Reviews
Commandos: Origins Recensie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Commandos: Origins kan wellicht in de Tweede Wereldoorlog zijn gezet. Maar de enige manier om het te verslaan is door stilletjes aan voorbij de bewakers te glippen. Het is een volledig stealth-spel dat enkel van je vraagt om geen geluid te maken. En als je dat wel doet, moet je bereid zijn om een bijzonder vijandige reactie te ondergaan. Je herinnert je de serie waarschijnlijk van de trilogie van de voorgaande delen die in de loop van de late jaren ’90 tot het midden van de jaren 2000 zijn gelanceerd. Na een ontzettend lange onderbreking keert de serie terug met niet alleen een remaster, maar ook een zelfstandige nieuwe entry.
Gamen heeft duidelijk enorme sprongen gemaakt op het gebied van real-time tactiek en stealth-mechanica. Desperados III en Shadow Tactics zijn slechts enkele van de meesterlijk gecreëerde real-time tactiek-spellen. Ondertussen zijn er een heleboel stealth-spellen geweest die een hit of miss waren. Het is een moeilijke mechanic om goed te krijgen, vooral met de onvoorspelbaarheid van vijandelijk gedrag en de precieze controles die je vaak nodig hebt om langs hen te komen.
Commandos: Origins heeft een paar dingen goed ondanks zijn vermiste status. Vastzitten in de loopgraven en proberen en opnieuw proberen om nieuwe manieren te vinden om het spel te verslaan, zal meer natuurlijk worden na verloop van tijd. In plaats van gefrustreerd te raken, word je voortdurend meegesleept in zijn stille momentum, wanhopig om elke nieuwe run beter te maken dan de vorige. Toch zijn er nog een paar kinks over om het echt een sterke keuze te maken.
In elk geval hebben we onze gedachten over het spel samengevat in onze Commandos: Origins review hieronder.
Whole Nine Yards

Commandos: Origins vertelt het “oorsprong” verhaal van het eliteteam uit de voorgaande delen van de serie die tegen de nazi’s vechten in de Tweede Wereldoorlog. In plaats van rond te rennen en de beste bazooka’s en machinegeweren te verzamelen, zou je liever stilletjes aan voorbij de vijanden glippen. Het is gewoon niet gebouwd voor in-your-face-takedowns of ranged combat, om trouwens te spreken. Aggressie is de laatste optie als je adem wilt blijven halen.
Dus, hoe dan ook, kun je je missies voltooien als honderden vijanden in de weg staan? Nou, je glipt achter vijanden en snijdt hun keel door, voorzichtig om niet de aandacht van nabijgelegen bewakers te trekken. Je wilt de vijandelijke linie van het zicht vermijden, anders zullen ze alarmen activeren en versterkingen oproepen. Je kunt ook de bewegingen en aanvallen van je squad van zes coördineren, zodat ze alle bewakers in de buurt uitschakelen.
Daarvoor moet je het spel op elk moment bevriezen en je volgende zetten plannen, en dan kijken hoe ze zich ontvouwen als een meesterlijk gecreëerde balletdans. En dat is vrijwel Commandos: Origins, in een notendop. Het is niet het soort vlezige verhaal dat je zal verrassen met zijn wendingen en bochten. Geen verraad of complotten hier, helaas. Geen geweervuur, zwaardvechten of andere intense gevechten, evenmin.
On the Front Lines

In plaats daarvan wordt je stealth-vaardigheid getest op misschien wel de meest slimme en vaak strafste niveaus. Je hebt 14 missies, elk met een of twee unieke doelen. Elke missie heeft meer primaire en secundaire zijtaken die je altijd kunt terugkeren naar voor extra uitdaging en replay-waarde. Toch is de kern van alles het gebruik van stealth om tactvol langs de bewakers te komen zonder gezien te worden. Maak je geen zorgen. Je hebt voldoende gereedschap en middelen tot je beschikking om het spel te verslaan.
Ten eerste bestaat je squad uit capabele commando’s, elk met unieke vaardigheden. Je zult Jack O’Hara, de “Green Beret”, Thomas “The Engineer” Hancock, Francis T. “The Sniper” Woolridge, Samuel “The Driver” Brooklyn, James “The Marine” Blackwood en Rene “The Spy” Duchamp controleren, die uniek worden toegepast op verschillende casus-scenario’s. Boven hun voor de hand liggende vaardigheden hebben ze unieke vaardigheden die hen ideaal maken voor bepaalde missies.
De Green Beret is veelzijdig en kan rotsformaties beklimmen, deuren intrappen en camouflage door ondergronds te graven. De Engineer kan door prikkeldraad knippen en valstrikken zetten. Behalve vijanden van een afstandje uitschakelen, kan The Sniper hulzen werpen om vijanden af te leiden. Ondertussen kan The Driver, naast de ontsnapping, vijanden neermaaien met machinegeweren. The Marine kan onder water zwemmen en de squad helpen ontsnappen in zijn motorboot. En, natuurlijk, The Spy, die vijandelijke uniformen kan dragen en diep in vijandelijk gebied infiltreren.
No Man’s Land

