Reviews
Ascend to Zero Recensie (Xbox Series X/S & PC)
Ah, ja. De eeuwenoude vraag: zou je liever terug in de tijd gaan en het verleden veranderen of naar de toekomst reizen? Het is een van die tijdloze “wat als” vragen die nooit hun charme verliezen. Als kinderen stelden we ons voor om fouten te herstellen of getuige te zijn van de geschiedenis die zich ontvouwt. Als volwassenen draagt de vraag een beetje meer gewicht. Ik zou nog steeds voor het verleden kiezen, niet om mijn keuzes ongedaan te maken, maar om mijn nieuwsgierigheid te stillen over de wegen die ik nooit heb genomen.
Flyway Games tapt in die vertrouwde fantasie met Ascend to Zero, een sci-fi actie roguelike gebouwd rondom tijdreizen. Terwijl roguelikes zeker niet voor iedereen zijn, Ascend to Zero doet een paar dingen om je arm te draaien. Het gebruikt een schattige chibi en voxel kunststijl om je te lokken in zijn sci-fi universum. Je gebruikt dan tijdreizen om een aanstaande apocalypse te stoppen die de mensheid bedreigt. Maar de tijdreizen concepten die hier worden gebruikt, zijn niet je gebruikelijke gamified tropen. In plaats daarvan heb je alleen 30 seconden om te sparen voordat je tijdreizen capaciteiten verdwijnen.
Nou, kom mee voor een meer uitgebreide Ascend to Zero review die je moet laten zien of het de juiste game voor je is.
De Laatste Overlevende

Wanneer een robotinvasie bijna de hele mensheid uitroeit, word je de laatste hoop voor overleving. De oplossing is om in een tijdreizen machine te springen en het verleden te veranderen. Echter, de tijdreizen machine heeft een addertje onder het gras. Het kan alleen functioneren voor 30 seconden voordat je moet terugkeren naar het hub, waar je langzaam niveau’s zal stijgen met overlevenden die je redt op je runs.
Je zal ook resources en upgrades verzamelen op je runs. Deze zijn breed, van wapens tot uitrusting, equipment slots, upgrades voor je basis statistieken, modificaties voor je volgende run, en meer. Het zorgt ervoor dat je beter voorbereid bent voordat je naar het verleden gaat om je leven opnieuw te riskeren. Met betere resources en uitrusting, is de hoop dat je uiteindelijk de apocalypse kunt stoppen en de wereld kunt redden.
Daarin ligt de roguelike loop Ascend to Zero nodig heeft om zin te geven aan zijn herhalingen. Een trial-and-error loop waar je probeert, faalt, en terugkeert sterker dan voorheen. Na verloop van tijd zal je hogere niveaus ontgrendelen, die sterker vijanden met zich meebrengen. Maar zo doen ze ook betere resources en upgrades voorradig. En de cyclus gaat zo door totdat je het einde bereikt.
Wat Maakt Ascend to Zero Anders

Je hebt dit verhaal eerder gehoord, echter. In een andere setting, met een andere doel en missie. Games zoals Hades creëren zulke overtuigende verhalen met rijke lore en multi-geweven personages. In dat opzicht, Ascend to Zero valt verder terug. Zeker, er is een tijdreizen verhaal met sci-fi elementen. Robots hebben de aarde binnengevallen, waardoor de meeste van de menselijke bevolking is uitgeroeid.
Om hiermee overeen te komen, geniet je van een synthwave soundtrack die overschakelt naar zachtere deuntjes en meer upbeat punk en rock tijdens intensere gevechten. Aan de visuele kant, bewonder je een futuristische kunststijl die indrukwekkend een chibi en voxel kunststijl combineert. Zelfs met de uiteenlopende vibe tussen chibi anime personages en een post-apocalyptische wereld, komt de boodschap nog steeds over. Een boodschap van overleving en laatste kansen.
Dus, Ascend to Zero slaagt erin om een overlevings-achtige roguelike systeem te creëren. Elke run is riskant. Het kan gemakkelijk eindigen in falen, net zoals je misschien de dood ontloopt door de haren. Het is niet noodzakelijkerwijs een moeilijk te beheersen gevechtssysteem. Het is een auto-battler, tenslotte. Echter, er is een leercurve, vooral met de tijdlimiet.
Bevries het Moment

Het is niet veel tijd om überhaupt. Slechts enkele seconden om golven van robots en enkele spinnen uit te roeien. Op elk moment kun je hordes van vijanden hebben die je insluiten. Automatisch schieten helpt. Ascend to Zero zal automatisch richten en schieten op vijanden. En de explosies en particle effecten zijn prachtig. Toch laat het je niet volledig inactief.
Je controleert de beweging van je personage, waardoor het uit de weg van inkomend vuur kan gaan. Echter, je helpt het ook om de niveaus te navigeren, waardevolle items te zoeken. Een van de manieren waarop Ascend to Zero uitblinkt, is in de mogelijkheid om de tijd te stoppen. Het is een krachtige capaciteit die je moet gebruiken met mate, omdat je niet kunt uitwijken voor inkomende aanvallen in deze staat.
In plaats daarvan, wil je de tijd stoppen wanneer vijanden zijn verslagen. Zo kun je de items en resources verzamelen die ze laten vallen. Je zal rondlopen op het scherm, waardevolle dingen verzamelen. Maar tegelijkertijd kun je deze capaciteit gebruiken om je personage te herpositioneren voor aanstaande gevaar. Anders zal je andere primaire focus zijn op het beheren van je tijdlimiet.
De Klok Tikt

