Verbind je met ons

Recensies

Banishers: Ghosts of New Eden recensie (PS5, Xbox Series X/S en pc)

Avatar foto

gepubliceerd

 on

Red en Antea in Banishers: Ghosts of New Eden recensie

Ontwikkelaar Don't Nod is geen onbekende in de gamewereld. Je kent waarschijnlijk hun beroemdste werken: Life is Strange, Vampyr, Jusant en nog veel meer. Het is genoeg om te zeggen dat elke game Banishers: Ghosts of New Eden beïnvloedt. Bovenal heeft Vampyr een grotere impact op de nieuwe game, met opvallende verhaallijnen voor de fans. 

Over het algemeen heeft Don't Nod natuurlijk een solide reputatie als het gaat om het maken van aangrijpende verhalen. Deze keer brengen ze hun expertise in op keuzegedreven verhalen. Het gewicht van uw keuzes en gevolgen weegt echter aanzienlijk zwaarder Banishers: Geesten van New Eden

Zal het genoeg zijn om je intriges van begin tot eind vol te houden? Hoe zit het met de gameplay en gevechten? Hoe waardevol is de hele ervaring? Laten we het ontdekken in onze Banishers: Geesten van New Eden beoordeling.

In het onbekende

Antea en Red in Banishers: Ghosts of New Eden recensie

Het verhaal speelt zich af in de 17e eeuw, in een kolonie in New England, en de banishers Antea Duarte en Red Mac Raith vertrokken naar onbekend terrein. Hun beroep is natuurlijk een tweede natuur geworden: het opsporen van geesten die de levenden achtervolgen en ze naar het hiernamaals sturen. Ze zijn echter door een eerdere medewerker opgeroepen om te helpen het hart van zijn huis te zuiveren. 

Geesten zwerven door de plaats en brengen evenveel angst toe aan de levenden als aan de levenskracht die de kolonie aandrijft. Daarbij zorgen ze ervoor dat hun dierbaren niet meer verder kunnen met hun leven. Bij aankomst ontdekken Antea en Red al snel dat de geesten hier niet de gebruikelijke geesten zijn waar ze eerder tegen hebben gevochten. Al snel leidt een poging om een ​​krachtige geest uit te bannen tot de vroegtijdige dood van Antea.

Dit zijn allemaal back-of-the-box-dingen, dus geen spoilers of iets dergelijks. Het is ook de ruggengraat die de gebeurtenissen aandrijft die volgen op manieren die onvoorstelbaar zijn voor de menselijke verbeelding. Stel je dit eens voor: Antea heeft niet alleen een voortdurende romantische relatie met Red, maar is ook zijn mentor in de geestenjacht. Door de dood van Antea wordt haar leerling gedwongen de mantel op zich te nemen.

Je hebt het geraden. Je eerste opdracht is om, door een vervelende speling van het lot, Antea's slepende geest naar het hiernamaals te verbannen. De beslissing lijkt in eerste instantie eenvoudig genoeg. Je moet nog verliefd worden op de dynamiek tussen de twee. “Dat is helemaal prima”, Banishers: Geesten van New Eden zegt: “Je kunt je beslissing later altijd nog wijzigen.

De Monty Hall-hersenkraker

Antea praat met de geest van Charles Banishers_Ghosts_of_New_Eden

Hoewel het Monty Hall-probleem misschien een statistische puzzel is die je drie deuren geeft, waarachter zich twee geiten en een auto bevinden, zijn de keuzes die in het spel volgen bij lange na niet gebaseerd op waarschijnlijkheid. Ze zijn gebaseerd op een voortdurend gevecht tussen je emoties en moraal. 

Oké, dus je besluit dat je je geliefde nog wat langer in de buurt wilt houden. Het blijkt dat je ze weer tot leven kunt wekken, ten koste van een handvol menselijke zielen verderop. Of dat laatste. Het spel geeft je de vrijheid van keuze. Na verloop van tijd zul je veel NPC's ontmoeten die je verbanningsvaardigheden nodig hebben. Het leidt je op een onderzoekspad om aanwijzingen te vinden en bewijsmateriaal te verzamelen. 