Wanneer je achter vijandelijke linies kruipt, bestudeer je de honderden vijanden die in de weg staan van het voltooien van een missie. Het is aan jou om te bepalen hoe je elke squadleden vaardigheden toepast op bepaalde scenario’s. Je strategie moet efficiënt zijn en gebruikmaken van elke soldaat zijn sterke punten. Toch kun je in sommige gevallen balansproblemen tegenkomen waarbij je leunt op The Green Beret’s veelzijdigheid, bijvoorbeeld, boven anderen. Toch heeft Commandos: Origins een geweldige job gedaan om missies te ontwerpen waarin elke soldaat zijn vaardigheden nodig zijn om naar de andere kant te komen. Het is een geweldige manier om ervoor te zorgen dat je alle opties verkent. Ondertussen kan het milieu nuttige verzamelobjecten en vijandelijke drops zoals medkits bieden die van pas kunnen komen.
Het is vermeldenswaard dat de vijanden geen inventarisysteem hebben zoals in de voorgaande delen. Dus alles wat je vindt zijn enkele item-drops zoals medkits, uniformen voor The Spy, munitie of helemaal niets. Hoewel het misschien als een tegenvaller kan lijken, zorgt het ervoor dat het spel een meer gestroomlijnde playthrough heeft, puur gefocust op stealth in plaats van itembeheer.
Dus nu richt je al je inspanningen op het zorgvuldig bestuderen van het milieu. En mag ik eraan toevoegen, Commandos: Origins heeft een vrij ingewikkeld kaart ontworpen die zich uitstrekt van de sneeuwvlaktes van de Arctis tot de woestijnvlaktes van Noord-Afrika en de westkust van Europa. Het is ongelooflijk dichtbevolkt, ook, met veel manieren om het milieu en objecten daarin naar je voordeel te manipuleren. Struiken maken een goede dekking, terwijl grote objecten helpen om de vijandelijke linie van het zicht te breken. Ondertussen kun je telefoonpalen beklimmen en over de bedrading heen gaan.
Bite the Bullet

Het is vaak een gespannen aangelegenheid, zoals je je kunt voorstellen. Je moet de vijandelijke patrouillepatronen zorgvuldig bestuderen om te weten wanneer je moet bewegen. Misschien verlaat een vijand zijn post om een verdacht geluid te onderzoeken. Anderen kunnen gewoon hun hoofd lang genoeg draaien om je te laten glippen. Vaak echter zul je op je buik kruipen en detectie op alle kosten vermijden.
Zelfs dan zal iets de vijanden afleiden. Sommige missies vereisen het opblazen van een belangrijk punt, waardoor de bewakers op de hoogte worden gesteld van je aanwezigheid. Dus heb je een kogelvrij plan nodig voor als ze stormen. Andere keren kan het zijn dat je soldaten de vijandelijke linie van het zicht binnengaan. Je kunt je voetafdrukken achterlaten of je geweer te vroeg afvuren. Eerlijk gezegd is het meestal je eigen onopzettelijke misstap die niet rekening houdt met de vijandelijke patrouille-route, zichtkegel of milieugevaar.
Het goede is dat je altijd terug kunt vallen op een Quick Load en het opnieuw proberen. Commandos: Origins laat je toe om zo vaak als mogelijk te bewaren, en de Quick Load, hoewel niet onmiddellijk, herstelt je vorige save-bestanden met gemak. Het is geen zorg, ook, omdat stealth-georiënteerde spellen afhankelijk zijn van trial en error. Je kunt een idee hebben voor het glippen langs bewakers, maar het werkt niet vanwege versterkingen of een vijand die je niet verwachtte te zien. Geen zorgen; je kunt het altijd opnieuw proberen en opnieuw proberen totdat je de puzzel kraakt.
Got Your Six

Omdat, uiteindelijk, het een puzzel is die opgelost moet worden. Hoe kun je langs honderden bewakers op hoog alarm komen, zonder gezien te worden, en naar het einde van de missie komen zonder gezien te worden? Het vereist zorgvuldige planning van een reeks zetten en tactieken die je samen kunt voegen in de Command Mode, die je toelaat om het scherm te bevriezen en je opdrachten te geven aan elke soldaat.
Zodra alles samenkomt, weeft het zich tot een prachtig mozaïekpatroon dat vijanden uitschakelt en de rest nietsvermoedend laat. Het voelt zo verdomd bevredigend dat je niet kunt helpen maar terugkeren om meer slimme ideeën uit te proberen.
Het is een schande, dan, dat Commandos: Origins komt met bugs en optimalisatieproblemen. Ondanks zijn flexibele isometrische camera die je in en uit kunt zoomen, kan het vaak schermcheuren en onnauwkeurigheid veroorzaken. Sommige animaties en visuals zien er een beetje hakkelig uit in vergelijking met moderne tegenhangers, onder andere problemen die je gelukkig kunt negeren ten gunste van een echt lonende playthrough.
Verdict

Wie had gedacht dat Commandos zou terugkeren met een nieuwe entry twee decennia later? En daarbij, ons een van de beste stealth-georiënteerde spellen ooit geven. Het had al een solide fundament om op te bouwen, met het controleren van een half dozijn soldaten langs nazi’s in de Tweede Wereldoorlog.
Nu hebben de kaarten meer zorg en aandacht gekregen, met een intrigerend detail van milieugevaar en objecten die je naar je voordeel kunt gebruiken. De kaarten en gameplay-mechanica zijn zorgvuldig ontworpen om uren te duren om de veiligste route naar je bestemming te kraken, en je voelt je verrassend voldaan om het nog een keer te proberen.
Zelfs met de huidige bugs en optimalisatieproblemen kan een sequel heel goed in Commandos: Origins‘ voetsporen treden.
Commandos: Origins Recensie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Bloed, Zweet en Tranen
Maak geen fout. Commandos: Origins is zo moeilijk als het maar kan zijn. Maar in zijn moeilijkheid, geniet je er echt van om de puzzels op te lossen die in zijn stealth-georiënteerde missies zijn ontworpen. Er is meer dan één manier om je soldaten veilig over vijandelijk gebied te krijgen. De vraag is, heb je de geduld om het opnieuw en opnieuw te proberen?











