Interviews
Mladen Bošnjak, Oprichter van Misfit Village Praat over Go Home Annie – Interviewreeks
Luister goed, SCP-fans — ontwikkelaar Misfit Village heeft een mengsel van nachtmerrieachtige streken in petto, een smeltkroes van ingrediënten die een rijke verzameling van psychologische effecten met een breed scala aan puzzels, anomalieën en een nieuwe verhaallijn zullen combineren. Het spel, dat Go Home Annie heet, zal op 3 december 2024 voor pc worden uitgebracht.
In een poging om meer te weten te komen over Go Home Annie, heb ik onlangs Misfit Village-oprichter en creatief directeur Mladen Bošnjak gesproken, die me vriendelijk heeft ingelicht over de laatste ontwikkelingen.
Go Home Annie heeft ons sinds de eerste aankondiging op het puntje van onze stoel gehouden, en we zijn erg benieuwd om meer te zien! Voordat we in de details duiken, willen we echter vanaf het begin beginnen. Wat is Go Home Annie, in een notendop?
Mladen: Go Home Annie is een verdraaide psychologische thriller en een origineel verhaal in het SCP-universum. Je zult SCP’s testen, puzzels oplossen, met anomalieën interactie hebben en jezelf verstrengelen in een mysterie dat opgelost moet worden.
Ik denk dat ik voor iedereen in de gamingsgemeenschap spreek als ik dit zeg: Misfit Village — jullie hadden ons met SCP. Ik neem aan dat we graag willen weten wat jullie ertoe heeft gebracht om wortels te planten in deze collaboratieve archipel, in het bijzonder?
Mladen: Ik was gefascineerd door de SCP Foundation zodra ik er voor het eerst over hoorde via Fredrik Knudsens Down The Rabbit Hole YouTube-serie. Ik had al een paar gameplay-ideeën die perfect zouden passen bij SCP’s en het concept van “het hele spookhuisproloog van het spel is nep, je bent eigenlijk in gecontroleerde omstandigheden een test aan het doen die je al meer dan honderd keer hebt gedaan” paste precies. Ik wilde mijn bijdrage leveren aan de SCP-lore en aangezien ik videogames maak, dacht ik dat dat de perfecte manier zou zijn om mijn verhaal te vertellen. Geweldige teamleden, een succesvolle demo en een uitgever later, en we hebben een spel dat volgende maand wordt uitgebracht!
Zeker, Go Home Annie zal ons in de onderwereld van de SCP Foundation duwen, en we zijn allemaal voor het. Met dat gezegd, zouden we graag meer willen weten over onze rol in deze wereld. Wie zijn we, en hoe passen we precies in deze altijd veranderende tapijten van psychologische afwijkingen?
Mladen: De protagonist wiens schoenen je zult dragen is Annie. Zij is een D-Class-tester in de SCP-wereld, de laagste rang die je in de Foundation kunt hebben. In de meeste SCP-verhalen worden D-Class-personen van de dodencel gehaald, maar aangezien je met de SCP-lore kunt doen wat je wilt (alles is canon, er is geen hoofdcanon) hebben we dat een beetje veranderd. Annie is geen doodscelgevangene. Ze heeft iets behoorlijk slechts gedaan om te eindigen waar ze is, maar…
Annie heeft maanden, misschien zelfs jaren, dezelfde SCP’s getest. Maar op de avond dat het verhaal van het spel plaatsvindt, worden dingen in gang gezet die haar routine voor altijd onomkeerbaar veranderen.
Laten we het hebben over de creaturen en andere monsterlijkheden die in Go Home Annie zullen verschijnen. Zal er een hoofdantagonist in dit verhaal zijn, of zal het een reeks anomalieën omvatten, allemaal even sinister als de andere?
Mladen: Er zullen meerdere hindernissen zijn voor Annie om doorheen te gaan om haar rol in de SCP Foundation te begrijpen en waarom ze mogelijk niet is wie ze denkt dat ze is. Sommige van die hindernissen zullen in de vorm van anomalieën en antagonisten komen. Andere zullen ingewikkelder zijn. Creaturen die eruitzien alsof ze je zullen doden, kunnen zich uiteindelijk als vrienden blijken, en mensen die je nooit zou vermoeden als antagonisten, kunnen dat uiteindelijk wel blijken te zijn.
