Financiering
Münchense spelontwikkelingsstudio welevel zeker van $ 5,7 miljoen om AI-gedreven spelontwikkeling te revolutioneren
Onafhankelijke Duitse spelontwikkelingsstudio welevel heeft $ 5,7 miljoen aan startkapitaal veiliggesteld, een belangrijke stap voorwaarts in hun missie om de gamingsector te herdefiniëren via AI-gedreven spelontwikkeling. De financieringsronde, geleid door BITKRAFT Ventures, omvat bijdragen van BMWK (DLR), Goodwater en vooraanstaande engel-investeerders zoals Chris Carvalho (bestuurslid, Roblox), Daniel Weinand (mede-oprichter, Shopify), Heiko Hubertz (oprichter, Bigpoint), Kun Gao (mede-oprichter, Crunchyroll), Nate Mitchell (mede-oprichter, Oculus), Ralf Reichert (mede-oprichter, ESL) en voetbalster Mario Götze.
Met deze kapitaalinjectie is welevel klaar om het ontwikkelteam te verdubbelen terwijl het werk aan zijn ambitieuze AAA-sandbox-survival-game vordert, dat sinds 2021 in ontwikkeling is. Door het gebruik van in-house generatieve AI-modellen, wordt verwacht dat het spel volgend jaar in vroeg toegang komt, met een revolutionaire ervaring waarbij AI-gedreven wereldopbouw en NPC-gedrag een levende, evoluerende universum creëren.
AI in het hart van AAA-spelontwikkeling
Terwijl de gamingsector traditioneel gedomineerd wordt door grote studios met uitgebreide budgetten, neemt welevel een innovatieve aanpak door het gebruik van AI om productie te stroomlijnen zonder creativiteit of kwaliteit te compromitteren. Het bedrijf heeft eigen AI-gepowered ontwikkelingsgereedschap dat verschillende aspecten van spelontwerp verbetert, waaronder:
- Procedurele wereldopbouw: Met Unreal Engine 5, gebruikt de studio geavanceerde procedurele generatietechnieken om prachtige, hyperrealistische omgevingen te creëren die ervoor zorgen dat geen enkele gamingsessie hetzelfde is.
- Dynamische NPC-interacties: Non-speelbare personages (NPC’s) zijn ontworpen met geheugen en contextuele bewustzijn, waardoor ze relaties kunnen vormen, eerdere ontmoetingen kunnen onthouden en op manieren kunnen interacteren die echte wereldgedrag nabootsen.
- Aanpasbare verhalen en questgeneratie: In tegenstelling tot traditionele, statische verhalen, evolueren welevel’s AI-gedreven quests op basis van speleracties, waardoor een echt persoonlijke gamingsessie ontstaat.
“AAA-ontwikkeling vereist traditioneel enorme middelen en budgetten die de meeste onafhankelijke studios niet kunnen betalen,” zei Christian Heimerl, oprichter en CEO van welevel. “Ik heb in eerdere bedrijven met AI gewerkt en zag het potentieel voor het om kleinere teams te empoweren. In de afgelopen vier jaar hebben we tools gebouwd die ons niet alleen in staat stellen om concurrerend te zijn met AAA-studios, maar om hen te overtreffen in innovatie. BITKRAFT deelt onze visie en met hun steun creëren we het spel van onze dromen – en die van ontelbare spelers.”
Herdefiniëring van het sandbox-survival-genre
Welevel’s debuuttitel is klaar om een nieuwe standaard te zetten voor sandbox-survival-games. Door verder te gaan dan traditionele resourcebeheer- en basisbouwmechanismen, introduceert het spel een AI-gedreven ecosysteem dat dynamisch reageert op speleracties. NPC’s doen meer dan alleen de wereld bevolken – ze passen zich aan, evolueren en bieden betekenisvolle interacties die de gamingsessie beïnvloeden. Handel-, constructie- en overlevingsmechanismen zijn diep geïntegreerd met generatieve AI-processen, waardoor meer creatieve vrijheid en onvoorspelbaarheid ontstaat.
Vertrouwen van investeerders in AI-gedreven gamings
BITKRAFT Ventures, bekend om het ondersteunen van transformatieve gamings- en Web3-projecten, uitte vertrouwen in welevel’s vermogen om de grenzen van AI in spelontwikkeling te verleggen.
“Het bouwen van een AAA-spel in een belangrijk genre is een monumentale uitdaging, vooral voor een jonge studio,” zei Jasper Brand, partner bij BITKRAFT Ventures. “Echter, welevel’s magere team heeft baanbrekende AI-technologie ontwikkeld die productie versnelt zonder de kwaliteit te compromitteren. Hun prototype levert al uitgebreide gameplay en hoge visuele kwaliteit, waardoor bewezen wordt dat hun aanpak kan leiden tot een overtuigende, langdurige ervaring.”
Een studio gebouwd door spelers, voor spelers
Gevestigd in München, is welevel een snelgroeiende studio met een diepe passie voor survival- en city-builder-games. Het bedrijf gelooft in het creëren van spectaculaire gamingsessies die spelerimmervatie prioriteren boven monetisatie. Door de grenzen van Unreal Engine 5 te verleggen, combineert welevel exploratie, constructie en overleving op manieren die nog nooit eerder zijn gezien.
Naast hun eerste project, heeft de studio langetermijnplannen om uit te breiden naar andere genres en gebruikers gegenereerde inhoud te introduceren, waardoor AI wordt gebruikt om uitgebreide, speler-gedreven werelden te creëren.
Voor degenen die deelnemen aan de Game Developers Conference (GDC) van 15-20 maart 2025, is welevel’s leiderschapsteam beschikbaar voor ontmoetingen.
Met hun laatste financieringsronde is welevel op een duidelijk pad om spelontwikkeling te revolutioneren. Terwijl AI de gamingsector blijft herschikken, leidt deze innovatieve studio de charge – en bewijst dat kleine, gepassioneerde teams baanbrekende ervaringen kunnen creëren die de reuzen van de industrie evenaren.











