Recensies
Avatar: Frontiers of Pandora Review (PS5, Xbox Series X/S, Amazon Luna en pc)
Wat blockbusterfilms en videogameaanpassingen betreft, was het voor studio's een beetje lastig om elk aspect van de gameplay tot in de puntjes te perfectioneren. Vaak lijdt het ene element in dienst van het andere, of het nu gaat om het verhaal, de omgeving of de strijd. Grappig genoeg zijn de graphics bijna altijd verbluffend.
Maar met de ongebreideld esthetisch aantrekkelijke moderne games van vandaag volstaat een visueel spektakel alleen niet meer. Dat gezegd hebbende, kruiste ik mijn vingers bij de aankomst van Avatar: Grenzen van Pandora, in de hoop dat Ubisoft er op de een of andere manier in slaagt om de ziel op alle manieren die ertoe doen aan te spreken. Laten we hiermee beginnen. Avatar: Grenzen van Pandora beoordeling.
Groot naar klein scherm

Elke fan van de Avatar-serie weet dat de buitenaardse jungle-omgevingen het bestverkopende punt van de film zijn. Het heeft iets magisch uitnodigends. De drie meter hoge blauwe Na'vi baant zich een weg door de weelderige, groene flora. Ze zweven door de lucht bovenop draakachtige bergbanshees afkomstig uit Pandora. Ondertussen heeft de mensheid, in hun honger naar macht en minerale hulpbronnen, zich een weg gebaand naar de vredige haven van Pandora. Ze ontdoen het huis van de Na'vi van onderdelen en verspreiden industrieel gif dat het nageslacht bedreigt. Terwijl de spanningen toenemen, hebben de Na'vi-stammen geen andere keuze dan primitieve speren en bogen te hanteren, en hun krachten te bundelen om de menselijke factie in de vergetelheid te verdrijven en de natuurlijke orde van vrede en leven in Pandora te herstellen.
Het is in wezen de blauwdruk die Ubisoft nodig heeft om de ware essentie vast te leggen van wat de Avatar-films zo geweldig maakt. De studio moet de dromerige omgeving en het thematische verhaal van de film belichamen – met behoorlijk zware maatschappelijke kwesties als kern. Bovendien moet er een epische confrontatie tussen de Na'vi en de mensen plaatsvinden die de game op stijlvolle wijze afsluit. Het is natuurlijk allemaal makkelijker gezegd dan gedaan, maar de vraag is zo groot, en na Ubisofts Far Cry en Assassin's CreedIk geloof dat ze zeker opgewassen zijn tegen deze taak. Zullen we dus eens kijken hoe goed Ubisoft het voor elkaar krijgt?
Mijn, o, mijn

Ik bedoel, wauw. Pandora binnenstappen voelt als een droom. De natuurlijke flora en fauna bruisen van leven en pure schoonheid. Elk exemplaar is een variatie op wezens en planten uit de echte wereld, maar nog steeds niet van deze wereld qua ontwerp en gedrag. Bloemen schieten sporen uit over hun hele breedte, waardoor je de kracht krijgt om sneller te rennen dan normaal. Wijnstokken die losjes boven je hangen, kunnen worden gebruikt om van punt A naar punt B te slingeren. Ondertussen kunnen de draakachtige luchtvrienden uit de film worden getemd, zodat je verbinding met ze kunt maken en op hun rug door de lucht kunt laten zweven.
Alles wat je maar kunt bedenken uit de film is verfilmd Avatar: Grenzen van Pandora tot in de perfectie – tenminste als het de flora en fauna betreft. Ze lijken in ieder geval uitgebreider, met drie belangrijke gebieden om te verkennen. Als je dol bent op verkenning in vrije vormen, Avatar: Grenzen van Pandora is de perfecte onderneming voor jou. Het beperkt je nooit tot de gebaande paden. Het bepaalt ook niet hoe u uw eigen pad kiest.
Moving On

