Nieuws
Out of Bounds Showcase 2026: elk spel en elke aankondiging
De Out of Bounds Showcase heeft voor iedereen wat, met 16 indiegames die gezellige opruimklussen, psychologische horror, tactische RPG’s en roguelike‑experimenten omvatten. De line‑up bevat de onthulling van BINGONE, nieuwe gameplay‑trailers voor Draftula, Blade & Madness en Void Reaver, plus updates over demo’s en playtests.
Hier is een overzicht van elk spel in de showcase en wat elke aankondiging brengt.
Bekijk de volledige Out of Bounds Showcase hieronder.
Winter Whiskers — bijgewerkte demo
Winterlight Harbor is getroffen door een onverwachte sneeuwstorm, en jij moet de stad weer op de been krijgen. Mango Leaf Games brengt een bijgewerkte demo van Winter Whiskers, een gezellige schoonmaaksimulatie waarin je een sneeuwzuiger gebruikt om wegen te zuiveren, stoomleidingen te repareren en de bewoners te helpen zich voor te bereiden op hun Winterfestival.
Die sneeuw gaat ook niet verloren. Stort het in de stadsovens en het wordt stoom, waardoor lichten weer aangaan en huizen worden verwarmd. Je werkt door vier steeds grotere gebieden, pakt gereedschap om sneeuw weg te blazen, ijs te breken en bevroren objecten te bevrijden. Onderweg geven klusjes je de kans de mensen die je helpt beter te leren kennen.
Draftula — nieuwe gameplay‑trailer
De nieuwe gameplay‑trailer van Team Draftula laat een roguelike‑benadering zien van de blok‑vallende puzzel. In Draftula zijn de stukken kamers, en jouw taak is ze te stapelen tot een torenhoog kasteel. Waar je elke kamer plaatst is van belang: aangrenzende kamers kunnen bonussen geven die je fort helpen nog hoger te reiken.
Tussen pogingen kun je het omliggende stadje bezoeken om meer te weten te komen over de Graaf en waarom je in de eerste plaats aan het bouwen bent. Edelstenen die je tijdens runs verdient, ontgrendelen meer kamers om mee te experimenteren. Houd vooral de lastige held in de gaten die dreigt je harde werk te laten instorten.
Fear Tall Grass — playtest‑trailer
Forgotten Bastions deelt een playtest‑trailer voor Fear Tall Grass, een middeleeuwse dark‑fantasy RPG die het verzamelen van wezens combineert met roguelite‑systemen. De mensheid staat op het punt uit te sterven, en overleven betekent het vangen en gebruiken van de elementaire wezens die mensen ooit aanbaden.
Je verkent een gevaarlijk bord, houdt je tijd en middelen bij, en bouwt een team van wezens genaamd Vilekin. Strategische auto‑gevechten, evolutie van wezens, quests en vaardigheidsupgrades bieden je manieren om dat team te versterken terwijl je probeert een wereld terug te winnen die opgeslokt is door hoog gras.
Stickerino — terugkerende trailer
Contresort brengt een eerdere trailer voor Stickerino naar de showcase. Deze roguelite‑deckbuilder draait om het plakken van stickers op kaarten en het stapelen van multipliers om de scoreteller te verslaan. Snacks en baanbrekende Monstraks geven je meer opties om de uitdagingen van de Sticker Wizard aan te gaan.
Pecado — terugkerende trailer
Solid Neon’s Pecado verschijnt met een terugkerende trailer, die een nieuw kijkje geeft in de first‑person psychologische survival‑horror. Gesitueerd in het landelijke Spanje van de jaren ’90, put het spel uit religie, folklore en oude geheimen om zijn verontrustende wereld te bouwen.
Hulpmiddelen zijn beperkt, dus moet je bepalen wanneer je vecht, wanneer je je verstopt en wanneer je vlucht. Verkenning en fragmenten van het verhaal helpen je geleidelijk uit te zoeken wat hier is gebeurd, terwijl sinistere aanwezigheid het moeilijker maken te bepalen waar geloof en bijgeloof eindigen en de realiteit begint.
