Reviews

Absolum Recensie (PS5, PS4, Switch, & PC)

Absolum Review

Absolum zal waarschijnlijk geen belletje doen rinkelen. Het is een nieuwe IP van Guard Crush, DotEmu en Supamonks. Maar de core gameplay is helemaal niet nieuw. In feite zul je waarschijnlijk snel verbindingen leggen met Streets of Rage 4, ook ontwikkeld door Guard Crush. Je weet wel, de beat ’em up uit 2020 die het vervolg was op de trilogie uit de jaren ’90 en die bewees dat het arcade-gevechtgenre niet eens bijna dood is.

Het combineren van retro met modern bleek de volgende stap in de geschiedenis van beat ’em ups, een stap die zowel oude honden als nieuwe jonge honden over de hele gamewereld verenigt. En nu, nog een innovatief idee: het combineren van beat ’em up met roguelite-gameplay.

Het is perfect, nietwaar? Beat ’em ups vertrouwen al zwaar op herhaalde matches. Op de een of andere manier vind je jezelf nog steeds een nieuwe run startend, zelfs als je dezelfde vijanden en bazen aan het slaan bent. Je kunt gewoon niet helpen om gladde combos uit te voeren en niveau na niveau te doorstaan.

Met roguelite-gameplay is het meer of minder hetzelfde. Behalve dat je met elke herstart sterker en sterker wordt. En wanneer je uiteindelijk sterft, ga je terug naar het begin, pas je enkele vaardigheden hier en daar aan, en je nieuw verbeterde build brengt je personage eruit, swingend, veel sterker en krachtiger om verder en verder door het spel te komen totdat je het laatste niveau bereikt.

De vraag is, zul je nog steeds een goede tijd hebben om tot het einde te komen? Laten we dat uitzoeken in onze Absolum-review hieronder.

Toverwereld

Absolum

Absolum‘s wereld is helemaal nieuw. Nou, herhaalde vertrouwde lore uit de toverwereld: magiërs en magie en zo. Je hebt je elfen, de dwergen die ondergronds wonen, keizerlijke soldaten en veel meer samenlevingen en gemeenschappen die deze fantasiewereld vormen. Het verhaal gaat dat een catastrofale gebeurtenis geboren uit misbruik van magie leidt tot chaos en mayhem. En in de chaos neemt een wrede heerser, Sun King Azra, de macht over en slingert alle magiërs in de gevangenis en verbant allen die hem trotseren.

Maar je protagonist en metgezelhelden verzetten zich tegen Azra, op zoek om de natuurlijke wereldorde te herstellen. Ze vechten met de vaardigheden en capaciteiten die uniek zijn voor hen tegen de bondgenoten van Azra, met als doel hem uiteindelijk omver te werpen. Van de necromancer Galandra tot de vechtende dwerg Karl, elke held heeft zijn eigen persoonlijke motivatie om deel te nemen aan de queeste.

En verder verrijken ze elk hun playthrough met unieke sterke punten. Je zult waarschijnlijk snel je favorieten vinden, terwijl je ze allemaal ontgrendelt tijdens je runthrough. Over het algemeen is het een vrij rijke verhaal dat niet altijd even overtuigend wordt verteld. Door middel van cutscenes, dialoog en omgevingsdetails zul je de boeiende geschiedenis van de fantasiewereld van Talamh ontrafelen.

Je zult worden aangespoord om voor verschillende personages en gemeenschappen te juichen, omdat ze conflicten onderling veroorzaken. Sommige NPC’s die je onderweg helpt, kunnen je eigen reis beïnvloeden. Ze kunnen ook de wereldbouw beïnvloeden, waardoor takken ontstaan die meer verhalen ontgrendelen.

Terwijl het niet op het niveau van Hades‘ verhaal zit, is er iets cools om te genieten van het ontrafelen van Absolum‘s rebelmagiërs tegen de Sun King.

Trainingsgebied

training grounds

Aanvankelijk ben je een zwakkeling met nauwelijks voldoende gereedschap of capaciteiten. En Absolum neemt je leerproces langzaam, waarbij het je de basis van lichte en zware aanvallen leert, hoe je aanvallen kunt ketenen en vijanden kunt omgooien. Je kunt ontwijken en pareren, met relatief ruime tijdvensters. Maar niet alle aanvallen kunnen worden gepareerd. Je hebt speciale vaardigheden, en een meter die is gekoppeld aan hun opbouw.