In feite zijn er geen zoekmarkeringen op het scherm die je in de richting van een vooraf ingesteld pad duwen, tenzij je ervoor kiest om ze in te schakelen. Anders is het allemaal aan jou om te beslissen welke kant je op gaat en waar je jezelf mee bezig houdt. Natuurlijk kan verkenning in vrije vorm een tweesnijdend zwaard zijn in games in de open wereld, en binnen een paar uur ook Avatar: Grenzen van PandoraNu begint de vermoeidheid toe te slaan. Er is zoveel te zien – en ik bedoel, de diverse biomen die zich kilometers ver uitstrekken en te voet trekken – hoe snel de 10 meter hoge Na'vi-beweging ook als een belemmering begint te voelen. Zelfs als je je Ikran beklimt, is het inderdaad prachtig, je kunt de kliffen en de bergen bewonderen die in de lucht zweven, maar slechts voor een tijdje voordat het als een beetje ploeteren begint te voelen.
En dus wordt de reddende genade van Pandora hoe interessant de dingen zijn die je kunt doen tussen interessante punten. Maar ik haat het om te zeggen dat dit de gebruikelijke jacht- en verzameltaken zijn die de MO van Ubisoft zijn geworden. Met hints van overlevingsgameplay moet je eten om je gezondheid en uithoudingsvermogen aan te vullen. Als alternatief helpt het verzamelen van middelen de gemeenschapsvoorraden aan te vullen om hun gunst te winnen bij het voltooien van zijmissies. Of ze kunnen helpen bij het maken van waardevolle uitrusting om het vaardigheidsniveau van je personage te verbeteren.
Met waardigheid

Avatar: Grenzen van Pandora heeft wel een opwindende draai aan natuurbehoud, waarbij er een juiste manier is om hulpbronnen te verzamelen en erop te jagen. Je kunt niet zomaar op 'X' drukken om fruit uit bomen te plukken. In plaats daarvan moet je ze eerst strelen en de goede plek vinden om ze voorzichtig van hun stengel te trekken. Hetzelfde geldt voor dieren, waar het neerschieten ervan niet de beste opbrengst zal opleveren. In plaats daarvan kun je het beste pijlen of speren gebruiken om de beste kwaliteit opbrengst te krijgen. Pandora gaat zelfs door met het dicteren van de seizoenen voor de oogst – sommige vruchten zijn het rijpst in het regenseizoen, en dergelijke.
Het is een leuke bijkomstigheid, aangezien het centrale thema van de film altijd natuurbehoud is geweest, maar het concept, hoewel doordacht, neemt niet het ‘afvalinzamelings’-gevoel weg waar Ubisoft zijn wapens op heeft gestoken, waarbij je alleen maar middelen opstapelt, maar niet om welke kritische reden dan ook. Zelfs in een wereld zo mooi als Pandora wordt het verzamelen van hulpbronnen uiteindelijk saai.
Verhaal tijd

Het zou de zaken zeker helpen versnellen als de verhaallijn overtuigend genoeg was om langer te blijven hangen. Dus, in het kort, Avatar: Grenzen van Pandora vertelt het verhaal van een jonge Na'vi die gevangen wordt genomen door een militaire groep onder het bewind van de gemene John Mercer en opgroeit in een cyclus van wreedheid en misbruik. Jaren later lukt het je om te ontsnappen en ga je op pad om het vertrouwen van de Na'vi-stammen te winnen, waarbij je hen aanspoort hun krachten met jou te bundelen en de mensen voorgoed uit te schakelen.
De hoofdmissies gaan van start, waarbij vaak kleinere militaire bases worden gesaboteerd die de omgeving vervuilen met hun giftige uitstoot. Elke succesvolle takedown brengt weelderige groene flora terug en zorgt ervoor dat de fauna terugkeert naar hun natuurlijke habitat. Je kunt ook zijmissies uitvoeren, boodschappen doen voor de stamleden en relaties opbouwen die de voortgang van het verhaal beïnvloeden.
Maar het probleem is dat alles vrij snel wordt afgeroomd. De brutaliteit en het misbruik waarin de jonge Na'vi opgroeide, heeft nauwelijks genoeg schermtijd om het antagonistische podium op de juiste manier te creëren. In feite verschijnen de schurken, RDA-leider John Mercer en het hoofd van de militaire macht, generaal Angela Harding, voornamelijk via zoomschermen, en om duidelijk te maken hoe groot de bedreiging van de mensen is, zul je de Na' moeten doorstaan. vi's klachten. Als dat nog niet dwaas genoeg is, zijn de Na'vi-mensen zelf bijna uitwisselbaar. Ze hebben nauwelijks opvallende persoonlijkheden waar je om geeft. Uiteindelijk houden we een fatsoenlijk verhaal over dat alleen bij elkaar wordt gehouden door de zware thema's waarop wordt gezinspeeld via oppervlakkige gesprekken of diepgaande kennis van de films. Maar misschien is vechten beter?
Oorlog is hier