Precious Nightmare — lancering‑datum aankondiging
Happy Break Bones brengt een lancering‑datum aankondiging voor Precious Nightmare. Deze narratieve walking‑simulator volgt Rosa, die in slaap valt terwijl ze wacht op een politiebureau en zich vervolgens in de verwarrende ruimtes van haar dromen bevindt.
Terwijl je door haar nachtmerries en verzonken momenten van schoonheid beweegt, kom je meer te weten over haar tragische leven en de conclusies die ze hieruit heeft getrokken. Het verhaal vraagt je moeilijke morele vragen te overwegen en te beslissen of je het met haar eens bent.
Wundertrench — terugkerende trailer
Studio Scarmetal bezoekt Wundertrench opnieuw met een terugkerende trailer. Deze isometrische, turn‑based tactische RPG voegt roguelike‑elementen toe aan een sombere setting: Ostvengr, een instortend militaristisch rijk dat belegerd wordt door wezens van metaal en vlees.
Je stuurt squads van vier in een buitenaardse levende loopgraaf om grondstoffen en technologie te bemachtigen. Positionering en teamwork zijn belangrijk, en het op afstand houden van de verschrikkingen beneden kan betekenen dat je onderweg offers moet brengen.
Oniria — terugkerende trailer
De terugkerende trailer van Frog Team introduceert de wereld van Oniria, een psychologische horror‑game gebouwd rond verhaal, puzzels en verkenning. Het is 2004, en Ángela heeft een brief ontvangen waarin staat dat haar vader onverwacht is overleden. Ze keert terug naar het noordelijke Spaanse dorp dat ze ooit thuis noemde om onderzoek te doen.
Terwijl je verkent en puzzels oplost, ontdek je de geheimen van de dorpsbewoners, kom je duistere landelijke legendes tegen en leer je hoe Ángela’s traumatische jeugd verband houdt met wat er nu gebeurt. Het verleden van het dorp heeft de neiging om in te halen wat er nu gebeurt.
Midgardr — Trailer met releasedatum
Holy Radish brengt een trailer met releasedatum voor Midgardr, dat bordspelstrategie, dorpsopbouw en een verhaal combineert dat door jouw keuzes wordt gevormd.
Je speelt als een hertog die is gestuurd om een nederzetting aan de rand van het rijk te bouwen en te verdedigen. Je keuzes kunnen het doen bloeien of het naar de ondergang leiden. Naast het bouwen en verdedigen is er een mysterie rondom het bord zelf en wie de hertog werkelijk is, dat je moet ontrafelen.
Haunted Cleaner — Showcasing Verschijning
HeadKino Games’ Haunted Cleaner maakt deel uit van de line‑up, hoewel de persinformatie geen nieuwe aankondiging specificeert. Je speelt een psychische schoonmaker die de huizen van overleden mensen opruimt en decoreert, en de geesten die zij hebben achtergelaten helpt vrede te vinden.
Het schoonmaken gaat gepaard met lichte puzzels en weinig druk, waardoor je de tijd hebt om het verhaal van elk huis in je op te nemen. Kamers en alledaagse voorwerpen geven aanwijzingen over de bewoners, dus aandacht voor je omgeving is onderdeel van het helpen van hun geesten om verder te gaan.
SOMBRAS: Negative Frames — Demo‑trailer
Maboroshi Artworks, de studio achter Last Time I Saw You, deelt een trailer die de demo voor SOMBRAS: Negative Frames belicht. Dit eerstespeler‑narratieve avontuur combineert fotografie met lichte horror en volgt Shiomi Alterio, een Japans-Spaanse fotografie‑student die in de jaren 2000 in een Japans stadje woont.
