Reviews

Super Mario RPG Recensie (Nintendo Switch)

Bijgewerkt op on
Super Mario RPG box art.

Super Mario RPG is gelanceerd als een remake van de populaire SNES-titel van de gamenaam. Het spel heeft een gevechtssysteem met beurtgebaseerde gevechten en getimede invoeropdrachten. Het spel speelt zich af in de vertrouwde wereld van Mario. U moet het Mushroom Kingdom opnieuw redden. Deze keer moet u echter door verschillende landen reizen om dit te doen. Onderweg neemt u het op tegen een kleurrijke reeks vijanden en speelt u soms minigames om de stroom te doorbreken. Nu de basis duidelijk is, zullen we Super Mario RPG hieronder nader bekijken.

Komedie eerst

Peach ready to fight in Super Mario RPG.

Super Mario RPG heeft een heel lichte toon op alle momenten. Het spel begint met het ontvoeren van Princess Peach, weer, door Bowser. Mario komt in actie en de twee raken in een gevecht op een aantal kroonluchters, waar Mario uiteindelijk komisch prevaleert. Voordat hij Peach kan redden, crasht een reusachtig zwaard met cartoonogen genaamd Exor in Bowsers kasteel. Dit leidt ertoe dat Mario begint te zoeken naar Sterfragmenten om Peach te redden. Onderweg begint hij met het verzamelen van metgezellen. De eerste is Mallow, een wolk die denkt dat hij een kikkervisje is.

Vervolgens is er Geno, de magiër van de groep, en ten slotte krijgt u zowel Bowser als Peach. Zoals u kunt zien, voegt dit meer komische elementen toe, aangezien een grote schurk meedoet. Veel van de bijpersonages zijn ook eigenaardig. U zult verschillende NPCs tegenkomen met grappige dialoogregels, en zelfs de personages in het verhaal, zoals Frogfucious, zijn vrij komisch. Dit spel heeft geen diepe of donkere verhaallijn. Het is perfect kindvriendelijk, met genoeg komedie om ook volwassenen te winnen. Bovendien zult u geen super moeilijke woorden of zinnen vinden die moeilijk te begrijpen zijn. Ondanks dat Square Enix aanvankelijk betrokken was bij de ontwikkeling van het spel, ontbreken veel van de toon die in hun spellen te zien is.

Blokkeren is uw vriend

A battle in Super Mario RPG.

De belangrijkste aantrekkingskracht van het spel is het beurtgebaseerde gevechtssysteem. Het unieke aan dit systeem is dat het zwaar leunt op reacties. Door op het juiste moment op A te drukken bij het aanvallen, kunt u bonus schade krijgen. Hetzelfde kan gebeuren als een vijand u aanvalt. U kunt soms een krachtige aanval volledig neutraliseren, en voor veel gevechten, als u dit niet doet, krijgt u een game over. Vijanden hebben ook verschillende zwakheden, en sommigen zijn zelfs resistent tegen bepaalde soorten aanvallen. Dit zorgt ervoor dat de speler constant op zijn hoede is tijdens gevechten.

Net als in de meeste RPG’s, zijn er kleinere vijanden die u kunt bevechten voordat u de baas tegenkomt. Ondanks dat het een kindvriendelijke RPG is, moet u ze uitvechten om vooruit te komen. Het kan heel gemakkelijk zijn om uw team uit te schakelen als u onvoorbereid binnenkomt, en bazen hebben meestal een truc, zoals uw partij in slaap doen, om dingen extra moeilijk te maken. Als u niet goed genoeg bent uitgerust en hun zwakke plek niet hebt ontdekt, is de kans groot dat u het gevecht opnieuw moet doen.