Het is allemaal een standaardzaak, hoewel het even tijd kost om het volledig te beheersen, vooral bij het samenstellen van combos en het counteren van aanvallen. Zodra je het stunnen van vijanden meester bent, waardoor ze open liggen voor een flinke aanval, zul je dan beginnen te tappen in het uitgebreide, pittige, knusse gevoel van Absolum‘s absoluut fantastische gevechtssysteem. Het voelt gewoon zo vloeiend en bevredigend zodra je eenmaal geïnitieerd bent in de volledige mix van alle capaciteiten en aanvallen die je ter beschikking staan.

En je kunt het nog verder oppeppen door vijanden te grijpen en ze tegen muren of tegen elkaar te gooien. En bepaalde omgevingsitems kunnen worden opgepakt als je goed oplet. Over het algemeen is Absolum‘s gevecht meer dan aanvankelijk plausibel. En het is gewoon zo veel plezier om te zien hoe het allemaal samenkomt, menigten te beheren en vijanden in de lucht te jagen.

Schatzak

wisslehm the archivist

En het wordt nog beter, o zo veel beter. Zie, de beperkte gereedschap en capaciteiten waar je aanvankelijk mee begint, breiden zich al snel uit. Ze voegen meer buffs en upgrades toe die je gereedschapsset verdiepen. En meer nog, ontgrendelen ze meer trucs in je mouw. Magie, bijvoorbeeld, wordt in je fysieke aanvallen geïnfuseerd, en de mogelijkheden hier zijn gewoon te lekker. Vuur, ijs of de mogelijkheid om helpers op te roepen kunnen allemaal in je aanvallen en capaciteiten worden geïnfuseerd.

En dus begint de reis van het creëren van de perfecte build. Met elke run ga je terug naar het basisstation en verfijnt je build verder met upgrades en nieuwe gereedschapssets. En als resultaat ontdek je meer strategische manieren om vijanden neer te halen.

Verassing, Verassing!

boss fight

Absolum heeft een geweldige job gedaan om je interesse te wekken bij elke nieuwe run. Zelfs als vijandige ontmoetingen hetzelfde blijven, weet je nooit welke lekkernijen je gaat vinden. Ze zijn gerandomiseerd voor elke verse run, en bieden dus onverwachte manieren om gevechten te veranderen.

Verder, het voltooien van quests, het verslaan van bazen en het verder brengen van het hoofdverhaal ontgrendelen nieuwe gebieden. En niet alleen nieuwe regio’s om te verkennen, maar ook het ontgrendelen van verborgen gebieden en vertakte paden. Het voelt helemaal onafhankelijk, kiezen welk vertakt pad je neemt. En daardoor ontgrendel je nieuwe geheimen en meer opties voor spel.

Zelfs na tientallen uren in Absolum te hebben gestopt, melden sommige spelers nog steeds het vinden van nieuwe geheimen en details in de omgeving. Het is gewoon zo goed ontworpen, waardoor je interesse zelfs na meerdere runs wordt gehandhaafd.

Boven Alles

Absolum

Er is geen twijfel over of Absolum goed ontworpen is. Alles, van de presentatie tot de uitvoering van zijn gameplay, voelt professioneel en creatief gedaan. De 2D handgetekende kunststijl is zo distinctief en levendig. Het is divers in de verschillende regio’s die je verkent, met een kokende persoonlijkheid. Precies het juiste evenwicht tussen retro en modern, in scherpe beelden.

En de muziek, ook, is een blast, waarin heavy metal, orkestrale rock en zang worden gemengd. Van sombere momenten tot intense baasgevechten, is de score geschikt voor tijd en plaats, en voedt je run-through met alle emoties. En als kers op de taart, geweldige explosies om het hoge gevechtsniveau te bevestigen. Alleen de stemuitvoeringen kunnen een beetje teleurstellend zijn, met enkele irritante herhaalde opmerkingen.

