Interviews
Miranda Pellegrino, Lead Narrative Designer voor Nesting Games spreekt over The Directorate: Novitiate – Interview Series
Nesting Games, een subsidiary studio van Digital Bros, heeft officieel The Directorate: Novitiate, een “magical gangster” third-person actie RPG voor PC, aangekondigd. Het spel, dat momenteel werkt aan een Early Access-release in 2025, zal naar verluidt een mengeling van magische vaardigheden, keuze-gebaseerde gameplay en een “wereld van conflicterende dualiteit en bovennatuurlijke krachten” combineren. Bovendien zal de Quebec-based studio proberen om een rijke en diepgaande karakterevolutiesysteem met meerdere verweven verhaallijnen te fuseren. We zijn benieuwd!
In een poging om meer te leren over de aanstaande RPG, besloot ik om te gaan zitten met Nesting Games’ Lead Narrative Designer, Miranda Pellegrino.
Bedankt dat je met ons wilt praten — we waarderen de kans om meer te leren over je aanstaande spel, The Directorate: Novitiate. Voordat we in de details duiken, kun je jezelf aan onze lezers voorstellen en ons een beetje vertellen over je betrokkenheid bij Nesting Games?
Miranda: Bedankt dat je me hebt uitgenodigd! Ik ben Miranda Pellegrino, de Lead Narrative Designer bij Nesting Games. Ik begon als Junior Writer hier ongeveer twee jaar geleden, toen ik van Massachusetts naar Quebec City verhuisde. Aanvankelijk schreef ik dialogen, cinematische scripts, quest-inhoud en meer voor de hoofdpersonages. Uiteindelijk heb ik hun achtergronden, stemmen en de richting van het verhaal vastgesteld. Nu leid ik de narratieve en werk ik dagelijks samen met mijn uitstekende collega’s. Samen brengen we het spel tot leven. Het is ongelooflijk creatief vervullend!
Laten we The Directorate: Novitiate onder de loep nemen. Schilder een beeld van Los Angeles’ bovennatuurlijke onderwereld en zijn magische syndicaten, als je dat zo vriendelijk wilt. Wat is het verhaal hier, en wie zullen we spelen in deze wereld?
Miranda: Kana Luna keert terug naar haar thuis in LA na twee jaar op de vlucht te zijn geweest voor een moordenaar. Ze heeft de afgelopen twee jaar getraind als een enforcer genaamd Mercury onder de Costa Muerta, een van de vele Donkere Syndicaten in de wereld. Ze heeft een gave, de mogelijkheid om in het verleden te zien in visioenen – en nu zijn die visioenen belangrijk: Er is een magische seriemoordenaar op de losse, die gericht is op mensen met krachten. Los Angeles is het begin van haar avonturen, in een poging om deze zaak op te lossen, haar krachten te ontdekken, en om betrokken te raken bij de bovennatuurlijke onderwereld – allemaal terwijl ze probeert om haar dagelijkse taken en haar alledaagse normale leven te combineren. Dag of nacht, je weet nooit wat er om de hoek komt.
Het klinkt alsof Mercury nog veel meer te maken zal krijgen, naast de Donkere Syndicaten van de Directorate. Op dat punt, je hebt het over het combineren van meerdere dagelijkse taken. Kun je ons meer vertellen over deze dagelijkse activiteiten en hoe ze zullen verschillen van de nachtelijke activiteiten?
Miranda: Kana’s vrienden en familie in Los Angeles, mensen om wie ze geeft, maar ze is weggegaan. Nu ze terug is, moet Kana haar leven oppakken en weer opbouwen waar ze was gebleven. Overdag is waar ze weer contact maakt met mensen, relaties opbouwt en ontdekt wat er nieuw is sinds ze weg is. Haar vrienden geven om haar, maar neemt ze het risico om ze dichtbij te laten komen? ‘s Nachts moet Mercury een seriemoordenaar onderzoeken en vijanden afweren die strijden om territorium. Magie is overal, als een roofdier dat loert. Oorlog komt eraan en Kana heeft keuzes te maken, voor beter of voor erger.
Uit wat we hebben verzameld, zullen de keuzes die we maken een grote rol spelen in de evolutie van onze karaktervaardigheden. Kun je ons meer vertellen over deze beslissingen, evenals over hoe ze de algehele gameplay en/of verhaallijn zullen beïnvloeden?