Een vroeg voorbeeld hiervan is wanneer u tegen Mack vecht. Hij kan Shy Guys op het veld oproepen. Als u ze een voor een probeert te bevechten, zult u snel ten onder gaan. Mallow heeft echter een aanval genaamd Thunderbolt die snel van hen af kan komen. Bovendien heeft het raken van Mallow met Thunderbolt een kans om hem te verlammen, waardoor u meer gelegenheid krijgt om aanvallen uit te voeren. Hoewel het hebben van unieke tactieken voor een baas niets baanbrekends is, wordt het op een leuke manier gebruikt in Super Mario RPG.

Er is ook een groot aantal items dat u mee kunt nemen in gevechten. Deze kunnen u helpen genezen of de overhand krijgen op vijanden. Buiten gevechten om kunt u items zoals wapens, armor en badges uitrusten. Dit is nodig als u krachtigere aanvallen wilt krijgen. De badges zijn een cruciale functie, aangezien ze u buffs geven, zoals niet in slaap kunnen vallen tijdens een gevecht.

Ik voelde me nooit een keer verveeld tijdens een gevecht of wenste ik dat ik een sneltoets had. Ondanks de beurtgebaseerde gameplay, verlopen gevechten in precies het juiste tempo. Het reactiesysteem op basis van tijd is gemakkelijk te leren, en er zijn veel moves die u kunt ontgrendelen naarmate uw partij niveaus wint. Bovendien krijgt u de vrijheid om te kiezen welke stats een boost krijgen met elk niveau dat u wint. Ik had eerlijk gezegd verwacht dat het spel minder uitdagend voor me zou zijn, maar de combat is precies het juiste niveau van moeilijkheid. Het is niet zo moeilijk dat kinderen vast komen te zitten, maar niet zo gemakkelijk dat een ervaren gamer erdoorheen kan komen.

Minigame-mayhem

Super Mario RPG Characters

Iets wat ik niet had verwacht, was de hoeveelheid minigames in Super Mario RPG. In tegenstelling tot de meeste spellen, zijn de minigames niet iets wat u kunt overslaan. Om vooruit te komen in het spel, hoeft u ze niet te spelen, maar één keer. Maak u geen zorgen als u er niet goed in bent, zoals ik. Ze houden geen score bij, dus u kunt er gemakkelijk doorheen komen terwijl u bijna geen munten verzamelt. Tegelijkertijd kan ik niet zeggen dat dit mijn favoriete delen van het spel waren of dat ik terugkwam voor meer. Ze waren niet onwelkom.

Ik had plezier met sommige van de minigames die minder platformen bevatten, zoals de minecart-racer in Moleville. Aan de andere kant waren sommige van de spellen waarbij u vijanden of platforms moest ontwijken om een klif op te klimmen, een beetje frustrerend, omdat het spel niet altijd leek te willen meewerken. Als u ze leuk vindt, zijn er verschillende prijzen die u kunt ontgrendelen, samen met optionele minigames die verborgen zijn in de wereld. Ze zijn allemaal een beetje anders in speelstijl, dus verwacht dat u sommige minigames meer leuk vindt dan andere.

Regionale kleuren

Super Mario RPG world segment.

Een van mijn favoriete delen van dit spel is de regio’s en vijandontwerpen in Super Mario RPG. Het spel is opgedeeld in verschillende regio’s die u betreedt met een ouderwetse wereldkaart. Elk gebied is aan de kleine kant, maar maakt deel uit van een bredere regio. U begint in het Mushroom Kingdom en reist naar verschillende locaties in een grote reis. Onderweg verandert de omgeving om u heen en de vijanden die u tegenkomt. U kunt zich in een stad bevinden die wordt bewoond door vriendelijke monsters of klimmen naar de wolken met behulp van een bonenstaak. Er zijn niet veel puzzels in het spel, maar er is wat licht platformen om de gebieden interessanter te maken.