Van de ene militaire basis naar de andere hoppen, operaties dwarsbomen door kernsystemen te infiltreren en te saboteren, Avatar: Grenzen van Pandora's belangrijkste gevecht komt voort uit het feit dat het Na'vi-volk tegenover de menselijke indringers staat. Meestal zijn de vijandelijke typen soldaten, mechs of luchthelikopters. Soldaten zijn vrij gemakkelijk te ontmantelen, dankzij hun langere ledematen en grotere speren. Mechs daarentegen zijn afhankelijk van hun aantal. Een solo-wegloper is een fluitje van een cent. Maar vijf zwermen kunnen een beetje een waanzin zijn om uit te voeren.
Gelukkig, Avatar: Grenzen van Pandora's Parkour is van het hoogste niveau. Je bewegingen zijn behoorlijk snel, waarbij je vaak in een oogwenk in actie komt en weer in veiligheid komt. Sommige momenten zijn behoorlijk gespannen, waarbij je tijdens de vlucht van wapen moet wisselen, dankzij de constant lage munitie en, nou ja, de effectiviteit van jachtgeweren, geweren, pijlen, speren, enz., voor verschillende situaties. Als je de Far Cry serie, zou je de mechanica soepel moeten kunnen hanteren. Het speelt vrijwel hetzelfde, en gelukkig is het vloeiend en soepel zoals altijd.
Terwijl je op je Ikran rijdt, kun je ook helikopters uitschakelen, wat best leuk kan zijn, vooral als je de vrijheid toevoegt om van een klif te springen en je Ikran je halverwege te laten ontmoeten. Ik moet zeggen dat gevechten over het algemeen best leuk zijn. Het kan echter na een paar runs op je groeien, omdat de vijandelijke variëteit uiteindelijk niet zo diep is als je zou hopen. Dat geldt ook voor de missies, die na een paar runs repetitief worden.
Vonnis

Over de drie essentiële punten die volgens mij zouden zijn gemaakt Avatar: Grenzen van Pandora echt de essentie van de Avatar-films belichamen, ben ik bang dat slechts twee ervan erin zijn geslaagd een schot in de roos te raken. Het is op dit moment geen geheim dat de omgevingen fantastisch zijn, of je nu een Avatar-fan bent of niet. Maar visueel spektakel alleen is niet genoeg om een game echt geweldig te maken. Het komt dus neer op het verhaal en de strijd. Hoewel het verhaal gevaarlijk te lang blijft hangen aan de saaie kant, slagen de gevechten erin om voor een hoop plezier te zorgen.
Avatar: Grenzen van Pandora is het perfecte spel voor die-hard Avatar-fans. Het is absoluut de beste aanpassing die het openwereldgenre te bieden heeft. Wat nieuwkomers betreft: misschien zullen alleen degenen die op zoek zijn naar visueel verbluffende ervaringen in de open wereld hiermee de tijd van hun leven hebben.
Avatar: Frontiers of Pandora Review (PS5, Xbox Series X/S, Amazon Luna en pc)
Far Cry in blauwe huid
Het is fantastisch om te zien dat de Avatar-films eindelijk hun videogame-aanpassing krijgen Avatar: Grenzen van Pandora overtreft zichzelf als het gaat om het vastleggen van de buitenaardse jungle-omgevingen van de film.