De seconden gaan zo snel voorbij tijdens een run. En dat is een vrij solide zet van de ontwikkelaars, zodat runs niet langer duren dan nodig is. Open-world RPG en avontuurlijke games die tientallen uren duren, zijn één ding. Maar roguelikes gedijen op korte en zoete uitbarstingen van plezier. De runs zijn zo snel dat je snel niveau 20.000 bereikt in één zitting.
Het wordt nooit saai, omdat elke run een strikte tijdlimiet heeft die nooit ophoudt met je onder druk te zetten. De klok tikt altijd, waardoor je niveaus zo snel mogelijk moet voltooien of riskeren ze opnieuw te moeten doen. Maar nog spannender is de mogelijkheid om de tijdlimiet te manipuleren. Je kunt de tijdlimiet verlengen tijdens je run of de 30-seconden limiet voor alle toekomstige runs verhogen.
De makkelijkste manier is om de tijd te stoppen en opnieuw te strategeren, wat je zo lang kunt doen als je wilt. Het is een vrij nette zet, omdat je rond kunt lopen, waardevolle dingen verzamelen die je statistieken in tijd verhogen om sterker wordende vijanden en de baas aan het einde van het niveau te kunnen hanteren. Er zijn ook tech-chips die je kunt verzamelen tijdens runs, die de tijdlimiet kunnen verlengen.
Zelfs voordat je een nieuwe run begint, kun je je resources en upgrades gebruiken om je tijdlimiet te verlengen. En zo, resourcebeheer blijkt een belangrijk aspect te zijn van Ascend to Zero‘s gameplay.
Niveau Omhoog

Het verslaan van vijanden verhoogt je personage niveau. Echter, je kunt een specifieke build creëren die past bij je speelstijl en smaak. Dit gebeurt in het hub, waar je diep in resourcebeheer en personage builds duikt. Je kunt door je basisstatistieken heen gaan en zien welke nodig zijn om te buffen. Misschien heb je passieve statistieken nodig om een moeilijke baas te verslaan die je vastzit.
Het is vrij cool hoe Ascend to Zero constant en consistent druppelt. Op elk moment heb je altijd resources en upgrades om te sparen. En ze dienen een doel, ook, of het nu is om een zwaardmeester, wapensmid of piraat-achtig personage te creëren. Deze worden ontgrendeld via avatars die je redt op je missies, en worden speelbare personages met verschillende rollen.
Dit zijn misschien de andere significante verhaalboog die je zal ontgrendelen, waar je mensen redt die anders zouden zijn gestorven tijdens de apocalypse. Hoewel hun personages nog steeds niet diep genoeg zijn om favoriete personages te worden die je lang zult onthouden. Het verhaal, in het algemeen, is slechts een dienstbaar verhaal om je een reden te geven om terug te keren op opeenvolgende runs. Zelfs het tijdreizen aspect ervan speelt uiteindelijk een dienstbare rol om de premise te starten.
Uitspraak

Maar dat is prima. Een kale verhaal is vergeeflijk wanneer het gameplay leuk is om te spelen. In het roguelike genre, zoek je naar games die je snel kunt invoeren voor een paar minuten plezier zonder dat het saai wordt. En Ascend to Zero is precies dat. Het duurt slechts enkele seconden om niveaus te voltooien. En binnen die enkele seconden, zie je opvallende vooruitgang.
Het beklimmen van de niveaus is haalbaar zonder te zweten. Je ontvangt altijd een consistente hoeveelheid beloningen, dus geen enkele run voelt als een verspilling van tijd. En die beloningen spelen een significante rol in het sterker maken van je personage. Je zal alle kracht nodig hebben die je kunt krijgen om sterker wordende vijanden aan te pakken op hogere niveaus.
Misschien zullen sommige spelers problemen hebben met het auto-battling systeem als je liever zelf richt en schiet. Er is de optie om vrij te richten, maar het is nauwelijks iets vaardigs of precies. Alles wat je doet, is richten in de algemene richting van vijanden, en dat zou het werk moeten doen.
Ik zou echter betogen dat je genoeg tijd besteedt aan het plannen van de beste strategie. Spoedig blijkt de 30-seconden limiet niet bijna genoeg om de wereld te redden. En zo, gaat je inspanning naar het verlengen van die tijdlimiet tijdens je runs en over het algemeen. Dat vereist niveau’s stijgen, wat een andere strategische laag is.
Het is niet alleen een kwestie van het volgende glanzende ding op je personage build te plakken. Je moet synergie vinden in je wapens, vaardigheden, basisstatistieken, en gadgets. Avatars geven je een variëteit aan builds die je kunt experimenteren. En spoedig zal je voorkeur manier om de niveaus in Ascend to Zero te voltooien, beginnen te vormen. Een leuke tijd, zou ik zeggen, voor spelers met beperkte gametijd en een neiging naar explosieve, snelle, overlevings-achtige roguelikes.