Ik wil zeggen, hoewel, dat het allemaal niet zo veel uitmaakt als het gevecht de boventoon voert. Als je unieke karakterbuilds hebt gebouwd, en je hebt aanvallen en verdedigingsbewegingen die snappy aanvoelen, wat wil je nog meer?

Absolum heeft zelfs tevreden kleine dingen toegevoegd zoals tijdelijke onzichtbaarheid bij het casten van spreuken. Je kunt projectielen ontgrendelen en hun doorborende schade verhogen. En het beste deel is dat je vijandelijke aanvallen kunt afweren om ze te stunnen, waardoor ze kwetsbaar zijn voor een krachtige combo.

Lichte Misstap

Radiance

Klinkt als Absolum perfect is, hè? Nou, er zijn enkele kleine problemen die je ermee kunt hebben. Met roguelites, kunnen ze een dunne lijn trekken tussen vaardigheid en getallenmatige vooruitgang. Moet de meesterlijke beheersing van vaardigheden je niveau bepalen? Of moet het aantal items en upgrades dat je hebt verzameld?

Ik denk dat het afhangt van je reden om terug te keren voor nog een run in een roguelite. Is het omdat je het gevecht zo leuk vindt dat je er nooit genoeg van krijgt? Of is het voor de lekkernijen die je krijgt als je een vertakt pad verkent dat je nog nooit eerder hebt genomen? Hmm, een beetje lastig.

Absolum‘s structuur is dat het verslaan van bepaalde bazen niet afhankelijk is van vaardigheid, maar eerder van het aantal items en upgrades dat je hebt ontgrendeld. Als je niet een bepaald aantal items en levens hebt verzameld, zal je gegarandeerd bepaalde gevechten verliezen.

En het wordt nog vervelender bij de laatste geheime baas, in het bijzonder, wanneer je instant doodgaat voordat je zelfs maar je hand in je hoed van trucs kunt steken en het spel kunt laten zien wat je hebt. Erger? Zodra je de items en upgrades hebt verkregen die Absolum lijkt te vereisen, is het verslaan van de baas een fluitje van een cent.

Uitspraak

Garzorg

Absoluut ja, je moet Absolum spelen. Het is de perfecte opkikker voor echte beat ’em up-fanatici die op zoek zijn naar iets met een moderne twist. Je zult nog steeds de kick vinden van het neerhalen van vijanden op de Streets of Rage, maar ook genieten van een soepele en uitstekende roguelite-aanpak die exploratie en volharding beloont.

Elke saaiheid in het verhaal is bijna niet te vergelijken met het fantastische gevecht dat je in Absolum zult ervaren. En voor zover het beperken van de vooruitgang door het aantal items en upgrades dat je verzamelt, nou, dat is helemaal afhankelijk van het type gamer dat je bent. Hoe dan ook, het moet nog steeds een blast zijn om door de prachtige fantasiewereld van Talamh te dwalen.

Absolum Recensie (PS5, PS4, Switch, & PC)

De Tovenaars van Talamh

Niet zeker waarom Absolum heet wat het heet, maar de wereld waar je voor gaat vechten is Talamh. Een plek van magie en tovenaars en zo. Maar het is het gevecht dat je zal krijgen. Beide de beat 'em up-mechanica die fantastisch aanvoelen om combos uit te voeren en uit te voeren, en het roguelite-systeem dat altijd iets spannends heeft weggestopt voor je volgende run. Het is leuk, ziet er prachtig uit, klinkt heerlijk, en dat is alles wat we nodig hebben, nietwaar?

 

Evans Karanja is een videogamejournalist en contentwriter bij Gaming.net, waar hij game‑recensies, artikelen, koopgidsen, aanbevelingen en nieuwe releases behandelt voor pc en de belangrijkste consoleplatformen. Zijn passie voor gaming begon al toen hij kind was, nadat zijn oom hem verraste met een Brick Game vol tientallen spellen. Later ging hij verder met Contra en andere NES‑klassiekers, wat een levenslange liefde voor videogames ontketende. Evans is gespecialiseerd in het creëren van spelergerichte content die lezers helpt nieuwe games te ontdekken. Hij houdt ook van bordspellen zoals Monopoly, wandelen en het kijken naar F1.