Miranda: Je vaardigheden zijn niet alleen nuttig in gevechten, maar ook buiten gevechten. Hoe je je karakter opbouwt, heeft invloed op hoe je met mensen omgaat en hoe je de wereld beïnvloedt. Als Mercury kun je besluiten om een smeekbede om hulp te negeren, een vijand te laten leven, of zelfs een bondgenoot te doden – al deze beslissingen hebben gevolgen later in het spel. Sommige zijn klein. Sommige zijn significant. Wat belangrijk is, is dat de speler de agency heeft om te beslissen wie hun Mercury is, wie hun Kana Luna is – en ze leven met de gevolgen van hun beslissingen. Uiteindelijk zullen je acties als Mercury bepalen wie leeft en wie sterft.

Credit: Nesting Games
We zijn benieuwd om meer te horen over dit diepgaande RPG-levelsysteem en de vaardigheden die het zal brengen. Vertel ons, wat voor soort elementaire krachten en vaardigheden zullen we kunnen ontgrendelen tijdens het verhaal?
Miranda: Mercury heeft haar vermogen om in het verleden te zien, ontgrendeld vanaf het begin van het spel, maar daarna – spelers krijgen een verscheidenheid aan spreuken om uit te kiezen. Ze zijn niet elementair van aard – ze zijn gebaseerd op fysieke en mentale eigenschappen, waardoor Mercury een muur kan bouwen voor dekking of vijanden kan manipuleren om hun bondgenoten aan te vallen. Ook zijn de verschillende soorten magie een beetje donkerder dan traditionele RPG’s. In de Directorate, haal je je magie uit een andere wereld om het te benutten. Het is gevaarlijk.
Het afwisselen tussen twee heel verschillende levens klinkt niet als een wandeling in het park, zal ik zo veel zeggen. Heb je enig nuttig advies voor mensen die misschien een exemplaar van The Directorate: Novitiate willen kopen?
Miranda: Voor iedereen die denkt aan het spelen van het spel, ga met je gevoel en speel de Mercury die je wilt zijn. Weet alleen dat je niet iedereen gelukkig kunt maken – niet in de echte wereld, en niet in The Directorate: Novitiate. We zullen zeggen dat “Alles is eerlijk in liefde en oorlog.”
The Directorate: Novitiate zal later dit jaar in Early Access op PC worden uitgebracht. Ben je van plan om het spel naar Xbox of PlayStation te brengen in de nabije toekomst, of zal het exclusief voor PC zijn?
Miranda: Op dit moment zijn we gefocust op onze Early Access voor PC. We zouden graag zien dat het op consoles komt en de ervaring naar zo veel mogelijk spelers brengt.

Credit: Nesting Games
Hoe kunnen we op de hoogte blijven van The Directorate: Novitiate? Zou je ons enkele nuttige sociale handvatten, nieuwsbrieven of wegenkaarten willen geven?
Miranda: Onze Steam-storepagina wordt elke week bijgewerkt met nieuwe inhoud, trailers, screenshots, interviews met de game-ontwikkelaars en nog veel meer. We maken het onze go-to-place voor alle nieuws over ons spel. Je zult het daar het eerste zien.
Zou je enkele laatste details aan dit verhaal willen toevoegen voordat we het naar het laatste hoofdstuk brengen?
Miranda: We zijn een heel enthousiaste, kleine ploeg (zoals iedereen past in één kamer). We proberen ervoor te zorgen dat iedereen hier een creatieve stem heeft om het eindproduct te vormen. Hopelijk vinden mensen leuk wat we creëren! We hebben samengewerkt aan een spel dat zowel vertrouwd als compleet nieuw is, comfortabel en oncomfortabel. Je krijgt een gevoel van nostalgie, net voordat je overeind schiet in je stoel met kippenvel en zegt: “Wat de hel was dat?” We willen dat rare, freaky, vreemde ding dat een unieke ervaring is die je niet zult vergeten.
Bedankt dat je met ons hebt gesproken over je aanstaande spel, Miranda — we kunnen niet wachten om meer te zien!
Je kunt meer informatie over Nesting Games’ The Directorate: Novitiate vinden hier. Voor nog meer updates en pre-launch-nieuwsberichten, voeg het spel toe aan je verlanglijst op Steam hier.