Misschien moet je de geest in kwestie interviewen, en misschien ook de rouwende partij, om als het ware hun kant van het verhaal te horen. Het doel hier is om de reden vast te stellen voor de 'onafgemaakte zaken' van de geest, waarbij geesten daardoor vaak blijven rondhangen. Misschien zijn ze vermoord en zoeken ze gerechtigheid. Misschien is er sprake van diepere misstanden. Zoek dat uit en breng alle partijen mee voor de eindafrekening. 

Dus, wie weet het niet?

De nachtmerrie en rood

Vaak worden u drie keuzes voorgelegd. Verbannen. Stijgen. Schuld. Als de geest de levenden bijvoorbeeld te veel schade heeft toegebracht, kun je ze naar de 'hel' verbannen. Als ze vrede verdienen, kun je ze opstijgen naar de 'hemel'. Als de menselijke partij echter de schuld heeft, kun je hen de schuld geven, waardoor ze feitelijk hun ziel leegzuigen en daarmee de kans vergroten dat je geliefde, Antea, weer tot leven komt. 

Alsof die drie emotioneel nog niet genoeg belasten, blijkt dat Antea meer dan een handvol zielen nodig heeft om haar leven weer volledig terug te krijgen. En ja, de voorheen schijnbaar duidelijke lijnen zullen grijze gebieden worden als je het spel letterlijk pauzeert om uitgebreid over je volgende zet na te denken. Ik heb nog maar nauwelijks de oppervlakte van het dilemma betreden dat in dit spel is ontstaan, waarbij thema's als kolonisatie, liefde, opoffering, ras, religieus fanatisme, verlies en nog veel meer op volwassen manieren met elkaar verweven zijn.

Dat is de schoonheid en het bolwerk dat de Banishers: Geesten van New Eden, waardoor het een enorm stuk woorden krijgt om uit te drukken. Maar meer nog, de stemacteurs zijn onberispelijk, vooral van hoofdrolspelers Antea en Red. Hun liefdesverhaal, puur rauw en duister, komt precies op tijd voor Valentijnsdag en is een voorbeeld van de schoonheid van de menselijke connectie (en, vreemd genoeg, ook van fantastische geesten).

Je zult veel NPC's tegenkomen. Let niet op lastige lipsynchronisaties. Verwacht ook geen Triple-A standaard karaktermodellering. Maar ze brengen hun individuele verhalen openhartig en grijpen je de hele tijd bij je hart. De verhaallevering wordt alleen geïllustreerd door de verbluffende atmosferische instellingen met goed gedetailleerde omgevingen en uitgestrekte, semi-open wereldinstellingen. Het is perfect, tenminste wat het verhaal en de setting betreft.

Sterf, geesten

Rood dat geesten afweert

Nu, vechten... Ik bedoel, we weten het allemaal Vampyr's gevechten, die in het open RPG-genre het dichtst in de buurt komen Banishers: Geesten van New Eden, was niet zijn sterkste punt. Hetzelfde geldt hier. De gevechten zijn lang niet zo goed als het verhaal. Begrijp me niet verkeerd. Het is ook niet onsmakelijk. Maar gevechten missen de opwindende factor waarnaar je op zoek bent. Je zult niet verlangen naar de volgende gevechtsreeks.

Banishers: Geesten van New Eden lijkt op God of War. Ook hier is het door kieren wurmen toegepast, maar ik dwaal af. Pas als je de twee vergelijkt, beginnen de scheuren zichtbaar te worden, te beginnen met de omgeving. Het is lang niet zo fantastisch of dynamisch als je zou hopen. Maar nog ingrijpender: de gevechten voelen als een sleur. 

Je hebt je basisaanvallen voor zwaar en licht, terwijl de verdediging wordt gestroomlijnd tot het gebruikelijke ontwijken, blokkeren en pareren. Het voelt repetitief aan, met nauwelijks het soort diepgaande combo's God of War heeft, om zelfs maar vermoeiend te worden. Ik kan er niet helemaal de vinger op leggen wat hier precies is misgegaan. 

Een gebrek aan variatie in de gebruikte wapens en uitrusting, misschien. Of het gefluit van je zwaard terwijl je ermee door de vijand zwaait. Je krijgt wel de kans om te wisselen tussen Red, die meer een fysieke zwaardvechter is, en Antea, een meer elementaire vechter, maar de overgang midden in een gevecht voelt onhandig. 