Shiomi wordt meegesleept in een duistere reflectie van vertrouwde straten, waar ze vreemde taferelen moet fotograferen, verontrustende ontmoetingen moet overleven en fragmenten van zichzelf moet samenvoegen. Haar verhaal verkent jeugd, kunst, gemengde identiteit en een problematisch gezinsleven.
Blade & Madness — Nieuwe gameplay‑trailer
Crimson Birds Studio heeft een nieuwe gameplay‑trailer voor Blade & Madness, een kosmische horror‑roguelite deckbuilder. Nadat een schip op de kusten van een vergeten Atlantisch eiland is gesleurd, moeten de bemanningsleden de daar wachtende verschrikkingen onder ogen zien en een uitweg vinden.
Beurten verlopen gelijktijdig, en toenemende waanzin kan je kaarten wijzigen, het slagveld vervormen en vijanden moeilijker voorspelbaar maken. Je moet je strategie blijven aanpassen terwijl de regels om je heen veranderen.
Void Reaver — Nieuwe gameplay‑trailer
Banana Blitz’s nieuwe Void Reaver gameplay‑trailer combineert sci‑fi bullet‑hell‑gevechten met rugzakbeheer. Je zit gestrand op een vervallende buitenaardse planeet, beklimt een buitenaardse monoliet terwijl je wapens en artefacten in een raster plaatst om bruikbare combinaties te bouwen.
Het naast elkaar plaatsen van items kan bonussen opleveren, en ze combineren geeft je een andere manier om je uitrusting te verbeteren. Je wapens vuren automatisch, zodat je je kunt concentreren op het ontwijken van vijanden en het doorlopen van ontmoetingen. Het geplande arsenaal omvat meer dan 100 wapens en 200 artefacten, met vaardigheidstakken voor personages en een gedeelde scheeps‑technologietak die voortgang tussen runs mogelijk maakt.
Er is ook een elektronische soundtrack van studio‑mede‑maker Nibana en medewerkers, samen met een jukebox waarmee je de muziek kunt aanpassen.
Fugue Shot: Minigame Roguelike — Terugkerende trailer
Rare Dialect brengt een terugkerende trailer voor Fugue Shot: Minigame Roguelike. Het spel combineert 10 arcade‑geïnspireerde spellen in één roguelike en leidt je door een steeds veranderend droomlandschap terwijl je probeert te ontsnappen.
De ontmoetingen, Omens genoemd, variëren van strategische puzzels tot snelle actiarena’s. Verzamelbare Memories veranderen eigenschappen tussen die ontmoetingen, zodat een upgrade meerdere verschillende minigames kan beïnvloeden in plaats van slechts één.
BINGONE — Reveal‑trailer
A La Fresca Studio onthult BINGONE, een bingo‑geïnspireerde roguelike waarin stickers, combo’s en regelveranderende effecten een bekend spel omvormen tot een strategische uitdaging. Je manipuleert je bord en stapelt bonussen om één bingo om te zetten in een kettingreactie.
Het spel belooft meer dan 150 stickers, meer dan 50 amuletten en meer dan 20 bazen. Stickers kunnen nummers husselen, nummers die al zijn uitbetaald herleven, of ze in bommen veranderen. Amuletten en bazen voegen hun eigen wendingen toe, waardoor je meer redenen krijgt om je aanpak te heroverwegen.
Infamous Keepers — Demo‑lancering
Goblinz Studio brengt een demo‑lancering voor Infamous Keepers, een torenverdediging‑ en tactische roguelite die zich afspeelt in het Legend of Keepers-universum. Als Dungeon Keeper ben je verantwoordelijk voor het beschermen van de kerker — en het behouden van je baan.
Dat betekent torens en vallen plaatsen, werknemers in de strijd sturen en zelf ingrijpen wanneer indringers doordringen. Het spel neemt de kerker‑managementpremisse van het universum en combineert het plannen van je verdedigingen met het omgaan met de problemen die erna overblijven.