Je hebt vermeld dat fans die regelmatig de SCP-sfeer bezoeken, veel zullen vinden om van te houden in Go Home Annie. Zou je dat willen toelichten? Wat voor soort vertrouwde “juweeltjes” wachten ons in deze nieuwe wereld?
Mladen: Ik kan een aantal SCP’s opnoemen die we al in promotiemateriaal hebben getoond, zoals de Not Deer (SCP-6448), The Clockworks (SCP-914) en The Debating Tub (SCP-1974). Ja, je zult met een badkuip praten in Go Home Annie. Behalve die zijn er nog meer die je rechtstreeks zult tegenkomen, nog meer die alleen als rekwisieten aanwezig zijn en nog meer die alleen worden aangestipt. Waar je ook maar drie of vier cijfers samen ziet in Go Home Annie, is er een 95% kans dat als je die cijfers googelt met “SCP” ervoor, je een SCP zult vinden waar we naar verwijzen.
Kunt u ons een beetje meer vertellen over de uitdagingen, puzzels en andere bochten die we in Go Home Annie zullen tegenkomen?
Mladen: Het eerste grote gameplay-element in het spel is de handheldcamera waarmee spelers objecten kunnen zien die niet in de echte wereld zijn en die kunnen proberen terug te brengen op basis van banden die ze vinden tijdens de proloog. Daarna beginnen de puzzels te integreren met bestaande SCP’s zoals SCP-914, waarbij je “ruwe” en “fijne” versies van verschillende objecten moet maken. Naarmate het spel vordert, worden de puzzels vreemder, tot het punt waarop je hele kamers om je heen moet draaien en door twee parallelle werelden moet reizen om ze op te lossen.
https://Twitter.com/MisfitVillage/status/1851255995722346781
We moeten het vragen terwijl het ijzer nog heet is — wat is het “geheim” om te slagen in Go Home Annie? Zou je een paar snelle tips willen delen met mensen die geïnteresseerd zijn om een kopie van het spel te kopen op de dag van de lancering?
Mladen: Kijk naar audio- en visuele hints, zoals het geluid dat sterker wordt op je handheldcamera en de verlichting in het spel die je naar puzzeloplossingen leidt.
Met SCP als een bodemloze put, lijkt het erop dat er meer dan genoeg ruimte is om verder uit te breiden in toekomstige projecten. Zou je de SCP Foundation voor een ander verhaal willen bezoeken, of is het te vroeg om dat te zeggen?
Mladen: Ik zou graag toekomstige verhalen en ervaringen in het SCP-universum willen creëren. Alles hangt af van het potentieel succes van Go Home Annie. Er zijn zo veel interessante SCP’s waar we mee zouden willen spelen. In Go Home Annie hebben we ook alleen maar de verschillende facties buiten de Foundation in het SCP-universum aangeraakt. De mogelijkheden zijn eindeloos.
Hoe kunnen we op de hoogte blijven van Go Home Annie en alles wat met Misfit Village te maken heeft? Kunnen we sociale kanalen, nieuwsbrieven of aanstaande evenementengegevens met onze lezers delen?
Mladen: Zeker! Hier is onze Twitter/X, Facebook-pagina, Instagram, TikTok, YouTube en Discord. Onze Discord-leden krijgen achter-de-schermbeelden en kunnen rechtstreeks met ons praten. Ik ben best open om over alles te praten. Tot het punt waarop mijn teamleden me moeten stilleggen zodat ik het spel niet verklap.
Zou je iets aan de pagina willen toevoegen voordat we hier afronden?
Mladen: Go Home Annie komt op 3 december van dit jaar uit. Dat is minder dan een maand weg! We zullen een laatste trailer delen voordat het spel wordt uitgebracht. Voeg het spel toe aan je verlanglijst op Steam, GOG en Epic Games Store om een notificatie te krijgen op het moment van de lancering, zodat je het niet vergeet te kopen. Cheers!
Bedankt voor je tijd, Mladen! Veel succes met de aanstaande lancering!
Je kunt meer informatie vinden over Misfit Village’s Go Home Annie door de officiële X-kanaal te volgen hier. Je kunt het spel ook aan je verlanglijst toevoegen op Steam voor extra pre-lanceringinformatie hier.