Into the Woods

zoeker en Rood praten

De derde hoofdgameplay richt zich op verkenning, wat ook vermoeiend wordt. Het is hier voornamelijk bosrijk, waar je doorheen kunt lopen en doorkammen. Natuurlijk vallen een paar scènes op, maar nauwelijks genoeg om je ertoe aan te zetten om op eigen kracht buiten de gebaande paden te treden. De items die je verzamelt zijn ook niet overtuigend, het zijn vaak upgrades van wapens die je al hebt.

Mag ik, terwijl ik toch bezig ben, de aanwijzingen en het bewijsmateriaal toevoegen dat u verzamelt voor uw paranormale onderzoeksactiviteiten die u vreemd vindt? Het voelt meer als het afvinken van items op een checklist, waarbij de game je in de richting van het vinden van aanwijzingen leidt. Een onderzoekende playthrough geeft je in plaats daarvan de ruimte om je omgeving te scannen en voor jezelf informatie samen te stellen. De verschillende ‘onderzoeken’ leveren uiteindelijk nog steeds geweldige onthullingen op, dus ik denk dat dat telt. 

Vonnis

Begraafplaats Aanmelden Banishers: Ghosts of New Eden recensie

Genoeg gezegd. Banishers: Geest van New Eden is bovenal een verhaal over de strijd om een ​​geliefde los te laten, dat volgens mij voor elk type gamer aantrekkelijk zal zijn. Het vertelt ook een aangrijpend, keuzegedreven verhaal dat voortdurend je moraal en je wil om anderen op te offeren voor je eigen bestwil ter discussie stelt. Keuzes zijn nooit gemakkelijk, waarbij je vaak pauzeert om na te denken over het pad dat je wilt inslaan en toch ruimte biedt om op elk moment je voorrecht te veranderen. Verder heeft de game een hoge herspeelbaarheid om alle mogelijke eindes te ontdekken, met voldoende side-quests om even op adem te komen. 

Maar ondanks de vele lof die je geeft aan de vertelvaardigheid van Banishers: Geest van New Eden, gevechten en verkenning blijven een afknapper. Begrijp me niet verkeerd. Gevechten en verkenningen zijn niet bepaald slecht. Het is gewoon traag en oninteressant. Karakterprogressie had meer variatie in vaardigheden en nieuwe wapens kunnen omvatten om te ontgrendelen. De overgang tussen Red en Antea had soepeler kunnen verlopen. Sommige delen van de strijd voelen onhandig aan, terwijl de beweging door New Eden traag is. Je rende rond en zag vaak dezelfde, door bossen geteisterde omgeving keer op keer. Het duurt niet lang voordat je het volgende verhaal achtervolgt, dat genoeg moet zeggen, dat je ondanks de problemen misschien tegenkomt tijdens het spelen Banishers: Geesten van New Eden, ze zullen nooit te afschuwelijk worden om je af te leiden van de algehele ervaring. 

fans van Vampyr zou ongetwijfeld moeten geven Banishers: Geesten van New Eden een poging. Het is duidelijk superieur qua verhaalvertelling, graphics en prestaties. Fans van actie-RPG'sOok wij zullen iets bijzonders ontdekken in het ontwarrende, diepe en duistere liefdesverhaal tussen Red en Antea. 

Banishers: Ghosts of New Eden recensie (PS5, Xbox Series X/S en pc)

Valentijnsdagspecial: een charmant donker liefdesverhaal

Net op tijd voor Valentijnsdag is een charmant maar duister liefdesverhaal dat je niet wilt missen. Banishers: Geesten van New Eden neemt je mee op een meeslepende reis die je moraal op de proef stelt. Het werpt je meeslepende thema's uit de 17e eeuw op en verweven in de kern ervan de strijd om een ​​geliefde te laten gaan. Hoewel de game zijn problemen heeft, met name vechten en verkennen, en op sommige punten traag en vermoeiend aanvoelt, is het een voorbeeld van iets unieks in zijn verhaal dat de moeite waard is om zelf te bekijken.

Evans I. Karanja is een freelance schrijver met een passie voor alles wat met technologie te maken heeft. Hij houdt ervan om te ontdekken en te schrijven over videogames, cryptocurrency, blockchain en meer. Als hij geen content schrijft, vind je hem waarschijnlijk gamend of Formule 1-kijkend.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.