Veel van de klassieke Mario-vijanden keren terug in het spel, samen met nieuwe ontwerpen. U vindt hier uw Boos, Shy Guys en Koopas. Samen met deze, zult u ook te maken krijgen met recentere vijanden zoals Ocolots. Het spel bevat ook geheel nieuwe bazen, waarvan elke één nog eigenaardiger is dan de vorige. U begint met het bevechten van een dinosaurusrace en komt uiteindelijk terecht in een gevecht met een cake. Ondanks de soms lachwekkende ontwerpen, dwingen deze bazen spelers om serieus te worden. Hetzelfde geldt voor veel van de vijanden. Terwijl u niet zou denken dat een Shy Guy op een pogo-stok dodelijk is, kan hij uw partij snel uit schakelen aan het begin van het spel. De Mario-serie heeft altijd een goede balans gehad tussen het creëren van marketable vijanden met vriendelijke ontwerpen. Deze zijn geen uitzondering. Hoewel ik niet begrijp hoe een boze inktvis zo krachtig kan zijn, neem ik ze niet lichtvaardig.

Er zijn veel geheime items verborgen op de kaart voor degenen die van verzamelen houden. Dit helpt om de tijd te verlengen die u in de wereld kunt doorbrengen en geeft spelers meer redenen om in elk niveau te blijven. Zelfs de NPCs die niet veel doen, hebben soms grappige dialoogregels die helpen om de wereld een beetje meer vorm te geven. Hoewel er niet veel diepgaande verhalen zijn, is er genoeg om een paar leuke feiten over de wereld van Mario te leren.

Moet u uw loodgieterpet opzetten?

Super Mario RPG Woods.

Ik heb nooit de kans gehad om Paper Mario te spelen, en eerlijk gezegd, heb ik beperkte blootstelling aan vroege Nintendo-spellen. Toch genoot ik van mijn tijd in Super Mario RPG. Voor gamers zoals ik, die meestal spellen spelen met een serieuzere toon, is het een leuke afwisseling. U kunt deze wereld betreden, de humor ervaren en lachen om uzelf omdat u door een boze rups wordt verslagen. De moeilijkheidsgraad is precies goed, en hoewel het u niet wegjaagt van het spel, houdt het u op uw tenen. Dit maakt het behoorlijk anders dan andere Nintendo-spellen zoals Pokemon, die oudere gamers gemakkelijk kunnen doorlopen.

In conclusie is Super Mario RPG een kleurrijk, komisch spel met een geweldig beurtgebaseerd gevechtssysteem. U zult zich nooit vervelen tijdens een gevecht, en u krijgt een paar lachsalvo’s uit de dialoog. Als u van nevenactiviteiten houdt, vooral minigames, dan is er veel om u langer bezig te houden. Het spel bevat zelfs enkele inhoud na het voltooien van de hoofdverhaallijn die test hoe goed u presteert in uitdagende baasgevechten.

Super Mario RPG Recensie (Nintendo Switch)

Terugkeer naar het Mushroom Kingdom

Super Mario RPG is een leuke, komische avontuur dat u terugbrengt in de wereld van Mario. In plaats van op Goomba's te springen, zult u uw weg vechten door beurtgebaseerde gevechten om het land te zuiveren van een boze zwaard genaamd Exor. Het spel houdt de gevechten fris, de toon licht en geeft u veel neveninhoud om uzelf in onder te dompelen. Als u van RPG's houdt of een fan van Mario bent, is dit een must-buy.

Judson Holley is een schrijver die zijn carrière begon als ghostwriter. Terugkerend naar de sterfelijke wereld om te werken onder de levenden. Met enkele van zijn favoriete games die tactische FPS-games zijn zoals Squad en de Arma-serie. Hoewel dit niet verder van de waarheid kan zijn, geniet hij van games met diepe verhalen zoals de Kingdom Hearts-serie en ook Jade Empire en The Knights of the Old Republic-serie. Wanneer hij niet voor zijn vrouw zorgt, let Judson vaak op zijn katten. Hij heeft ook een neiging voor muziek, voornamelijk componeren voor en pianospelen.