt ervaren, gaat u andere spelmodi verkennen: Season Tour, Limited Events, Ranked Multiplayer, Regulated Multiplayer en anderen. Deze zijn enigszins verplicht om meer personages te ontgrendelen en degenen die u hebt te upgraden.
Upgraden en inhoud ontgrendelen is niets nieuws in games. Echter, wanneer een spel een Gacha-systeem adopteert waarbij u valuta moet verdienen om te upgraden of betere personages te ontgrendelen om races te winnen, met in gedachten dat spelers ervoor kunnen kiezen om dit te doen met echt geld om dagelijkse grind of het timen van seizoensuitdagingen te vermijden, dan gaat alles wat Disney Speedstorm in Starter Circuit heeft opgebouwd, naar de knoppen.
Helaas, zelfs Starter Circuit wordt gehinderd door progressie, waarbij spelers een bepaalde set personages moeten ontgrendelen om door te gaan. Het wordt erger wanneer u “uitgesloten” wordt van de race als u te snel doorgaat met wat nodig is. Om eerlijk te zijn, sommige spelers kunnen zich totaal comfortabel voelen bij grinden. In dat geval zult u waarschijnlijk een ander probleem tegenkomen dat “klungeligheid” heet.
Lost and Found

Zodra u de Starter Circuit verlaat, komt u in een hele andere wereld van spelmodi, valutasystemen, upgrades en, nou ja, grinden. Eerlijk gezegd, de spelmodi zijn nog een beetje verwarrend, vooral met betrekking tot het doel ervan. Er is ranked multiplayer en regulated multiplayer. Volgens mijn begrip is ranked waar u grindt om meer personages te ontgrendelen en degenen die u hebt te upgraden, terwijl regulated de gestandaardiseerde versie is waar alle spelers personages van hetzelfde niveau gebruiken.
Dan zijn er de limited events en season tour-modi, waarbij spelers personages upgraden en ontgrendelen. Op die manier zult u waarschijnlijk terugkeren over een dag, week of maand om te zien wat er nieuw is. Om eerlijk te zijn, lijken al deze overbodig. De basisgame is al zo goed dat het plakken van een grindsysteem erbovenop de lichtvoetige lol die u met vrienden zou willen delen, wegneemt.
Nou ja, u hebt tenminste een Local Freeplay-modus die u op elk moment kunt betreden. Echter, Local Freeplay levert geen statistieken of upgrades op, waardoor u terugkeert naar af.
Think Outside The Box

Los van de paar glitches hier en daar, kan ik niet beginnen te beschrijven hoe het voelt om door de banen te racen. Zoals eerder vermeld, hebben personages unieke vaardigheden en capaciteiten. Sommigen, zoals Mike, kunnen “de deur vasthouden”. Eigenlijk, het openen van deuren halverwege het circuit om vooruit te gaan en hetzelfde gebruiken om tegenstanders tegen te houden. Het voegt toe aan de individualiteit en personificatie van de personages, evenals het verlangen om een bepaald personage te ontgrendelen, zodat u kunt zien hoe ze presteren.
Bovendien voegen omgevingen hun eigen leuke wendingen en bochten toe. Ze testen uw behendigheid, aangezien u over rails kunt glijden om power-ups te verdienen of obstakels kunt ontwijken die u vertragen. U kunt zelfs op sommige donkerblauwe rails springen en nog veel meer.
Verdict

Om te zeggen dat Disney Speedstorm niet doet wat het zich heeft voorgenomen, zou een overhaaste beslissing zijn. Eerlijk gezegd, ik had niet verwacht dat het de hoogte van Mario Kart zou bereiken, maar het gevoel dat het op de racetracks induceert, brengt het bijna tot de grote namen. Disney Speedstorm biedt een ervaring als geen ander, op een nadruk op grinden en een rommelige UI na. Misschien moeten we wachten totdat het spel gratis wordt, want het verdient het zeker om te worden verkend, zelfs voor een uur of twee.
Disney Speedstorm Recensie (Switch, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Kart Racing. Action-Packed Stunts. All in One.
Disney Speedstorm vernieuwt kart-racing en houdt vast aan de DNA van Disney- en Pixar-films. Het is het perfecte avontuur voor Disney-liefhebbers om in te duiken, en racing-fans kunnen genieten van tijdelijke adrenaline-shots bij elke race.







